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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Un ex desarrollador de videojuegos defiende las Game Key Cards de Nintendo: “Lo físico tiene una vida útil…”

Imagen conceptual de la Nintendo Switch 2 con un cartucho tarjeta llave en su interior
Las tarjetas llave se pueden identificar con un cartel posicionado en la zona inferior de la caja del juego / Foto: Nintendo

La llegada de Nintendo Switch 2 ha suscidado grandes alegrías, pero también cierta polémica con la imposición de los nuevos precios tanto en formato físico como digital, donde la propia industria ya lo preveía. Sin embargo, la polémica no acaba aquí, porque la estrategia impulsada por Shuntaro Furukawa conlleva la puesta en marcha las Game Key Cards o tarjetas llave, que han llegado a generar discrepancias, menos para los profesionales del sector, que afirman que serán beneficiosas para el futuro de los videojuegos.

El mundo del videojuego vuelve a entrar en disputa entre si es mejor lo físico o lo digital. Para muchos jugadores, tener una copia de su juego favorito como algo tangible es algo primordial, pero otros piensan que se trata de algo que debería pasar a la historia y dar prioridad a colección de obras almacenadas en su biblioteca online.

Nintendo ha sido una de las desarrolladoras que ha fomentado el uso de los juegos digitales a través de una nueva actualización que lanzó en marzo de este mismo año para la Switch original con la que se incluían las tarjetas virtuales y que, posteriormente, se trasladaron en su sucesora. Con este nuevo complemento, los juegos que compres a través de la eShop, la tienda online oficial de Nintendo, se podrán dejar a familiares y amigos que tengas agregados y viceversa, creando así una especie de tarjeta donde va el contenido del juego.

Después, se comenzaron a distribuir las Game Key Cards, unos cartuchos que no incluyen el juego al completo, lo que obliga a tener que conectarse a Internet para descargarlo. En principio, resulta un añadido interesante, pero, al mismo tiempo, muchos piensan que llega a incentivar la compra de títulos digitales. ¿Cuál es la postura de la industria?

Un ex desarrollador de Capcom apoya la iniciativa

Los profesionales del videojuego han dado su veredicto, aunque no ha sido al unísono. Masakazu Sugimori, uno de los integrantes de Capcom y veterano compositor de bandas sonoras ha lanzado un bombazo sobre su opinión acerca de las tarjetas llave para Nintendo Switch 2. En un reciente tuit a fecha de 9 de septiembre de 2025, el profesional cuestionó si los objetos físicos pueden durar para siempre en contrapartida de los digitales:

«Las cosas tienen una vida útil y eventualmente se romperán. Lo digital prácticamente no tiene fecha de caducidad.»

Ejemplo de un cartucho de Nintendo Switch 2 con una llave
Imagen de un cartucho de Nintendo Switch 2 con la información del icono de una llave junto al logo / Foto: web de NotebookCheck

A su vez, opina que estos artilugios que son buenos para el coste de producción de las compañías, ya que a Nintendo le supone menos gasto cuando solamente comercializa el cartucho sin ningún contenido en su interior. Al mismo tiempo, cree que este movimiento se ha llevado a cabo por una razón de protección y apoyo al entretenimiento digital, ya que el enfoque actual está puesto en cómo dar cobijo a la industria con el fin de acabar con la piratería.

«Personalmente, creo que el movimiento de Nintendo tiene el siguiente significado: Tarjeta clave (evita la copia ilegal y reduce el riesgo de tener inventario), aumento del precio de los juegos (las compañías que han estado luchando con el reciente aumento de los precios han levantado la bandera para aumentar los precios), y deshabilitar los servicios en línea para hardware antiguo (hacer esto facilitará que cada empresa vuelva a lanzar sus juegos en el nuevo hardware)».

Por último, Sugimori no entiende cómo una multinacional de la talla de Nintendo, sin apenas pérdidas y con un colchón económico de 13.720 millones de dólares según estimaciones a marzo de 2025 del portal Companies Market Cap, necesita ahorrar en distribución de videojuegos cuando claramente supera su solvencia.

Mientras, su teoría contrasta frontalmente con la de instituciones culturales. Sin ir más lejos, la Biblioteca Nacional de la Dieta de Japón, según recogió Famitsu en agosto de 2025, declaró que estas tarjetas «no califican como un juego» para su preservación, al carecer del contenido completo, lo que abre un importante discusion sobre el futuro del patrimonio digital.

¿Cómo reconocer si un juego lleva la tarjeta llave?

Para comprobar si has comprado un juego con esta característica, deberás fijarte siempre en la parte inferior de la caja del juego, donde se especifica si se requiere la descarga del mismo al traer congio la tarjeta llave. Una vez que lo introduzcas en la ranura de la consola se te redirigirá a las instrucciones correspondientes para poder descargarlo y jugarlo sin problemas.

Preguntas frecuentes sobre la defensa de las Nintendo Game Cards

¿Qué son exactamente las Game Key Cards de Nintendo?
Son cartuchos físicos que no contienen el juego completo y es necesario conectarse a Internet para su descarga digital.
¿Por qué un ex desarrollador de Capcom defiende esta medida?
Masakazu Sugimori argumenta que los soportes físicos tienen una vida útil limitada, mientras que lo digital es más perdurable. Además, señala que reduce los costes de producción para las compañías y ayuda a combatir la piratería.
¿Cuáles son las principales críticas a estas tarjetas llave?
La principal crítica es que desvirtúan el propósito del formato físico, ya que obligan a tener conexión a internet y dependen de servidores para la descarga.