Star Citizen, el videojuego que ya ha recaudado más de 100 millones gracias al crowdfunding

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La financiación de proyectos Crowdfunding ha derribado una nueva barrera en el mundo de los videojuegos, al rebasarse la cifra de 100 millones de dólares recaudado con la campaña de Star Citizen, el juego de PC más ambicioso de los últimos años. El proyecto lleva años en desarrollo y aunque ya es posible jugar mediante acceso anticipado, sus responsables siguen tratando de captar fondos para afrontar nuevas etapas de su titánico desarrollo, y hay fans que han llegado a aportar hasta 30.000 dólares de forma individual.

Chris Robert, responsable de la saga Wing Commander lo tenía claro cuando presentó hace unos años el proyecto Star Citizen en sociedad. Este videojuego, exclusivo de PC, nacía con el ambicioso objetivo de ser el título definitivo de ciencia ficción, en el que se intercalara la acción de los shooters en primera persona, con toda la magia de la exploración espacial en un mundo casi sin límites. A través de diversas fases, el proyecto nacido en Kickstarter ha ido cumpliendo metas de financiación hasta que ayer superaba la mítica cifra de 100 millones de dólares.

Su desarrollo ha sido dividido en módulos aunque ha venido marcado principalmente por los continuos retrasos que lo han situado como uno de los proyectos más esperados y a la vez más dudosos de la industria del videojuego.  Aunque debería haber sido lanzado en noviembre de 2014, un año después seguimos sin conocer a ciencia cierta cuándo podremos asistir a su lanzamiento definitivo, aunque los usuarios que han aportado fondos para su financiación ya han podido testear muchas de sus características.

Star Citizen: un desarrollo constante para ampliar el universo

La mejor noticia para los jugadores de ordenador es saber que el proyecto sigue avanzando y los responsables quieren aprovechar muy bien los fondos recaudados. Para ello han contado con actores famosos de la talla de Gary Oldman, Gillian Anderson o el propio Mark Hamill como voces y rostros de algunos de los personajes principales de la trama.

El desarrollo de Star Citizen promete mantenerse en los años venideros aportando nuevo contenidos a los jugadores para ampliar los horizontes y exploración de la galaxia. Desde el estudio anuncian que estamos solo “en el principio” hace apenas unos meses fue lanzado el módulo social para interactuar con otros usuarios fuera de entornos de combate, una piedra angular de los juegos multijugador masivos que se han convertido en auténticas redes sociales por sí mismos y hace pocos días asistimos al lanzamiento de la versión Alpha 2.0. Veremos cuantos millones más es capaz de recaudar Star Citizen antes de su lanzamiento definitivo en una versión completa.

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Escrito por David Valero

Fuente > The Verge

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Comentarios
17 comentarios
  1. murck
    Usuario no registrado
    14 Dic, 15 5:58 pm

    De verdad que la gente deja pasta por un juego que debería haber salido hace un año?, de verdad que lleva todo eso ganado por nada?, y aseguran que van a hacer actualizaciones?, jajajajaja
    La gente es tonta o tonta

    1. carlos
      Usuario no registrado
      14 Dic, 15 6:30 pm

      Y no solo eso, se gastan el pastizal en hacer cinemáticas espectaculares, usando actores de lujo para CGI… y aún no hay juego… ya quisieran algunos early acces de Steam tener ese nivel de recaudación, le darian cien patadas en la boca.

      Lo dice uno que lleva 1 año detrás de comprarlo, pero me han terminado de convencer de lo contrario.

      PD: Packs para empezar a jugar el juego Alpha que valen 15.000€, cuanto daño ha hecho la “generación call of duty”

      1. Dreadnought 14 Dic, 15 9:03 pm

        Los packs para empezar están disponibles desde los 45 €. Los packs de 15.000 € van destinado a un tipo de persona muy particular que es más coleccionista. Y si no explícame tu el por qué de las Ediciones Coleccionistas que tienen juegos y películas. Restringir la oferta no convierte a tu producto en mejor o peor.

        Por otro lado, teniendo en cuenta que las cinemáticas están realizadas con el motor in game, no veo yo donde está el desperdicio cuando muestras de lo que es capaz el motor gráfico de tu juego. Y en cuanto a usar actores de gran calado… Teniendo en cuenta que Mark Hammill es asiduo de trabajar con Chris Roberts dado qeu ya se hizo la saga Wing Commander, pues no es tan descabellado

      2. ArR3sT3
        Usuario no registrado
        15 Dic, 15 1:45 pm

        Se gastan parte del presupuesto en actores de lujo porque eso era uno de los objetivos al llegar a cierto dinero en la financiacion colectiva, y se cumplio. Todo eso ya lo sabiamos los que financiamos el juego y sabemos y nos informamos… Que para hablar hay que informarse primero, y si no te gusta pues no lo apoyes, porque de comentarios toxicos como el tuyo esta llena la web… Gente que no se molesta mas que en rascar la superficie y creen saber todo lo que encierra este proyecto. Llamame fanboy si quieres, pero es un poco necio hablar de que un juego deberia haber salido ya cuando un proyecto de esta magnitud no puede llevarse a cabo en 2 excasos años y decir, para mas inri, que una version Alpha cuesta 15.000 euros cuando puedes acceder a ella por 45 o menos, si pillas una promocion. La gente que se gasta 15.000 o mas es porque pueden y quieren apoyar el desarrollo de esa manera y obtienen objetos virtuales en forma de naves como recompensa por su aportacion. Tener una nave mas grande desde un inicio no implica poder usarla, necesitas tripulacion, algunas de mas de 80 jugadores, combustible, reputaciones para maximizar beneficios ingame, etc… No es un P2W como algunos han querido hacer ver. Los jugadores deberiamos alegrarnos de que un proyecto asi pueda beneficiar a la industria porque hoy en dia las grandes compañias de videojuegos niegan mucha libertad a las desarrolladoras y Star Citizen puede ser el revulsivo que la industria del videojuego necesita.

      3. Cesarion
        Usuario no registrado
        15 Dic, 15 9:31 pm

        No se hace CGI en Star Citizen, todo esta renderizado en cry engine. Los actores de lujo no son para los anuncios, son para la campaña y son sus actores principales. Nuestro personaje es interpretado por Ian Duncan y el resto, pertenecen a la trama de Squadron 42.
        Full cast >> http://www.imdb.com/title/tt4156346/fullcredits?ref_=tt_cl_sm#cast

        El juego actualmente vale 44$ y se encuentra en una fase alpha muy temprana, con solo 3 años de desarrollo para un proyecto que se volvio ambicioso progresivamente y alcanza unas dimensiones que no se han visto. Por este precio tienes un mmo mas extenso y profundo que lo ofrecido en el mercado hasta ahora y ademas una campaña impresionante.

        Los packs de una suma tan importante los compran coleccionistas, grupos de amigos o guilds , ya que incluyen un monton de naves, y pueden repartir con una mecanica destinada a ello desde la web.

        Precisamente la venta de naves hace posible el desarrollo del juego, quien quiera gastar mucho ayuda a crear este gran juego, solo se necesita un poco de paciencia.

    2. Nova6K0 14 Dic, 15 11:58 pm

      Los que no tienen ni idea son los que compran juegos por 60 € y que a las dos semanas o menos necesitan un parche o actualización porque son una mie… enorme. Pero claro a los que les sobra el dinero…

      Salu2

      1. El chocolatero
        Usuario no registrado
        15 Dic, 15 9:27 am

        Peor es gastarse ese dinero para que la duración del juego sean 6 horas.

  2. jose
    Usuario no registrado
    14 Dic, 15 8:17 pm

    Lo que hace mucho daño es hablar sin tener ni p. idea como hacéis vosotros dos

    Pd informaros un poco anda

    Y para el que ha escrito la noticia, eso de que debería haber sido lanzando en 2014…. gracias a la cantidad recauda se cambio el alcance del proyecto, los backer apoyaron eso, se deicidio si a los ventipico millones se cerraba la campaña o no.. y decidieron continuar y por supuesto hacer algo más grande también lleva más tiempo.. para 2016 sale la campaña.

    1. Anónimo
      Usuario no registrado
      15 Dic, 15 2:01 pm

      no se fijo un objetivo concreto para el 2014 pero lo que se hizo es que lo desarrollarian para esa fecha, cuando era un proyecto con 400.000 $.. luego con 20 millones, las posibilidades para el juego no solo se ampliaron sino que se maximizaron, y esa fecha, porsupuesto era ya irreal, y lo dijeron, pero claro debe ser que tu eres el unico en todo el mundo que no se entero.

  3. Remuck
    Usuario no registrado
    15 Dic, 15 1:37 pm

    Un poco de información antes de decir fechas, se supone que es un medio serio, tras salir del kickstarter se definieron otras metas y no saldría en 2014……
    no lleva un 1 de retraso, realmente para lo que implica la 2.0 van mas rápido de lo esperado, unificar animaciones en 1º y 3º persona, físicas locales en cada nave, Actividades EVA, mapas de millones de kilómetros y todo eso Online y sin tiempo de carga….
    Todo esto es jugable a día de hoy un poco de información y seriedad que se supone sois un medio serio.

  4. Anónimo
    Usuario no registrado
    15 Dic, 15 2:03 pm

    Pero quien ha escrito este reportaje?
    menuda prensa amarilla estáis hechos.
    No tenéis ni idea ni de lo que escribís, que menos que informarse de las cosas antes de escribir un reportaje, no?
    Que verguenza de periodismo.
    Ni puñetera idea de lo que habláis, desinformando y mintiendo descaradamente.

    1. ArR3sT3
      Usuario no registrado
      15 Dic, 15 2:11 pm

      Muchas veces se habla de maletines, de falta de objetividad al ofrecer una valoracion sobre un juego con notas excesivamente infladas para titulos prevendidos como bombazos… A mi este amarillismo en cuanto a un proyecto como Star Citizen solo me huele a chamusquina y a mieditis porque una plataforma como el PC pueda demostrar de lo que es capaz sin que ninguna gran compañia ponga limites a un proyecto porque “no pueda ser mejor que en consola”…

  5. Anónimo
    Usuario no registrado
    15 Dic, 15 3:54 pm

    Increíble el nivel de información que tiene el que escribe la reseña….”debería haber salido en 2014″….visto esto,no es informar,es desinformar.

  6. hagium
    Usuario no registrado
    15 Dic, 15 4:45 pm

    Por favor, antes de publicar alguien un artículo deberían intentar enterarse un poco de lo que está escribiendo porque si no, aparte de mal informar, está haciendo el ridículo. Al juego le quedan aún un par de añitos pero se pueden ver los progresos día a día y su pinta es increíble.

  7. SC player
    Usuario no registrado
    15 Dic, 15 9:04 pm

    Y enserio esta gentuza de RSI que lleva un retraso de un año , no han pensado en parar ya el crowfunding con 100 millones de dolares y sin el juego aun ? pero no les da verguenza ? retrasaos los que pagamos aunque sea 17 euros por una aurora como yo

    1. ArR3sT3
      Usuario no registrado
      15 Dic, 15 9:30 pm

      SC PLAYER… En serio?? Tu nivel de troleo es patetico. Insultas hasta a tu escasa inteligencia siendo tan escasamente sutil… Redundante a ambos niveles. Vergüenza deberia darte a ti escudarte en el anonimato para hacer el payaso.
      Te recomiendo ver Idiocracia. Es una pelicula en donde te vas a sentir identificado infinidad de veces.

      1. SC player
        Usuario no registrado
        16 Dic, 15 3:28 pm

        Tus argumentos son troleo , falta de inteligencia , verguenza , idiocracia , jajajajaj dios que nivel tienes tio ahora entiendo tu fanatismo por un juego que es humo y tu incapacidad para reconocer que te engañan no es algo raro vives en el borrego estado español uno de los mas incultos e infantiles del planeta tierra , pero respecto a SC te acuerdas de las fechas que publicaron en rsi? estabas ya entonces siguiendo el proyecto ? por que cuando SC tenia ya unos cuantos millones dijo que para Primavera el FPS para Otoño el esquadron 42 y para nvidades alpha del persistente ( y no la 2.0 no es una alpha del persistente no me vengas con gilipolleces) un estudio que no es serio ni para dar las fechas …. que por cierto ya las habian cambiado antes , y ahora a finales de 2015 no tenemos el FPS acabado es tristisimo , con 100 millones el tio pegandose el fieston en su yate y tu defendiendolo como rajoy a barcenas tiempo al tiempo rsi se rie en toda vuestras caras ya lo vereis …