Anunciadas oficialmente todas las características de Xbox Series X

Anunciadas oficialmente todas las características de Xbox Series X

Alberto García

Microsoft ha desvelado hoy por sorpresa todas las características técnicas de Xbox Series X. En lugar de hacerlo en algún gran evento, el coronavirus ha obligado a hacer todos estos anuncios a través de Internet y sin generar el revuelo mediático que suelen tener las conferencias. Vamos con todos los detalles anunciados.

Xbox Series X contará con un procesador AMD de 8 núcleos con arquitectura Zen 2, el cual alcanzará los 3,8 GHz. La tarjeta gráfica estará basada en la arquitectura RDNA 2 de AMD, y alcanzará los 12 teraflops de rendimiento. La GPU contará con 52 compute units y alcanzará una frecuencia de 1,825 GHz, más alta de lo esperado. Tanto la tarjeta como la CPU estarán basadas en un nodo de 7 nm, donde el Die tendrá un tamaño de 360,45 mm2.

A nivel gráfico, encontraremos tecnologías como el Ray Tracing para una iluminación más realista, la cual será posible gracias a la nueva generación de tarjetas de AMD que implementan DirectX Raytracing con aceleración por hardware.

La consola contará con 16 GB de memoria GDDR6, los cuales serán usados también como memoria RAM de manera similar a lo que hacen las consolas actuales. El ancho de banda de la memoria será de 560 GB/s para 10 GB, y 336 GB/s para los otros 6 GB, ya que los 10 GB estarán reservados para la GPU, 3,5 GB para la memoria estándar, y 2,5 GB para el sistema operativo. La unidad SSD finalmente será de 1 TB y contará con interfaz NVMe, con lo que el rendimiento será bestial tal y como habían prometido.

La consola cuenta con un diseño compacto en su interior, dividido en los placas base. Todo estará refrigerado por un sistema que contará con un ventilador de 130 mm que recoge aire desde abajo y lo expulsa hacia arriba.

Todos los juegos de Xbox Series X serán 4K

Xbox Series X será compatible también con tarjetas de expansión de 1 TB, las cuales se introducirán por la parte traserá detrás de un slot. Estas tarjetas han sido diseñadas junto a Seagate, y permitirán añadir espacio de almacenamiento para la consola, donde podremos guardar nuestros juegos sin perder las ventajas de rendimiento que ofrece la Xbox Velocity Architecture.

Los puertos serán USB 3.2, y la unidad de Blu-ray será compatible con discos 4K como la de Xbox One X. El rendimiento que esperan ofrecer en los juegos es de 4K a 60 FPS, y algunos alcanzarán los 120 FPS. Por ello, por fin parece que vamos a dejar de ver juegos en 1080p o en resoluciones intermedias. También habrá reconversión de contenido en SDR a HDR, además de audio espacial 3D con soporte para Dolby Atmos, DTS:X y Windows Sonic.

Tanto es así, que Microsoft ha adaptado ya algunos juegos de Xbox One X a Series X, como Gears 5, el cual han conseguido ejecutar cómodamente en 4K a 100 FPS. Para el juego online están trabajando en implementar framerates de hasta 120 FPS, compatibles con los televisores 4K de gama alta, aunque no especifican si será a costa de reducir ligeramente la resolución.

La retrocompatibilidad será otro de los puntos fuertes de la consola, donde podremos coger discos de Xbox One y meterlos en la nueva consola, y ésta automáticamente la ejecutará en nuevos modos compatibles con los títulos, los cuales permitirán jugar a más resolución, a más FPS, o ver tiempos de carga mucho más rápidos. Además, Windows 10 y Xbox Series X compartirán juegos.

El puerto HDMI 2.1 de la consola permitirá jugar incluso a títulos 8K o ver vídeos en ese contenido hasta 60 FPS, o 4K a 120 FPS. También encontraremos las tecnologías Auto Low Latency Mode (ALLM) y Variable Refresh Rate (VRR) para eliminar el tearing y tener la menor latencia posible. Hay pocos televisores compatibles actualmente con esta tecnología, pero los que se empiecen a lanzar a partir de este año y el que viene lo implementarán ya, por lo que la consola viene muy preparada para las tecnologías del futuro.

xbox latencia

A nivel de software, la consola permitirá seguir la partida de un juego exactamente por el momento en el que íbamos de manera instantánea. Esto se conseguirá junto al SSD en lo que han llamado Xbox Velocity Architecture, donde los juegos de entornos abiertas podrán cargar todos los elementos en tiempo real sin tiempos de carga.

Nuevo mando con D-Pad rediseñado y con Bluetooth

El mando mantiene un diseño muy parecido al actual, pero hace pequeños cambios que mejorarán su uso. Por ejemplo, tenemos una mejor ergonomía, mejor compatibilidad para más usuarios y una menor latencia. La latencia se ha mejorado con el Dynamic Latency Input (DLI), que mediante tecnología en la consola y en el puerto HDMI, se aumenta la frecuencia de muestreo del mando y coincide con los frames de la pantalla.

A nivel físico encontramos un nuevo D-Pad que hace más fáciles de pulsar los botones similar a lo que ofrece el mando Elite. También vemos un nuevo botón de Compartir para hacer una captura de pantalla o grabar un vídeo sin navegar por los menús. Los gatillos también tienen una textura para poder sentirlos mejor, aunque no dicen nada de motor háptico.

El mando podrá seguir usándose con móviles iOS y Android, además de en PC al implementar no sólo el Xbox Wireless Radio, sino también Bluetooth Low Energy. El puerto de carga también será USB C.

Lo único que nos falta por saber son dos de los detalles más importantes: el precio final y la fecha concreta de lanzamiento. El coronavirus podría retrasar la llegada al mercado de la consola, que de momento sigue saliendo a la venta de cara a Navidad de 2020 según hemos visto en los vídeos que ha publicado hoy la compañía.

Fuente > Microsoft

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  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

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  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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