El hacker Voksi explica sus comienzos “anti-Denuvo” en un vídeo que ha publicado

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En los últimos años el nombre Voksi se ha hecho muy famoso por su relación con el hackeo de videojuegos, sobre todo cuando se trata de actividades contra Denuvo. Pues bien, acaba de publicar un vídeo, bastante técnico por cierto, en el que habla de sus inicios en todas estas tareas y revela cómo descifró la V4 de esta tecnología de protección.

Decir que esta misma semana ya os informamos acerca de la noticia de que la versión 4.9 del sistema de protección de Denuvo, que había protegido a Assassins Creed Origin estos últimos meses, fue hackeada por el grupo italiano CPY. Es más que probable que la firma hubiese querido que esta nueva revisión hubiese durado un poco más, sobre todo tras la decisión de Ubisoft de utilizar la tecnología VMProtect.

Sin embargo, mientras que CPY hace de las suyas en Italia, el grupo tiene otro rival que igualmente está dañando la imagen y tecnología de Denuvo de manera importante, nos referimos al hacker conocido como Voksi de origen búlgaro y que acaba de publicar el comentado vídeo contra el sistema de protección de juegos. Cierto es que es un vídeo un tanto técnico, pero para aquellos interesados en estos temas, quizá les resulte sorprendente que no hace mucho tiempo, Voksi no sabía absolutamente nada acerca de estos temas.

Por tanto en el vídeo recuerda sus inicios en 2012 con un juego llamado Sanctum que estuvo libre solo un fin de semana, pero cuando este período terminó, un amigo y él mismo no tenían dinero para comprarlo. Y ahí comenzó todo, buscando alternativas como emuladores LAN, hasta que se dio cuenta de que necesitaba hackearlo, por lo que comenzó a informarse con otros vídeos de YouTube y algunos tutoriales.

denuvo-muerte juegos

Voksi cuenta sus inicios contra Denuvo en un vídeo

De este modo Voksi cuenta que su «carrera» comenzó con este deseo de jugar a Sanctum con su mejor amigo, todo ello sin tener experiencia alguna y a base de consultar tutoriales de Internet. Otra curiosidad que deja patente es que Voksi asegura no saber programar correctamente en lenguajes de alto nivel como C# o C++, pero entiendo perfectamente ensamblador, explica. Asimismo, afirma que aunque para la mayoría, la cosa funciona al revés, donde los lenguajes de bajo nivel son los que presentan mayores dificultades, a él no le sucede así.

De todo esto ya han pasado 6 años, por lo que ahora considera que su trabajo se centra en ayudar a la gente que no tiene dinero para adquirir esos juegos que hackea, pero en ningún caso apoya el uso de estas acciones entre las personas con medios económicos y a los que les gusta un título en concreto. Para terminar, decir que, bajo su punto de vista, Denuvo está haciendo mucho daño a la industria de los videojuegos, de ahí su especial motivación contra este medio de protección.

Escrito por David Onieva

Fuente > TF

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  • Totalmente cierto lo que dice. De hecho conozco personas que no compran un juego si tiene Denuvo.

    Salu2

    • lookmeandnotouchme

      Es que sería lo ideal, y para mi, lógico.

      Si el original necesita de mayor potencia para funcionar que el Sparrow, e incluso menos limitaciones ¿Que sentido tiene?

      Pasó lo mismo con un Assasin’s Creed (No recuerdo cual) hace años, pero por entonces, con SecuROM:
      Requería de conexión constante e ininterrumpida con Ubisoft, hasta para jugar individualmente, además de tener el disco insertado. Lo reventaron en menos de 48h, los servers de Ubi sufrieron sobrecarga de jugadores y encima les cayó un DDoS. Con esos imprevistos, las versiones patapalo funcionaban y las originales no.

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  • Kevin Antelo Cossio

    Muy cierto lo que dice no todos tienen dinero para hacerse con una pc decente o no tienen para comprar juegos. Ahora que DENUVO ya no comsume tanto CPU (Siempre y cuando no lo virtualizen via VM Protect),no apoyo este drm para nada ya que tambien jode los discos duros y ssd, denuvo hace constante lectura encriptando y desencriptando y de ahi es donde dicen muchos que en los juegos les aparecen stuttering o sufren de largos cuelgues, tambien caen los fps debido a la constante lectura de los triggers que tiene el drm y el juego en si.
    Tambien los juegos terminaran crackeados cuando haigan tenido mas de 3 meses en el mercado

  • Pedro

    “Voksi se lo cuenta a TorrentFreak y nosotros ya lo copiapegamos (as usual)”

    • Pedro

      Y después ya me borran comentario (idem)

  • lookmeandnotouchme

    Yo: ¡Toc, toc!
    ADSLzone: ¿Quién es?
    Yo: ¿Y el vídeo?
    (Se cierra la puerta)

    • anom7

      (21 min mas tarde)
      – ADSLzone: Perdona por haberte cerrado la puerta antes. Lo hemos comentado internamente y resulta que nuestro compañero David se centró tanto con la traducción de la noticia de TorrentFreak que se le olvidó indicar el vídeo al que hace referencia en el título… fíjate que fallo mas tonto, como cuando mandas un mail sin asunto, eh? (risas). Me ha comentado que en la noticia original de TorrentFreak que indicamos como fuente podrás ver el vídeo, ellos sí lo han puesto.

      • lookmeandnotouchme

        (Se abre la puerta, poquito a poco, y con un chirrido de puerta estilo Resident Evil)

        Yo: Bueno, ¡Algo es algo! 🙂

      • Pedro

        Y qué esperabas ?! 🙂