Cómo añadir fondos a tu saldo de Steam o regalar a amigos

Cómo añadir fondos a tu saldo de Steam o regalar a amigos

Rocío GR

Steam es una de las plataformas de juego más conocidas del mundo, lanzada por Valve. Y una de las comodidades que nos ofrece es el saldo de Steam que permite canjear dinero por saldo para poder comprar juegos, expansiones, objetos, etc. Puedes añadir saldo a tu cuenta o puedes regalarlo a otros amigos y familiares.

Si quieres tener el saldo ahí siempre a mano nos ahorraremos tener que meter la tarjeta de crédito o la cuenta de PayPal cada vez que quieras comprar algo. Podemos tener unos fondos siempre disponibles que no pueden transferirse ni reembolsar pero que sí podemos canjear por lo que queramos en la cuenta.

Las ventajas de usar el saldo de Steam son muchas y, principalmente, destacamos tres: podemos tener dinero para videojuegos sin necesidad de tener tarjeta de crédito, lo que se hace especialmente útil entre menores de edad. Por ejemplo, imagina que tienes quince años y te han dado 50 euros por tu cumpleaños. No puedes «enviarlo» a Steam si es un billete pero sí puedes comprar saldo con tarjetas físicas que luego canjeamos por códigos. Otra de las tres ventajas principales es para todos los usuarios, que pueden tener una cantidad de saldo online que ir utilizando cuando quieran, olvidándose de tener que introducir la tarjeta de crédito para cada compra de 50 céntimos, uno o dos euros. Y la tercera es que es la mejor forma de acertar en cualquier regalo incluso si no conoces los gustos de la persona a la que vas a regalar.

Carta o saldo de Steam

Steam, como otros servicios de juegos y aplicaciones nos permite añadir cantidades de dinero a un monedero o saldo que posteriormente podremos canjear por compras dentro del servicio de videojuegos. Puedes usar tu saldo para comprar juegos, DLCs, artículos virtuales, etc. También puedes agregar fondos a tu saldo comprando tarjetas de regalo o a través de una tarjeta de crédito o una transacción online.

El saldo de Steam puede ser recomendable si, por ejemplo, el uso de la plataforma lo hace un menor que no tiene acceso a una tarjeta de crédito y así podemos regalarle tarjetas de regalo digitales que puede canjear por saldo y posteriormente gastarlo en lo que quiera. Más allá de con tarjeta regalo o código, podemos añadir fondos a la cartera de Steam desde nuestra cuenta bancaria o tarjeta de crédito, pagando como si fuese una compra online.

Es importante que tengamos algo en cuenta: el saldo no se puede transferir ni retirar a una cuenta bancaria. No puedes vender skins o armas para conseguir saldo en Steam y luego ese dinero transferirlo a dinero real en tu cuenta del banco o PayPal. No, puedes canjearlo, comprar juegos o artículos en la tienda pero no puedes quedarte ese dinero para sacarlo de allí y usarlo para ir a comer fuera, por ejemplo.

Hay tres formas de ganar dinero o rellenar saldo en Steam

  • Con tarjetas de recarga digitales
  • Con tarjetas de regalo o recarga físicas. Puedes comprar tarjetas de regalo en tiendas físicas u online y canjear el código en la página de Steam para agregar el dinero a tu saldo.
  • Vendiendo objetos o skins a otros usuarios. Puedes intercambiar juegos o artículos con otros usuarios de Steam y acordar un pago en efectivo en una moneda fuera de la plataforma, luego agregar el dinero a tu saldo de Steam.
  • Añadiendo fondos con un método de pago (tarjeta, PayPal…). Puedes agregar fondos a tu cuenta de Steam directamente desde la página web usando una tarjeta de crédito.

Tienda de puntos

El saldo de Steam no es lo mismo que la tienda de puntos que verás en tu cuenta. Esta última, la tienda de puntos de Steam, nos permite conseguir algunos regalos de bajo coste a medida que compramos juegos, DLC o cualquier otros artículos. No recibes puntos cuando añades saldo a tu monedero pero sí cuando canjeas el saldo por juegos o por compras. Te darán una serie de puntos a medida que vayas gastando dinero en Steam y podrás canjearlos por avatares animados, por marcos para tu avatar, por insignias…

Se trata de una opción ‘extra’ con la que podemos personalizar nuestro perfil pero no podremos comprar juegos ni skins ni objetos para los juegos con estos puntos. No tiene nada que ver con el saldo y conviene que no confundas una cosa con otra, ya que este último no es tan imprescindible.

Tienda de Puntos en Steam

Tarjetas regalo

Hay dos tipos de tarjetas de regalo: las tarjetas de regalo físicas y las tarjetas de regalo digitales. la principal diferencia, como es obvia, es que las primeras se compran en establecimientos o tiendas en la que podemos pagar con dinero, por ejemplo. Las tarjetas de regalo  digitales se compran a través de Internet y conseguimos un código que podemos canjear en el monedero de Steam.

Tarjetas de regalo físicas

En España, podemos comprar tarjetas de regalo de Steam físicas, en centros especializados que recopilaremos más abajo, o tarjetas de regalo digitales que nos permiten usar nuestra tarjeta de crédito o PayPal para pagar una cantidad y convertirlo en saldo en Steam. Habitualmente estas tarjetas tienen dos ventajas: son buena idea para hacer un regalo a alguien si sabes que le gustan los videojuegos pero no sabes ni qué ni cuál. O bien si no tenemos tarjeta de crédito ni cuenta del banco propia (o PayPal, por ejemplo) pero sí dinero en efectivo. Con dinero en efectivo podremos ir a tiendas físicas en toda España, comprar una tarjeta de regalo de saldo en Steam y canjear el código a través de la página web para tener saldo.

Sin embargo, el principal riesgo es que podemos perder la tarjeta física, implicando que también perderemos el saldo asociado. Por eso, muchas personas son reticentes a usar este método de regalo.

Las tarjetas físicas se pueden comprar en cinco centros:

  • En supermercados Carrefour
  • En tiendas GAME
  • En establecimientos MediaMarkt
  • En tiendas Fnac
  • En centros El Corte inglés

Tarjetas de saldo de Steam

También puede que encuentres algunos códigos para la cartera de Steam en algunos quioscos, centros especializados de videojuegos o páginas online.

Tarjetas de regalo digitales

Steam permite que regalemos juegos a nuestros amigos a través del propio servicio, enviándoselos como regalo. Pero no siempre sabemos qué quieren o simplemente sabemos que no quiere nada especial ahora pero sí en un futuro. En ese caso, las tarjetas de regalo digitales son una opción rápida para cumpleaños o fiestas sin necesidad de movernos de casa y dejando que sea esa persona la que elija. Es especialmente interesante porque lo que le envías a esa persona es una cantidad de dinero que puede gastar en lo que quiera, sin riesgo a que te equivoques.

Las tarjetas regalo digitales nos permiten elegir entre varios importes:

  • De 5 euros
  • De 10 euros
  • De 25 euros
  • De 50 euros
  • De 100 euros

Tarjetas de regalo

Su compra es muy sencilla y lo único que hace falta es que tanto la persona que la compra como la persona que la recibe tengan cuenta en Steam. Además, hay otra condición que deberás tener en cuenta previamente: para enviar tarjetas de regalo digitales a otro usuario como regalo, esa persona debe estar en tu lista de amigos desde hace al menos tres días. Y no puedes usar tu saldo para transferirlo o para comprar una tarjeta de regalo sino que necesitarás un método de pago. Cuando esta tarjeta digital se compre, el dinero llegará y se transformará en saldo o en fondos en el Monedero de Steam de tu amigo y con esos fondos podrá elegir lo que quiera o comprarlo: artículos, microtransacciones, objetos, skins, juegos, etc.

También debes tener en cuenta algo: el regalo puede ser rechazado. Es decir, la tarjeta digital regalada puede ser rechazada por tu amigo y en ese caso el dinero volverá a ser tuyo. El reembolso se hace en el método de pago original y si no está disponible el método de pago original, se reembolsará en tu cartera Steam.

  • Ve a la página web de tarjetas digitales de Steam
  • Elige entre todos los importes disponibles
  • Inicia sesión con tu cuenta de Steam, usuario y contraseña
  • Elige el amigo al que quieres enviar la tarjeta
  • Añade una nota, mensaje o felicitación
  • Paga la tarjeta que acabas de elegir
  • Comprueba que todo es correcto
  • Envía la tarjeta a ese amigo

enviar regalo amigo steam

Canjear un código de saldo en Steam

Un código de saldo en Steam es un código que puedes canjear en la plataforma de juegos para agregar una cantidad específica de dinero a tu saldo de Steam. Estos códigos pueden venir en forma de tarjetas de regalo físicas o digitales. Una vez que hayas canjeado el código en la página de Steam, el dinero asociado se agregará a tu saldo y podrás usarlo para comprar juegos, DLCs, artículos virtuales, etc.

Si has recibido una tarjeta física tienes que canjear el código. Si has recibido la digital automáticamente pasará el saldo de Steam a tu cuenta. Pero en el primer caso, tienes que seguir una serie de pasos para canjearlo y que el valor se añada a tu perfil.

  • Abre la página web del monedero de Steam
  • Inicia sesión en caso de que no lo hayas hecho. O crea una cuenta.
  • Busca el campo “Código de la Cartera de Steam”, está en el menú lateral derecho.
  • Introduce aquí el código que tienes en la tarjeta
  • Toca en “Continuar”

canjear saldo steam

Automáticamente el dinero pasará a saldo en tu cuenta. Si la tarjeta está en otra moneda que no es la tuya, se convertirá automáticamente. Puede que encontremos quizá algún problema, como que el código este ilegible o dañado. En ese caso, puedes hacer una fotografía al código y contactar con el soporte de Steam.

Añadir fondos a tu cartera

No necesariamente tienes que recargar el saldo en Steam usando las tarjetas anteriores. Simplemente puedes decidir recargar 50 euros y hacerlo desde tu tarjeta de crédito habitual o desde PayPal. No necesitas ir a una tienda, comprar una tarjeta y canjear un código si te resulta más fácil hacer un pago como en cualquier tienda online. Steam permite pagar con:

  • PayPal
  • WebMoney
  • Paysafecard
  • Visa
  • MasterCard
  • American Express
  • JCB
  • Skrill
  • Trustly

metodos de pago steam

Añadir fondos a la cartera de Steam nos permite tener ese dinero siempre disponible para comprar cualquier cosa que queramos, no solo juegos sino objetos, etc. Para hacerlo, los pasos son rápidos y muy sencillo:

  • Abre tu cuenta de Steam iniciando sesión
  • Toca sobre tu nombre de perfil en la esquina superior derecha
  • Ve a “Detalles de la cuenta
  • Aquí, el primer apartado será: Historial de la tienda y compras
  • Verás tu saldo disponible en el momento
  • Toca sobre “Añadir fondos a la cartera de Steam
  • Elige la cantidad de dinero que quieres añadir
    • Añade 5 euros
    • 10 euros
    • 25 euros
    • 50 euros
    • 100 euros
  • Toca sobre el botón verde “Añadir fondos” en el apartado que quieras
  • Confirma la compra utilizando un método de pago

El saldo se añadirá así a tu cuenta. Si ves que has añadido el saldo en las últimas horas pero no aparece en tu cuenta, puedes revisar si lo has hecho bien. Deberías haber recibido un correo electrónico confirmando la cuenta, por ejemplo. También debes comprobar si tienes varias cuentas de Steam y si lo has hecho en la que querías. En cualquier caso, prueba a reiniciar el cliente de Steam por si aparece el dinero correspondiente y si no puedes ponerte en contacto con el Soporte de Steam para comunicar el error.

Reembolsos

Puede suceder que hagamos uso de nuestro saldo por una tarjeta física o digital recibida en nuestro cumpleaños y que hagamos alguna compra o canje y nos demos cuenta que ha sido un error. Podemos habernos equivocado o experimentar algún problema con ese juego, o que simplemente hemos probado el juego y no nos gusta. No debemos dar por perdido nuestro saldo porque podemos solicitar un reembolso desde la sección Soporte.

Cada producto o servicio de Steam tiene unas características o requisitos diferentes a la hora de solicitar el reembolso en función del tipo de compra:

  • Contenido descargable: plazo de 14 días para solicitar el reembolso siempre que se hayan jugado menos de dos horas.
  • Compras dentro de juegos: se reembolsará durante las siguientes 48 horas posteriores a la compra siempre que no haya sido consumido, modificado o transferido.
  • Títulos pre comprados: puedes solicitar el reembolso en cualquier momento antes del estreno y durante los próximos 14 días tras el lanzamiento siempre que no se haya jugado más de dos horas.
  • Fondos de la cartera: durante los siguientes 14 días siempre que no se haya utilizado.
  • Suscripciones renovables: durante las próximas 48 horas después de la suscripción o renovación automática.
  • Packs: se pueden reembolsar siempre que el uso en su conjunto no supere las dos horas.
  • Regalos: se reembolsarán durante los siguientes 14 días a la compra y con menos de dos horas de juego, en este caso será el receptor del regalo quien tiene que iniciar el proceso de reembolso.

reembolsos en steam 1

Soporte técnico

Cuando lo hemos intentado todo y no somos capaces de activar una tarjeta o de enviarla a un amigo tendremos que ir a la sección de ayuda de Steam.

Cómo contactar

Si hay problemas con el saldo de Steam podemos contactar para que nos den una solución. Lo primero que tendremos que ir es a la página de ayuda especializada de Steam y tendremos que ir seleccionando cuál es el error que tenemos o qué nos pasa.

Encontraremos posibles soluciones que podremos ir completando y si no, habrá un cuadro de texto en el que podremos detallar nuestro problema y adjuntar un archivo. Por ejemplo, el código dañado en la tarjeta o la confirmación del saldo que no se ha llegado a añadir a nuestra cuenta.

No hay una forma de contacto directa por teléfono o correo electrónico, es necesario hacer la consulta a través del formulario en la sección Soporte de la web.

soporte steam 2

Si tenemos problemas con el saldo

Si tenemos problemas con el saldo de nuestra cuenta de Steam, problemas en torno a la recarga de saldo con una tarjeta de regalo física por ejemplo, tendremos que pulsar en la sección Compras. En esta sección se nos abrirán varios posibles casos o problemas, elegiremos el que corresponda, están relacionados con problemas con las compras en la tienda, ayuda con tarjetas regalo o códigos de recarga, cargos no autorizados en nuestra cuenta o el historial de compras.

Si pulsamos en la sección de ayuda para tarjetas de regalo veremos algunos apartados nuevos de ayuda, como solucionar el problema de tarjeta o código dañados, ver los establecimientos donde se pueden comprar tarjetas o el historial de compras y activaciones recientes. Pulsamos en el primero y veremos el proceso para reclamar el saldo o la tarjeta contactando con el soporte de Steam.

Ayuda y soporte

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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