Haz gameplays con estos programas para grabar pantalla

Haz gameplays con estos programas para grabar pantalla

Rocío GR

Ser streamer está de moda y Twitch nos da todas las opciones para emitir nuestras partidas en directo pero no solo en tiempo real tiene sentido ser gamer sino también son muchos los que quieren grabar la pantalla o hacer fotografías o capturas mientras juegan. En estos casos, más allá de sacar los clips de emisiones en directo también podemos grabar nuestra partida si quieres compartirla en YouTube o Facebook o simplemente si quieres almacenarla para verla en otro momento.

Los hay gratuitos y de pago pero la mayoría de ellos tienen una gran cantidad de opciones que nos permiten no solo grabar partidas sino también emitir en directo directamente desde el programa, editar los videos,…

Barra de juegos de Windows 10

Más allá de usar programas específicos, la barra de juegos de Windows 10 nos permite sacar partido y grabar partidas o retransmitirlas por Internet sin necesidad de descargar nada más en el ordenador. Para activarla, lo que tenemos que hacer es pulsar la tecla Windows y la letra G de nuestro teclado. Ambas teclas a la vez. Pero también podemos ir a Configuración > Xbox Game Bar en nuestro ordenador para elegir los diferentes accesos de pantalla que quieres que funcionen según pulses unas teclas u otras. También en configuración podemos ir a la sección “Capturas”.

grabar

Aquí puedes elegir dónde se guardarán la capturas de pantalla y clips de juegos que hagas durante la sesión. También podrás hacer algunos ajustes en la duración o en las opciones. Por ejemplo, puedes activar o desactivar “grabar en segundo plano mientras juego” y puedes elegir la longitud máxima de grabación.

También podemos hacer ajustes de audio o de vídeo: elegir el micrófono para grabar de forma predeterminada, elegir la calidad de audio y ajustar el volumen del micrófono y del sistema para equilibrarlos según queramos que se nos escuche más o menos a nosotros. Y Windows nos permite elegir también la captura de vídeo: calidad de vídeo normal o alta o velocidad de fotogramas por vídeo en 30 o 60 fps.

capturas

Programas para grabar la pantalla

Los hay especializados en videojuegos y gaming pero también hay otros programas para grabar pantalla o hacer capturas que nos permiten hacerlo de forma global no solo para gameplays sino también para tutoriales o cualquier otro ámbito.

NVIDIA Shadowplay

NVIDIA tiene su programa ShadowPlay para grabar todo lo que hacemos jugando al ordenador. Podemos grabar videos o retransmitir nuestras partidas en Facebook Live, Twitch o YouTube Live. Es compatible con la emisión en directo pero también podemos grabarlas, almacenarlas, hacer capturas y GIF.

Puedes crear un GIF de hasta quince segundos con el vídeo que quieras de tu partida. O puedes hacer captura de pantalla con resolución de hasta 8K si quieres guardar fotos de tu partida en el juego para subirlas a cualquier red social. Además, Nvidia Shadowplay permite compartirlas en redes sociales sin necesidad de salir del juego, sin interrumpir tu partida varios minutos.

En la página web del programa podemos ver los juegos compatibles con este programa y podemos descargarlo. También debes tener en cuenta los requisitos del sistema: es compatible con Windows 7, Windows 8 o Windows 10 y debes tener 2 GB de memoria RAM o más y 1 GB de almacenamiento en el disco o más. El hardware soportado podemos consultarlo desde su página web y dependerá de uno u otro que tengas acceso a todas las funciones.

Shadowplay

OBS Studio

OBS Studio o bien Open Broadcaster Software es una aplicación gratuita de emisión de partidas en directo en Twitch, YouTube y otros servicios. Es una de las más populares para streamear y no hay que pagar por su uso. Pero, además, permite guardar el contenido, grabar, hacer capturas.

Es un software compatible con Windows, con macOS y con Linux. Un software libre y de código abierto que podemos usar en cualquier dispositivo y que es compatible con Facebook, con YouTube o con Twitch para capturar y mezclar sonido en tiempo real, por ejemplo, o para gestionar todas las fuentes de vídeo.

Tiene todo tipo de herramientas: mezclador de audio con filtros, opciones de configuración, panel de ajustes optimizado o un escritorio modular. Puedes añadir transiciones cuando grabes la partida y puedes dejar volar tu creatividad haciendo los gameplays para después subirlos o guardarlos.

OBS

Action!

Action! Es un programa que podemos descargar directamente desde Steam y cuya finalidad es poder grabar partidas o gameplays pero también emitir en directo con calidad hasta en 4K. ¡El “problema” frente a otros de esta lista es que Action! es de pago y su precio ronda los 40 euros. Está disponible en español además de en otros muchos idiomas diferentes.

El hardware recomendado para utilizarlo es tener Windows 10 o versiones recientes como 8 o bien 8.1. Además, un procesador Intel Core 2 Duo 2.0 GHz o equivalente pero también superiores, 1 GB de memoria RAM y 92 MB de espacio disponible. Promete el mejor rendimiento de grabación haciendo un bajo uso de la CPU y tiene todo tipo de modos y opciones de exportación.

Como el resto, puedes emitir en directo en Twitch, Facebook o YouTube pero también puedes grabar las partidas directamente en MP3 y con grabación HD/4K/HDR10 de hasta 240 fps e incluso tiene recuperación de grabaciones dañadas si ha habido un fallo y quieres recuperar el gameplay anterior.

Action

Bandicam

Bandicam es un grabador de pantalla gratuito para juegos y otros contenidos. Es compatible con Windows y nos permite “capturar” todo lo que apaerzca en nuestro ordenador. Permite tener un grabador de pantalla global si necesitas hacer tutoriales o cualquier vídeo en el que se muestre qué hay en tu monitor. Pero también permite grabar juegos con vídeo 4K UHD y hasta 480 FPS.

Más allá de grabador de juego, permite grabar con dispositivos externos. Por ejemplo, puedes usar una consola Xbox o PlayStation o una cámara web o un smartphone si quieres superponer tus reacciones o tu cara además del juego.

Permite todo tipo de opciones como efecto croma más allá de los juegos y podemos mezclar la propia voz con el vídeo, podemos añadir efectos de animación y de clic al ratón o podemos escribir o dibujar tanto si se trata de un gameplay o grabación como si estamos emitiendo en tiempo real.

Bandicam es un programa muy completo pero de pago. Dependiendo de las licencias que quieras tiene un precio u otro. La básica, para un único ordenador, tiene un precio que ronda los 36 euros. Pero también hay otras licencias como packs para dos ordenadores o descuentos con otros programas como Bandicut, que también pueden comprarse en su web.

EZVid

Otro de los más conocidos y populares es EZVid para usuarios de Windows. Es compatible con todas las versiones de Windows, incluida Windows 10. Es fácil, destaca por una interfaz muy cómoda de manejar e incluye algunas ventajas como la posibilidad de añadir música a través de su propia biblioteca. Es un grabador ed pantalla que ofrece grabación de voz, cámara frontal o facial, síntesis de voz o herramientas para dibujar en pantalla o controlar la velocidad del vídeo final.

Podemos editar el vídeo directamente una vez que hayamos grabado el gameplay y es compatible con HD. Podemos subirlo a una plataforma como YouTube una vez terminado pero también podemos almacenarlo en el ordenador o un disco duro.

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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