¿Cómo iniciarse en la realidad virtual? Mejores gadgets

¿Cómo iniciarse en la realidad virtual? Mejores gadgets

Patricia Catania

La realidad virtual (VR) es algo que estamos ya un poco acostumbrados a oír y leer por todas partes. Pero no hay que confundirlo con la realidad aumentada. La realidad virtual es un escenario construido y generado totalmente de forma informática. Los primeros en explorar este mundo, aparte de los como siempre usos militares, fueron los fabricantes de videojuegos.

Inmersión total en el mundo virtual

Meterse de lleno en este mundo es abrir tu mente a cosas que seguramente no habías experimentado antes. Sentarte en el sillón de casa, ponerte unas gafas, por llamarlas de alguna manera ya que son un gran aparato, y sentir que estás viviendo en un mundo paralelo de mentira pero que cada vez tiene más aspecto real. Puede parecer incluso un sueño.

Los sistemas han evolucionado mucho desde los primeros gadgets disponibles por ejemplo para la videoconsola de Sony, la Play Station. Ya no es solo ver un escenario virtual, ahora también es oler, sentir… Mover la cabeza y ver que todo gira a tu alrededor puede ser una experiencia fatigosa la primera o segunda vez, hay gente que se marea o pierde la noción de dónde está, pero los que ya le han pillado el rollo, creen que es un invento magnífico.

Para los gamers más avanzados, jugar de forma inmersiva es lo más, pero no solo para ellos. Hoy en día existen miles de escenarios recreados de forma virtual y no solo en lo que compete a los videojuegos. Paisajes de la era prehistórica que te harán sentir que estás en Jurassic Park, el espacio incluso ciudades y monumentos. Hay un amplio abanico.

Gadgets para empezar en el mundo de la realidad virtual

Si nunca has vivido en primera persona lo que es la realidad virtual y quieres iniciarte, te mostramos una lista de los mejores gadgets para no fracasar en el intento y que tu primera experiencia sea lo más placentera posible. Así que prepárate y bienvenido al mundo virtual.

Hay que tener en cuenta que la tecnología necesaria para hacer posible la realidad virtual consume muchos recursos, así que en la mayoría de los casos vas a necesitar un PC bastante decente, ya que de ello dependerá la experiencia final, como que no tenga lags o se nos cuelgue el escenario.

PlayStation VR

Si lo que quieres es coquetear por primera vez con la realidad virtual sin complicaciones ni configuraciones muy tediosas a la vez que aprovechar lo que compres para algo más que eso, la PlayStation y sus gafas VR son ideales para ti.

Además de las gafas, que permiten una inmersión de 360 grados, dispondrás de complementos como la PlayStation Camera o los PlayStation Move que harán que entres de lleno dentro del juego. El amplio catálogo de juegos, sobre todo de acción y tiros es increíble. Va a parecer que te están disparando de verdad. También podrás usarlas en juegos de fútbol, en los que tendrás la sensación que el balón llega a tu propio pecho.

gafas realidad virtual para playstation

Oculus Quest 2

En el mundo de las gafas independientes tenemos las Oculus Quest 2, unas gafas con precio muy asequible y que te van a permitir conectarlas a tu PC y disfrutar de todo tipo de contenidos, además de poder jugar a videojuegos de realidad virtual, tales como conciertos o mundos virtuales.

Con ellas también vas a poder crear rutinas de ejercicio o quedar con amigos, ya que se pueden conectar a tu cuenta de Facebook y hacer quedadas. ¿Para explorar otros mundos? Sí, o ver eventos en directo.

gafas oculus quest 2

HTC Vive Pro 2

El gigante taiwanés también se metió de lleno en el mundo de la realidad virtual con sus Vive, ahora las Vive Pro 2, que vienen a mejorar y con creces su primer gadget. En las primeras no hilaron muy fino, a comentarios de los usuarios, pero esta vez parece que han dado un pasito para acercarse a sus competidores.

Han mejorado con creces su pantalla OLED con una resolución de 5K, según la marca, además de incluir en las propias gafas los altavoces integrados que las hacen más cómodas de portar. Su ángulo de visión de 120 grados te va a permitir no darte cuenta de donde está el límite de las gafas, teniendo una inmersión total.

gafas rv de la marca htc

HP Reverb G2

Estas gafas desarrolladas conjuntamente por Valve y Microsoft serán el aliado perfecto para entrar a plataformas como Windows Mixed Reality o SteamVR, ya que son 100% compatibles y no vas a precisar de complejas instalaciones ni configuraciones.

Incluyen audio espacial 3D y cuentan con una resolución total de 4320×2160, algo inferiores a las HTC Vive Pro 2, pero igualmente con una resolución espectacular para unas gafas. Con ellas vas a disfrutar de una experiencia inmersiva e ideal gracias a los múltiples escenarios creados por Microsoft a los que te puedes conectar.

realidad virtual con reverb g2

Heromask

Para los más peques de la casa también hay oferta de gafas. Las Heromask han sido creadas para que aprendan a la vez que se divierten y explorar en la realidad virtual. Son más que unas gafas de VR al uso, se trata de unas gafas 3D educativas aptas para niños y niñas de entre 5 y 12 años y que son compatibles con iOS y Android, para que los padres puedan controlar lo que van haciendo sus hijos.

Hay diferentes versiones de sus juegos educativos. Tenemos en el mercado las Heromask Language, ideales para que aprendan idiomas y las Heromask Mathematics. Una vez adquiridas las gafas, tan solo será necesario adquirir el juego si es que queremos otro.

gafas rv heromask

En definitiva, que si te quieres inmiscuir en el mundo virtual, te va a tocar pasar por caja, ya que estos gadgets no son precisamente baratos, aunque los precios pueden llegar a ser mucho más elevados. Además de que seguramente vas a tener que contar con un buen equipo que lo respalde. Lo mejor, comprobar si algún amigo o familiar cuenta con unas gafas de realidad virtual y ver si nos acaba de gustar la experiencia.

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Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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