Dos juegos gratis para descargar de Epic Games Store hasta el 11 de abril

Dos juegos gratis para descargar de Epic Games Store hasta el 11 de abril

Alberto García Méndez

Los gamers se benefician así de dos juegos esta semana en lugar de uno, como es habitual en la Epic Games Store. Son títulos muy queridos por los amantes de cada uno de sus géneros.

La tienda oficial de Epic Games, la desarrolladora de Fortnite, continúa con su estrategia de regalar juegos cada cierto tiempo para seguir atrayendo público. Esta semana, la compañía ha compartido de forma gratuita dos juegos que se podrán descargar libremente desde la web de la tienda de Epic Games, eso sí, solo hasta el 11 de abril.

Son dos títulos para PC que la prensa especializada considera de gran calidad: una edición especial del juego de rol The Outer Worlds, y el clásico de tiro Thief. Puedes descargarlos en tu ordenador y conservarlos permanentemente.

El primero, The Outer Worlds, se ofrece en una nueva versión que presenta mayor calidad y resolución, mejor rendimiento y más animaciones. Además, para los que no tengan la edición extendida Spacer’s Choice Edition, Epic ofrece hacerse con la mejora a un precio reducido: 9,99 euros. Así, los que ya tengan este juego también pueden sacar provecho, obteniendo todos los contenidos exclusivos de este RPG.

Es un videojuego de disparos en primera persona ambientado en un entorno futurista en el espacio. Desarrollado por Obsidian Entertainment y Private Division, es un título relativamente nuevo, lanzado en 2019 originalmente para PS4, Xbox One y Windows. Con PEGI 18, es un videojuego altamente narrativo en el que las decisiones del personaje juegan un papel fundamental. Su historia se desarrolla en una línea temporal paralela en el que la humanidad ha conseguido invadir otros planetas por toda la galaxia. Normalmente cuesta 59,99 euros, por lo que la oportunidad es grande.

Fotograma de Outer Worlds.Thief es un clásico del género del sigilo, que fuera de promoción costaría unos 19,99 euros en la tienda de Epic. Ambientado en una Edad Media con toques steampunk, fue creado por Eidos Montreal y lanzado por primera vez en 2014. La edición que Epic Games Store permite descargar es una nueva versión más moderna lanzada en 2023, por lo que los nostálgicos de la saga podrán volver a ella con gráficos mejorados.

Los jugadores adoptan el rol de Garrett, un «maestro de ladrones» que tendrá que moverse sin levantar sospechas por la ciudad. Garrett tiene gran libertad para entrar en todo tipo de espacios, como mansiones y casas, mientras neutraliza a los secuaces del barón, el antagonista de la historia. La otra versión de este juego disponible en la tienda, Thief: Master Thief Edition, tiene un precio de 24,99 euros.

Fotograma del videojuego Thief.

La semana que viene, Ghostrunner gratis

Para descargarlos, bastará con ir a la página de la Epic Games Store y hacer scroll hacia abajo hasta ver la sección ‘Juegos gratuitos’. Ambos juegos dejarán de poder descargarse gratis el 11 de abril a las 17h.

Según la web, Epic Games ofrece solo un nuevo juego gratis cada semana. Esta semana los más atentos están de suerte, y podrán aprovechar esta doble oportunidad. Además, ya se conoce cuál será el próximo gratis de la próxima semana. Del 11 al 18 de abril, estará disponible gratuitamente Ghostrunner, también para Windows. Es un título de combate y acción que habitualmente cuesta 29,99€. Estrenado en 2020, supone una «experiencia única para un solo jugador con combates trepidantes y violentos».

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La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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