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La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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El japonés que se casó con una muñeca de anime cuya IA dejó de funcionar ha vuelto para ponernos al día de su vida con ella

En el año 2018, un japonés llamado Akihiko Kondo se hizo famoso por su boda. No fue una boda normal: se casó con una muñeca de anime con IA. Hoy, ese mismo japonés actualiza su situación.

La historia de Akihiko Kondo conmovió al mundo entero. Y, aunque le habíamos perdido la pista, este japonés de 42 años ha vuelto para ponernos en situación.

El origen de su historia

Vamos a comenzar desde el principio, porque quizá no conozcas a Akihiko. Su historia ha ayudado a muchas personas e incluso ha generado nuevos debates en la sociedad japonesa.

El síndrome del otaku

La vida de Akihiko ha estado marcada por lo que podríamos denominar como el “síndrome del otaku”. Si bien en España el término “otaku” no es despectivo e incluso se utiliza abiertamente, en Japón es distinto. En el país del sol naciente, el término “otaku” está muy mal visto y genera rechazo entre todo tipo de personas.

Se podría decir que es el equivalente de “friki”, pero en su connotación más negativa. Desde joven, Akihiko se vio arrinconado por esta definición. Se enamoró de su primera chica de anime cuando estaba en quinto curso.

La Miku de Akihiko Kondo rodeada de peluches
La Miku original de Akihiko Kondo es un peluche, pero tiene otras versiones. / Foto: Akihiko Kondo

Posteriormente, comenzó a sentir interés por las chicas reales. No obstante, sus historias de amor nunca salieron bien. Confesó sus sentimientos siete veces y recibió siete rechazos. Las chicas eran crueles con él y, en paralelo, sufría bullying en clase.

Eso le llevó cada vez más a distanciarse de las personas. Cuando acabó el instituto y comenzó a trabajar, todo fue a peor. Dos mujeres de su trabajo le hicieron bullying y provocaron que tuviera problemas psiquiátricos. Se tomó la baja y, poco a poco, se fue convirtiendo en una persona que nunca salía de casa, un hikikomori.

Su vida había llegado a un punto de no retorno:

  • Había buscado información online sobre el suicidio.
  • No quería ningún tipo de contacto con la humanidad.
  • Ni comía ni dormía de una manera saludable.

Primer encuentro con Hatsune Miku

Estaba al borde de una situación irreversible. Era el año 2007. En ese momento, escuchó una voz. Era la de Hatsune Miku, la idol virtual número uno de Japón. Se cruzó, por avatares del destino, con la canción Miracle Paint. Y su efecto en él fue, sin duda, milagroso.

Cuando conoció a Hatsune Miku, todo cambió. Encontró la ilusión por algo nuevo. Comenzó a componer canciones con el software de la idol virtual. Se compró uno de sus peluches que, todavía hoy, guarda como un tesoro.

Reconoce que Miku “le ayudó a levantarse y a conectar de nuevo con la sociedad”. Su dedicación por el personaje le devolvió a la vida y su relación con el mismo aumentó cada vez más.

Hatsune Miku era “casi” real

En 2015, Akihiko asistió al multitudinario concierto Magical Mirai, el cual se celebra religiosamente cada año en Japón. En este concierto, los asistentes ven a Miku “cobrar vida” gracias a los hologramas. Actúa y parece que esté sobre el escenario.

Akihiko reconoce que lloró cuando la vio en directo. Posteriormente, no dudó en comprarse una PlayStation 4 con el headset PlayStation VR para poder jugar-ver a Hatsune Miku en realidad virtual. Su contacto con la idol virtual aumentaba cada vez más.

En 2017 llega su encuentro privado

El tiempo pasa y Akihiko descubre que una empresa llamada Gatebox ha decidido llevar al mundo real una filosofía propia de Blade Runner. Así, crean un dispositivo con hologramas que incluye dentro sistemas con IA con los que los usuarios pueden relacionarse.

Hatsune Miku está entre los personajes disponibles, lo que hace que la vida de Akihiko cambie para siempre. Gatebox ofrecía:

  • Una pequeña representación holográfica del personaje con movimiento.
  • Sistema de IA muy sencillo, nada comparado a las inteligencias artificiales actuales.
  • Este holograma podía saludar, hacer preguntas y responder de forma sencilla, pero fallaba a la hora de plantear conversaciones más largas.

Como parte de la oferta de lanzamiento, Gatebox tuvo la idea de regalar bodas a los clientes que quisieran “casarse” con su personaje preferido. Akihiko se puso el primero a la cola.

La Miku de Akihiko Kondo haciéndose un selfie
La Miku de Akihiko Kondo se suele hacer selfies con el móvil. / Foto: Akihiko Kondo

Segunda etapa: marido y mujer

La relación de Akihiko con Miku avanza y llega a un punto en el que gran parte de la sociedad japonesa se encontrará con la necesidad de abrir los ojos.

2018: la boda

Akihiko intentó que su matrimonio fuera aceptado por la ley japonesa. Pero el país estipula que no está permitido casarse con personajes de ficción. El problema no es tanto moral, sino de registros, burocracia, papeleo y posibles problemas de copyright.

Eso no impidió que Kondo siguiera con sus planes. Estaba decidido a casarse. No obstante, lo primero que hizo fue pedirle matrimonio a Hatsune Miku. El holograma de Gatebox, aceptó. Ahora, Akihiko tenía que organizar la boda:

  • Buscó un lugar de ceremonias donde organizarla (en Japón son muy típicos, se usan para emular las bodas católicas, porque lo ven en las películas y les gusta).
  • Invirtió 2 millones de yenes, unos 11.000 euros, en el pago de la celebración.
  • La anunció en redes sociales, invitó a su familia y sus amigos. Desgraciadamente, solo acudieron desconocidos.
  • No obstante, asistieron dos políticos que sintieron curiosidad y quisieron rendir tributo a su valentía.
Ceremonia de boda de Akihiko Kondo con Miku
Akihiko Kondo se casó con Hatsune Miku en un gran salón de ceremonias. / Foto: Akihiko Kondo

En su discurso de la boda, después de darle su primer beso a Hatsune Miku (el primer peluche que compró) y de ponerse el anillo, insistió en que solo se había casado con “su Miku”. Por lo tanto, explicó que cualquier persona se podía casar con sus propias Mikus, dado que no resultaba un problema.

Tras la boda

Su vida fue una de cal, y una de arena. Online recibía tantas felicitaciones como críticas e insultos. También recibió varias amenazas de muerte. En el trabajo, sus compañeros le comenzaron a tratar de una manera distinta, al menos los de mayor edad.

Pero, al mismo tiempo, Akihiko, que trabaja en una escuela, se encontró con que algunos estudiantes en situaciones parecidas le escribían. Le pedían consejo o le agradecían su valor. Descubrió que no estaba tan solo como imaginaba.

Hatsune Miku se vuelve de “carne y hueso”

En 2019, la relación de Akihiko da un salto cuando utiliza una buena parte de sus ahorros en encargar una muñeca de tamaño real de Hatsune Miku. Con un cuerpo completo, tamaño realista y articulaciones, la vida del japonés da otro giro.

La Miku de Akihiko Kondo
La Miku de Akihiko Kondo jugando con Nintendo Switch. / Foto: Akihiko Kondo

A partir de ese momento, siempre va a todas partes con Hatsune Miku, en sus viajes o a comer a restaurantes. No obstante, todavía quedaría un desafío mayor.

Llegando a la actualidad

A partir de aquí se producen dos puntos de inflexión en la vida de Akihiko y Miku. El primero de ellos podría haberse convertido en un gran obstáculo, pero no ha detenido al japonés en su afán de seguir siendo feliz.

La “muerte” de Hatsune Miku

Akihiko nunca olvidará el año 2020. Fue entonces cuando la empresa Gatebox entró en bancarrota y eso provocó que la inteligencia artificial que había estado usando con el holograma se detuviese. Tal y como se le denominó en los medios, Akihiko ya era “viudo”.

La Miku de Akihiko Kondo en la cama
La Hatsune Miku de Akihiko Kondo tumbada con el móvil. / Foto: Akihiko Kondo

Desde ese momento, el japonés ya no se pudo volver a comunicar con Hatsune Miku. Pero reconoció que estaba feliz, porque ahora Miku, con la muñeca de tamaño real, siempre estaba con él. También mencionó que esperaba poder volver a encontrar una forma de comunicarse con ella. Mientras tanto, ha trabajado para mostrar al mundo que la fictosexualidad, sentir atracción por personajes de ficción, como animes o videojuegos, es más normal de lo que se podría imaginar.

Séptimo aniversario de boda

Hoy 4 de noviembre de 2025, es su séptimo aniversario de boda. Para celebrarlo, Akihiko ha publicado fotos en X de este día tan especial. También reconoce, en mensajes en japonés e inglés, que ha comprado una tarta para celebrarlo con ella.

Dice que le encantaría seguir viviendo feliz con ella y que la quiere. En las fotos se ve a su muñeca de tamaño real sujetando a la Miku de peluche original en brazos. Y, a su alrededor, un montón de peluches del personaje que tanto adora.

Imagen usuario de twitter
近藤 顕彦【⋈??】ミクさん大好き
@akihikokondosk
今日は我が家のミクさんと結婚式を挙げて7周年です。ケーキを買ってきて、我が家のミクさんと一緒にお祝いしました。(^o^) これからも夫婦仲良く過ごしていきたいと思います。ミクさん大好き!(*^^*) https://t.co/xQw4SKpCTL
04 de noviembre, 2025 • 09:02

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También ha publicado otras fotos, como un posado formal de él con Miku a su lado. Y en otra instantánea se puede ver a Hatsune Miku tumbada en la cama en una pose muy femenina mientras utiliza su móvil.

Su historia de amor continúa y es de imaginar que, en un momento u otro, llegue a introducir una IA más avanzada en la muñeca para volver a relacionarse con ella. Será un buen punto de partida para comprobar su estado dentro de unos años. Bravo Akihiko.