Game Over: Los videojuegos más difíciles de la historia

Game Over: Los videojuegos más difíciles de la historia

Redacción

Puede que la dificultad de un videojuego sea subjetiva en muchos casos o que simplemente a ti te resulten más complicados por alguna razón en concreto, pero hay títulos en los que miles de usuarios coinciden: son realmente difíciles, son los videojuegos más difíciles de la historia y pasárselos no es tarea para aficionados.

Hay muchos videojuegos que “se adaptan” al usuario para evitar que sea una experiencia frustrante. Candy Crush es un ejemplo de ello, permitiendo que siempre haya una solución posible y una dificultad justa para que no se caiga en el aburrimiento por no conseguir superar la partida y haciendo que millones de personas en todo el mundo, sin ser amantes de los juegos, se enganchen. Como él, muchos otros buscan hacer que el usuario pueda llegar hasta el final sin frustrarse en el intento, sin abandonarlo, sin tener que apagar el ordenador o la consola muchas veces hasta conseguirlo. En muchos casos, basta con tener paciencia.

Videojuegos más difíciles

Elegir los juegos más difíciles de la historia no es fácil porque cada título es diferente, cada título es un mundo. Puede que para ti sea completamente sencillo un puzle pero imposible un RPG. Además, no están todos: faltan muchos videojuegos completamente difíciles con los que seguro que te has enfadado alguna vez pero intentamos recopilar todo tipo de títulos, de todos los géneros posibles, años y plataformas.

Ghosts’n Goblins

Uno de los grandes clásicos videojuegos de arcade es Ghosts and Goblins, un juego arcade de las recreativas lanzado hace décadas y que fue, sin duda, uno de los “imposibles” para los amantes de los juegos. Se trata de un título de plataformas arcade de Capcom lanzado en 1985 y en el que controlamos a Sir Arthur, un caballero que debe enfrentarse a todo tipo de criaturas y zombies para salvar a la princesa. Pero cuando alguien le toca, el personaje pierde su armadura. Además, harán lo posible por acabar con nuestra vida (tres vidas en total) en niveles dificilísimos hasta llegar a Astaroth, el gran villano.

El videojuego ha estado disponible para múltiples consolas desde su lanzamiento. Originalmente fue creado para Arcade pero hubo versiones para Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Famicom/NES, PlayStation, sega Saturn, Game Boy Color, teléfonos móviles, Game Boy Advance, Nintendo Switch Online…

ghosts

Dwarf Fortress

La premisa era sencilla: debemos construir una ciudad. Un juego para Windows, Linux y MacOS lanzado en la primera década de los 2000 en el que el jugador debe hacerse cargo de un grupo de enanos para crear una fortaleza subterránea. Una construcción de un mundo único con la que podemos pasar horas y horas al estilo Minecraft pero casi veinte años antes que él.

Y con una gran dificultad o complejidad debido a la cantidad de elementos que ofrece el juego pero también a las características a tener en cuenta: no todo el terreno es el mismo. No son iguales todas las civilizaciones y debemos tener en cuenta cualquier adversidad que pueda poner en riesgo nuestra fortaleza: inundaciones, derrumbes, animales…

Dwarf Fortress

Ninja Gaiden

En NES pudimos jugar a Ninja Gaiden, un título de acción y reflejos lanzada a finales de los años ochenta y que llegó a Europa con el nombre Shadows Warriors. Debemos usar a Ryu Hayabusa en un juego de acción en el que debemos ir matando y acabando con los enemigos que se cruzan en nuestro camino. Para ello, cómo no, debemos pelear y usar técnicas ninja, debemos hacer ataques, saltar, luchar. Un título que no nos da descanso y en el que sobrevivir nunca es sencillo.

Aunque el primer juego nació a finales de los ochenta para NES o para SNES, hay otros títulos que han continuado la saga con la esencia del original.

ninja gaiden

God Hand

En PlayStation 2 pudimos jugar a God Hand. God Hand es, para muchos, otro de los videojuegos más difíciles de todos los tiempos y que más quebraderos de cabeza ha causado a los diferentes usuarios. God Hand fue un juego de Clover Studios para PS2 si queríamos pelea, si buscábamos un combate complicado con enemigos que iban aumentando de nivel paralelamente a nuestras mejoras.

Un juego del género beat’em up que no fue aplaudido por la crítica en su lanzamiento pero que consiguió enganchar a muchos y que no deja de lado el humor entre golpes, entre combos logrados y todo tipo de movimientos ante los enemigos.

god hand

Zelda II: The Adventure of Link

Este título para NES fue conocido por todos en la época. Una secuela para NES que complicaba la original y en el que volvíamos a controlar al Héroe de Hyrule. Hay niveles laterales y hay mundo abierto, pero, además, Link es capaz de usar la magia o ir subiendo niveles en sus diferentes aptitudes: ataque, magia, vida… Aumentando de nivel será más poderoso y podrá enfrentarse a todos los enemigos.

Zelda II: The Adventure of Link se lanzó en el año 1987 para NES aunque también tuvo una versión relanzada para Gameboy Advance en 2004 o para Gamecube.

zelda II

Super Meat Boy

En este ranking tampoco puede faltar Super Meat Boy. Un título lanzado en 2010 en el que debemos enfrentarnos a escenarios complicadísimos y plataformas llenas de peligros. Un videojuego de plataformas lanzado en el año 2010 con varios mundos y veinte niveles por cada uno de ellos. Debemos usar el jugador con forma de cubo evitando bloques, obstáculos y todo tipo de impedimentos que nos hacen morir una y otra vez sin llegar a la meta, hasta llegar al jefe final que debemos desbloquear. Hay más de 350 niveles en unos siete capítulos en total y está disponible para Xbox o PC.

Super Meat Boy

Celeste

Celeste es un juego de plataformas y aventuras que puede colarse entre los más difíciles de la historia. Creado por Matt Makes Games y lanzado en 2018, usamos a Medeline como personaje. Debe escalar la Montaña Celeste en un videojuego de plataformas donde debemos ir evitando todo tipo de obstáculos mortales. Debemos saltar, escalar, trepar, luchar pero también enfrentarse a sus demonios, a su personalidad, a los pensamientos que le asustan.

Celeste es un videojuego que exige concentración y, sobre todo, muchísima precisión. Hace falta precisión y experiencia para enfrentarnos al cada nivel. Podemos jugar en diferentes plataformas. Está disponible para Nintendo Switch, para Windows, para macOS, para Xbox One o para PlayStation.

Celeste

Doom Eternal

Doom es uno de los videojuegos míticos de todos los tiempos. Creado por ID Software en los años noventa, pero con una secuela publicada por Bethesda en 2016 para todas las plataformas. Una secuela del shooter en primera persona en el que no falta sangre, supervivencia. Los demonios han invadido una instalación de la UAC.

Doom es, de por sí, uno de los juegos más complicados de las últimas décadas y todo el que haya jugado lo sabe. Pero además, Doom Eternal tiene todo tipo de niveles dependiendo de la dificultad que nos interese, pero su modo superior es el Modo Pesadilla que nos ofrece una experiencia llena de adrenalina y supervivencia.

Sagas complicadas

Hay varias sagas con títulos que se cuelan entre los que muchos usuarios consideran como más complicados, los más difíciles. Desde algunos de los títulos del popular Super Mario o la saga Souls.

Souls

La serie Souls es una de las sagas cuyos videojuegos se cuelan en cualquier lista consultada si buscas dificultad. El primero de ellos se lanzó en 2009. El último, en 2020. Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II y Dark Souls III.

Demon’s Souls para PlayStation 3 es un juego exigente, difícil. Un RPG de acción en tercera persona en la que creamos un personaje con el que iremos matando a los diferentes enemigos. Pero Demon’s Souls es difícil y fue alabado y criticado por ello. Su dificultad lo convirtió en adictivo pero no fue el único porque Demon’s Souls tiene un remake del año 2020 para PS5 que hizo revivir uno de los mayores desafíos frente a la consola con una experiencia inmersiva sin perder la esencia.

demons soul

Para muchos, Dark Souls también es otro de los videojuegos que pueden considerarse especialmente difíciles. UN RPG de acción oscuro y con una dificultad superior a otros juegos del momento. Disponible hoy para PS4, Windows, Xbox o Nintendo Switch.  Una saga con varios títulos que muchos consideran complicada aunque no hay consenso y son muchos los usuarios que aseguran que no es para tanto.

Dark Souls

Super Mario Bros

Super Mario Bros tiene alguno de los juegos más difíciles de la historia. No todos los juegos del personaje, claro. Por ejemplo, Super Mario: The Lost Levels, un juego de plataformas lanzado por Nintendo en los ochenta. El segundo videojuego de la saga Mario lanzado como secuela de Super Mario Bros en algunos países como Estados Unidos o Japón. Lanzado para NES es una secuela del original pero con muchos más desafíos y mucha más dificultad.

Hay otros: Super Mario Maker 2 es, para muchos, el juego más difícil de la historia. Un videojuego lanzado para Nintendo Switch que no solo nos permite disfrutar del fontanero saltando y recogiendo setas, sino que permite crear niveles. Es un videojuego de plataformas que permite crear niveles y no conformarnos con los que ya hay disponibles por defecto. Se lanzó en el año 2019 para Nintendo Switch y tiene todo tipo de herramientas para dar rienda suelta a la imaginación y crear niveles que podemos compartir con otros jugadores.

Esta posibilidad lo convierte en un juego casi imposible dependiendo del nivel que utilices, de la imaginación de los millones de usuarios en todo el mundo. Puedes volver a jugar tantas veces como quieras pero habrá todo tipo de enemigos, de objetos, de temas, de estilos… La esencia de siempre pero aquí no es un grupo de desarrolladores el que te dirá cuántas veces vas a intentar ganar sino los propios usuarios harán que las partidas sean cada vez más completas y complicadas.

4 Comentarios
Logo adslzone.net
Navega gratis con cookies…

Navegar por adslzone.net con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1,67€ al mes

Por solo 1,67€ al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin cookies.