Así fue el E3 2013. Resumen con lo mejor de la feria de videojuegos

Así fue el E3 2013. Resumen con lo mejor de la feria de videojuegos

Redacción

Un año más acudimos al E3 de Los Ángeles para conocer de primera mano las novedades en torno al sector de los videojuegos. En esta edición de 2013 las consolas Next Gen, Xbox One y PlayStation 4, fueron las grandes protagonistas, aunque también pudimos probar algunos de los mejores juegos que están por llegar a lo largo del año y en 2014. A continuación os detallamos nuestras impresiones.

Si hay un evento en el mundillo de los videojuegos que consigue acaparar la atención de los medios a nivel internacional ése es el Electronic Entertainment Expo (E3) que se celebra en Los Ángeles. Un equipo de ADSLzone y Gamerzona.com, nuestro portal especializado en videojuegos, tuvimos el privilegio de poder acudir a la ciudad californiana para cubrir un evento de dimensiones gigantescas.

Pudimos visitar las instalaciones del Convention Center, lugar donde se celebra la feria, el día previo a la inauguración del evento. Allí comprobamos en los carteles algunos de los juegos que serían protagonistas durante la semana, pero había muchas más sorpresas que se desvelarían en los días posteriores. En cualquier caso ya desde el domingo se notaba bastante ambiente en los alrededores, aunque sería a partir del martes 11 cuando la feria estallaría y se plagaría de público hasta hacerla por momentos abrumadora.

Sin embargo, el día 10 fue el más intenso sin lugar a dudas. A primera hora de la mañana Microsoft había convocado en el inmenso Galen Center a los medios para dar todos los detalles de Xbox One. No faltamos a la cita y asistimos a un evento muy espectacular que dejó grandes sensaciones en torno a lo visto. Ya desde el primer momento se ganó a los presentes con la introducción: un magnífico vídeo del nuevo Metal Gear Solid 5 que fue seguido de una breve intervención de su creador, Hideo Kojima.

http://www.adslzone.net/content/uploads/2013/06/xboxpre.jpg

Durante la gala de los de Redmond se detallaron más juegos exclusivos para su consola Next Gen (Dead Rising 3, un nuevo Halo, Ryse, Quantum Break o Forza 5) de la cual también se supo el precio definitivo. Los 499 euros con los que saldrá al mercado no tuvieron una gran acogida entre el público, ya que se esperaba una cifra algo menor. Veremos hasta qué punto no es un hándicap (unido a su política de conexión permanente, segunda mano, etc.) para competir con PS4.

Posteriormente acudimos a la conferencia de Electronic Arts, otro evento masivo. Al margen de los juegos deportivos entre los que destacan FIFA 14 y NBA Live 14, nos sorprendieron las presentaciones del nuevo Titanfall, Need for Speed Rivals y Battlefield 4. Este último tuvo una demostración multijugador impresionante en la que se mostró el buen nivel de la nueva edición del juego bélico. Tras EA llegó el turno de Ubisoft, evento en el que pudimos ver su nuevo The Division, un título con una pinta formidable al que habrá que seguir de cerca. Igualmente, su Watch Dogs, ya anunciado en el E3 2012, volvió a maravillar al igual que el esperado Assassin´s Creed IV Black Flag, que estuvo expuesto durante la feria y se pudo jugar a su multijugador.

http://www.adslzone.net/content/uploads/2013/06/bf4.jpg

El día lo cerró una de las conferencias más esperadas, la de Sony. PlayStation 4 saltó a escena y dejó muy buenas sensaciones, tanto en sus nuevas franquicias (The Order 1886 y The Dark Sorcerer uniéndose a otras ya conocidas como inFAMOUS Second Son o Killzone Shadow Fall) como en su aspecto clave: el precio. La consola de la firma nipona llegará al mercado por 399 euros, 100 menos que su gran competidor, un aspecto que puede ser clave junto a su política de comercialización más abierta (será region free, no impondrá límites a la segunda mano ni tampoco obligará a conectarse a Internet para jugar).

http://www.adslzone.net/content/uploads/2013/06/ps42.jpg

Después de un día excitante y agotador a partes iguales tocaba probar todas las novedades. Un año más las colas en todos los stands fueron una constante, lo que complicó completar nuestro deseo de jugar a todo lo expuesto. No obstante sí pudimos hacerlo con las consolas de Next Gen y a algunos de los títulos que llegarán en los próximos meses, como los de Electronic Arts y algunos de los exclusivos para PS4 y Xbox One respectivamente. Las sensaciones fueron muy buenas y avanzamos que será una batalla de grandes dimensiones la que se librará entre ambas en el próximo periodo navideño.

También hubo hueco para la actual generación, Xbox 360 y PlayStation 3. Algunos de los juegos ya mencionados, caso de los títulos de Ubisoft y EA, también llegarán a estas plataformas, para las que se pudo ver otros juegos como Saint´s Row 4, Gran Turismo 6, The Last of Us o Splinter Cell Blacklist. Asimismo, tuvimos la oportunidad de ver el nuevo y prometedor PES 2014, muy mejorado en algunos aspectos. Otra compañía que ha crecido en los últimos años como Bethesda también dejó un gran sabor de boca, especialmente con The Evil Within, el nuevo survival horror del creador del primer Resident Evil, así como con Wolfenstein The New Order y The Elder Scrolls Online. En cambio, el más deseado por los gamers en esta generación, GTA V, fue una de las grandes ausencias del evento.

http://www.adslzone.net/content/uploads/2013/06/granturismo.jpg

No faltó tiempo para ver los renovados juegos de Nintendo. La firma nipona siguió fiel a unos principios que cada vez generan menos adeptos dado lo repetitivo de sus propuestas. Super Mario 3D World, Mario Kart 8, Zelda Wind Waker HD, Pikmin 3, Super Smash Bros o Donkey Kong Country Tropical Freeze, todos ellos para Wii U, se dejaron ver en la feria acompañados por otros como Bayonetta 2 (que incluirá multijugador), Deus Ex Human Revolution Director´s Cut, Rayman Legends o Sonic Lost World. Como era de esperar, no faltaron algunos títulos para su exitosa Nintendo 3DS, casos de los nuevos Pokémon, Zelda A Link Between Worlds, Yoshi´s New Island o FIFA 14.

http://www.adslzone.net/content/uploads/2013/06/mario1.jpg

Por otro lado, no dejamos la ocasión de ver lo último expuesto por Nvidia en uno de los pocos stands destacados dedicados al PC. Epic lució una impresionante demo de Unreal Engine 4 que nos dejó impresionados con un nivel gráfico superlativo. A su lado estaba presente Shield, su consola portátil, cuyas primeras impresiones nos dejaron un sabor agridulce, ya que se la ve un equipo algo atractivo pero que lo tendrá muy complicado para introducirse en el mercado que domina 3DS y donde los smartphones y tabletas ganan terreno a un ritmo muy alto.

En resumidas cuentas, toda una experiencia muy gratificante y que confirma el prometedor futuro del sector. La edición de 2013 del E3 ha sido una de las más potentes que se recuerdan y podemos dar fe de ello, ya que nos ha faltado tiempo para probar a fondo todo lo que está por llegar en los próximos meses. Ahora os emplazamos a visitar Gamerzona.com, donde podréis leer impresiones más concretas de un evento que ha superado con nota las expectativas que se habían creado a su alrededor.

¿Qué os han parecido las novedades presentadas en este E3? ¿Qué juegos y/o consolas destacaríais por encima del resto?

4 Comentarios
Logo adslzone.net
Navega gratis con publicidad…

Navegar por testdevelocidad.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin publicidad desde 1,67€ al mes

Por solo 1,67€ al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.