¿Cuál es el videojuego de consola y PC que más dinero genera?

¿Cuál es el videojuego de consola y PC que más dinero genera?

Alberto García

La industria de los videojuegos no ha parado de crecer en los últimos años. Actualmente genera incluso más dinero que la industria del cine y la música combinadas, con una cifra de más de 280.000 millones de dólares en todo el mundo. Sin embargo, el listado de juegos que más dinero generan va cambiando, y una web ha elaborado una lista que muestra cuánto genera cada juego por minuto.

No cabe duda que el mundo de los videojuegos se ha coronado como uno de los negocios más rentables de los últimos años, ya que es una cultura que mueve masas y cada año gana miles de adeptos. Asimismo, las competiciones eSports también han sido elementos clave para formar un espacio de jugadores mucho más amplio, a la vez que los ingresos son más abultados gracias a la puesta en marcha de eventos de gran nivel en todo el mundo.

Y lo mejor de todo es que los juegos gratuitos online son los que se llevan la palma, con la posibilidad de llegar a un público más amplio y conceder torneos con equipos de jugadores profesionales que son seguidos por millones de telespectadores. A continuación, veremos cuáles son los juegos que más dinero han generado a lo largo de su historia y quién es el que corona actualmente la estatuilla.

 

Fortnite, el juego que más dinero genera

Actualmente, el juego que lidera los ingresos en el mundo de los videojuegos es Fortnite: Battle Royale. Este shooter en tercera persona con modalidad de juego online PvP que se hizo famoso por sus particulares bailes y su exquisita jugabilidad que engatusó a millones de jugadores y que supuso una auténtica revolución en este sector, continúa siendo el número uno en todos los mercados principales de videojuegos, tanto en Europa como en Estados Unidos. Según los datos ofrecidos por el analista Newzoo, para los primeros meses de 2024, ha generado más del 10% de los ingresos totales, seguido de EA Sports FC 24, que obtiene un 8,3%.

El tercer puesto es para Helldivers 2, que se constituye como uno de los mejores juegos lanzados en 2024 cosechando un profundo éxito en sus primeros meses de lanzamiento. Y que sin duda ha sido el plato de fuerte de muchos streamers para llevar contenido a su canal de Twitch y otras plataformas de streaming.

juegos que más dinero generan

A pesar de que los datos no están actualizados, ya que corresponden a datos de 2019, en la siguiente tabla puedes hacerte una idea de los ingresos que se pueden generar por minuto gracias a la web llamada How Much Money Do Video Games Make In A Minute, creada por Music Magpie y cuenta con un listado en el que muestran qué juego es el que más dinero está generando en cada momento. Y como es lógico, entre ellos encontramos a un líder indiscutible.

Juegos que más dinero generan

Le sigue Dungeon Fighter Online con 2.862 euros, League of Legends con 2.683 euros, Crossfire 2.500 euros y Anthem 2.146 euros. Los cuatro primeros juegos tienen en común que son Free to Play, donde a pesar de no tener que pagar nada para jugarlos, muchos usuarios prefieren hacerlo.

 

Cómo generan ingresos los juegos de descarga gratuita

Como acabamos de ver, FIFA es el único juego de todo el listado que no es de descarga gratuita. Si no conocemos la mecánica de los juegos Free2Play (o free-to-play o freemium) es difícil comprender cómo generan ingresos ya que por muchos millones de descargas que acumulen, no ganarán nada por ese lado.

El negocio reside en que generalmente el jugador necesita invertir dinero en la tienda del juego para adquirir extras adicionales que le permitan disfrutar de la experiencia completa o avanzar mucho más rápido como sucede en títulos como Clash Royale. En general, los desarrolladores del juego pueden ofrecer extras más valiosos con este modelo que hemos visto cómo se ha instaurado con fuerza en los últimos tiempos. Incluso este modelo ha ensombrecido el lanzamiento de títulos muy esperados como Super Mario Run, que salió como un «pay to play» (pagar por jugar) y fue un éxito rotundo de descargas y recaudación.

Además de esto, los juegos free to play también pueden incorporar anuncios publicitarios que se entrelazan con la experiencia de partida, apareciendo entre los niveles o incluso en zonas de la pantalla que no se utilizan. Esto es más frecuente en dispositivos móviles, mientras que en consolas se apuesta más por las microtransacciones. Este es el secreto, por ejemplo, de FIFA, ahora llamado EA Sports FC, cuyo gran margen de ingresos al margen de las ventas del juego se encuentra en los sobres de cromos FUT. Estos han generado auténticos récords de beneficios para Electronic Arts debido al interés que genera entre los usuarios, quienes pueden coleccionar jugadores para formar equipos de ensueño. Otros juegos de gran éxito que triunfan con las microtransacciones son los RPG, como Genshin Impact, donde los usuarios participan abren gachas para obtener personajes, armas y otros elementos de forma aleatoria.

 

Las franquicias más rentables

Y hablando de rentabilidad, recientemente ha aparecido una nueva lista donde se detallan las franquicias de videojuegos (que no títulos) que más dinero han movido históricamente. Aunque no en muchos casos, sí que en algunos coinciden con los juegos que más dinero generan actualmente, como ocurre con Call of Duty o Dungeon Fighter.

 

Pokémon, la que más dinero ha generado en la historia

El lugar más alto el escalafón lo ocupa Pokémon. En más de treinta años, los creadores han logrado incluir a estas criaturas en el imaginario colectivo. Hay pocas franquicias comerciales que hayan conseguido amasar tal cantidad de dinero.

Con 90.000 millones de dólares recaudados, la factoría Pokémon triplica a la mítica franquicia de Mario. Y eso que nació quince años antes. No obstante, esta saga de videojuegos ha generado 30.000 millones de dólares y se ha convertido en uno de los emblemas más mediáticos de Nintendo (si no el que más).

En esta tabla elaborada por TitleMax encontramos otras franquicias altamente exitosas que a todos nos resultan más que conocidas. El bronce es para Call of Duty, que también ha conseguido colar Modern Warfare 2019 entre los títulos más rentables del momento.

 

Un top 10 de altura

A estos tres colosos les siguen otras sagas como la marca Wii (14.8000 millones). Si bien Wii es una consola, con el indicador de su nombre se ha establecido una franquicia que ha generado juegos de gran éxito, como es el caso de Wii Sports, Wii Fit o Wii Play. Estos títulos ya no tienen continuidad en la actualidad, pero han sido continuados por sus versiones de nueva generación con versiones como Nintendo Switch Sports. El top continúa con franquicias como Pac-man y Space Invaders (ambas con alrededor de 14.000 millones), Dungeon Fighter Online (11.800 millones), Street Fighter (11.200 millones) y Final Fantasy (10.600 millones). El top 10 lo cierra la franquicia de videojuegos Warcraft (10.600 millones). También podemos encontrar en el gráfico otras sagas tan conocidas como y clásicas como FIFA, Grand Theft Auto, Sonic o Pro Evolution Soccer.

No obstante, la tendencia es que estas cifras empiecen a quedarse pequeñas cuando las franquicias actuales empiecen a despuntar con los años. El futuro de la industria pasa, como hemos señalado, por el Free2Play y su arrolladora rentabilidad.

Esto lo decimos con razón. Y es que en la misma lista elaborada por TitleMax, ya aparecen sagas tan actuales como Candy Crush Saga, League of Legends, Crossfire o Clash of Clans. También la franquicia de Fortnite está presente dentro de los 50 primeros puestos. Esto nos puede servir para hacernos una idea del recorrido y el margen de mejora que estos videojuegos tienen por delante.

 

Videojuegos más vendidos en España

En España, el mercado de los videojuegos ha experimentado un gran crecimiento en el último lustro. En 2019, la industria generó cerca de 1.500 millones de euros. Es decir, desde 2014, el negocio ha aumentado en más de 600 millones. Según las estimaciones de antes de la pandemia, para el año 2023 se superaron los 1.800 millones de euros. En la actualidad, el sector de los videojuegos ha crecido un 16% con más de 2.339 millones de euros.

Según informes de Statista después de la pandemia, las ventas de juegos para consola reportaron unos ingresos de aproximadamente 540 millones de euros a la industria del videojuego en 2021, aunque se prevé que estos ingresos experimenten un descenso paulatino a partir de 2023 hasta situarse por debajo de los 490 millones en 2025. Por su parte, los juegos casuales o sociales han ganado fuerza dentro del mercado español. De hecho, las previsiones señalan a una facturación de alrededor de 1.435 millones de euros en 2025.

Según datos del Libro blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2021, promovido por DEV, la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento, en 2021 hubo 755 estudios dedicados a la creación de videojuegos en España y 435 de ellos constituidos como empresa, donde la gran mayoría trabaja en IP propias. En distribución de territorios, Cataluña (27%) y Madrid (24%) aglutinan la gran mayoría de las desarrolladoras, seguidas por Andalucía (14,7%) y la Comunidad Valenciana (9,7%).

En cuanto a datos económicos, las empresas españolas de desarrollo de videojuegos facturaron 1.105 millones de euros en 2020, un 20% más que el año anterior, respecto a los 920
millones del 2019.

Especialmente en Cataluña es donde más presencia tiene nuestra industria, ya que concentra el 50% de la facturación y casi la mitad de los trabajadores (49%).

Esta es la lista de videojuegos más vendidos en España durante 2023:

  • EA Sports FC 24
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hogwarts Legacy
  • Super Mario Bros Wonder
  • Mario Kart 8 Deluxe
  • FIFA 23
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Grand Theft Auto V
  • Nintendo Switch Sports
  • Super Mario Odyssey

En esta lista se puede comprobar que el mercado español está volcado con el software de la consola Nintendo Switch, el cual está enfocado a todo tipo de usuarios. Las franquicias de las que te hemos hablado en este informe como las más vendidas de la historia, entre ellas Pokémon, tienen una sólida presencia en el listado. Ocurre lo mismo con FIFA, cuyas nuevas entregas siguen el éxito de ediciones pasadas como la de 2019 que hemos mencionado antes.

 

Dinero que los juegos han generado en los últimos años

El panorama en los últimos años ha cambiado enormemente, y aunque vemos algunos clásicos que no se mueven de la lista, también hay nuevas incorporaciones, y grandes ausencias. También es cierto que las ganancias de un videojuego son muy difíciles de medir, hay muchos parámetros a tener en cuenta, como las ventas del propio juego, entre las que hay diferencia digitales y físicas, las compras que se generan dentro del propio juego, comprando contenido, elementos cosméticos, armas, jugadores, y por supuesto el dinero que proviene de publicidad, eventos con otras marcas, retransmisiones, campeonatos de eSports, etc.

En 2022 se han generado 184.400 millones de dólares en ingresos. Un 4,3% menos que en 2021. Este es el reparto entre las tres zonas más importantes de consumo:

  • Asía 87.900 millones
  • Norte América 48.400 millones
  • Europa 32.900 millones

En este sentido cabe destacar que un 50% de los ingresos son para los juegos de móviles, pese a haber perdido 80 millones de jugadores con respecto al año anterior. El resto del reparto es el siguiente, donde sorprende el auge de los juegos de consolas con respecto a PC:

  • Un 28% los juegos de videoconsolas
  • Un 21% los de PC
  • Un 1% juegos de navegador web

Los últimos datos totales de los que disponemos en cuanto a beneficios generados son de 2021, y si nos centramos en juegos de móviles nos encontramos con el siguiente ranking:

  • PUBG Mobile 2.010 millones de dólares
  • Honor of Kings 1.640 millones de dólares
  • Genshin Impact 1.330 millones de dólares
  • Roblox  1.000 millones de dólares
  • Coin Master 930 millones de dólares
  • Pokemon Go 900 millones de dólares
  • Candy Crush Saga 850 millones de dólares
  • Garena Free Fire 830 millones de dólares
  • Uma Musume Pretty Derby 810 millones de dólares
  • Rise of Kingdom 680 millones de dólares

Por otro lado, estos son los 10 videojuegos más vendidos en Europa durante el año 2023, tanto en formato digital como en físico, según los últimos datos recogidos por Game Industry:

  • EA Sports FC 24
  • Hogwarts Legacy
  • FIFA 23
  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Grand Theft Auto 5
  • Diablo 4
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Red Dead Redemption 2
  • Super Mario Bros Wonder
  • Marvel’s Spider-Man 2
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  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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