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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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Hemos ido al Tokyo Game Show de Japón y estos son los 10 mejores juegos que hemos probado

Juego de Momotaro de Konami en el Tokyo Game Show 2025
Juego Momotaro Dentetsu 2 en el Tokyo Game Show 2025. / Foto propia: Grupo ADSLZone
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El Tokyo Game Show 2025, uno de los eventos dedicados a los videojuegos más importantes del mundo, se está llevando a cabo en Japón justamente en estos momentos. Desde ADSLZone hemos asistido y hemos podido probar decenas de juegos inéditos que no se lanzarán, en la mayoría de los casos, hasta 2026. Te vamos a contar cuáles son los 10 que más nos han gustado.

Tras la desaparición del E3 de Estados Unidos, el Tokyo Game Show se mantiene, junto a la Gamescom, como el evento de videojuegos más importante del año. Por este motivo, la edición de 2025 ha sido la más internacional hasta la fecha, contando con la mayor parte de los grandes nombres del sector de los videojuegos, tanto de Japón como del resto del mundo.

La feria comenzó el día 25 y se extenderá hasta el domingo 28 de septiembre. Los dos primeros días, 25 y 26 de septiembre, han estado dedicados a prensa y profesionales, así que hemos aprovechado para jugar a todo prácticamente sin hacer cola. En este reportaje te hablamos de los 10 juegos que consideramos más destacados del evento.

Resident Evil Requiem

Mañana te contaremos a fondo nuestras impresiones de Resident Evil Requiem en otro artículo, pero, de momento, te podemos avanzar que es una nueva maravilla por parte de Capcom. La empresa japonesa vuelve al terror más puro y a situarnos dentro de un edificio en el que el miedo acecha en cualquier esquina. Hay trazos de Project P.T., pero también momentos en los que inevitablemente pensamos en el primer Resident Evil. Y la “criatura” a la que nos hemos enfrentado, deja muy claro que esto no trata de disparar, sino de correr y de intentar sobrevivir mientras la protagonista busca fuerzas de flaqueza para escapar.

También conocido como Resident Evil 9, el juego se lanzará el 27 de febrero de 2026. Estará disponible en todo, desde Steam hasta PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Nosotros lo hemos jugado en Nintendo Switch 2 en modo portátil y eso ha aumentado la inmersión en las sensaciones de terror que transmite. La saga Resident Evil vuelve a tener un juego de máxima calidad entre manos.

Yakuza Kiwami 3 + Dark Ties

Sega continúa lanzando remakes de su clásica franquicia Yakuza (Like a Dragon) y lo hace buscando la manera de conseguir despertar el interés incluso de quienes piensan “es otro remake”. Para ello, lo que han hecho en esta ocasión ha sido incluir dos juegos en uno y, el segundo de ellos, es totalmente original. Se titula Dark Ties y se trata de una historia inédita que se puede jugar desde el momento en el que se pone el disco en la consola y que está protagonizada por otro personaje: Yoshitaka Mine.

En la demo que hemos jugado hemos podido cambiar entre Yakuza 3 y Dark Ties libremente para experimentar ambos juegos. Si bien el remake se mantiene consistente como lo recordamos, pero con unos gráficos hiperrealistas que replican Japón de una manera muy fiel, con Dark Ties hemos tenido una forma de combate distinta. El estilo de juego cambia de manera significativa, ya que la forma en la que luchan ambos personajes es muy distinta. Mine, por ejemplo, tiene un sistema de combate acrobático que resulta de lo más dinámico.

Además, ambos juegos tienen todos los minijuegos habituales y añaden alguno que otro extra. Así, hemos podido ir al karaoke o, entre otras cosas, hacernos fotos en una sala recreativa. Yakuza Kiwami 3 + Dark Ties se lanza el 12 de febrero de 2026 en PS5, PS4, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC desde Steam.

Onimusha: Way of the Sword

Este es otro juego de Capcom y te lo contaremos todo sobre la demo mañana junto a nuestras impresiones de Resident Evil Requiem. No obstante, no podíamos dejarlo fuera de la selección del top 10, puesto que se trata de una de las joyas del Tokyo Game Show.

El stand de Onimusha: Way of the Sword en el Tokyo Game Show 2025
Probamos el juego Onimusha: Way of the Sword en el Tokyo Game Show 2025. / Foto propia: Grupo ADSLZone

Es el retorno de la saga de samuráis de Capcom que comenzó en PlayStation 2 y que se convirtió en una franquicia legendaria. Mantiene todo lo que ha hecho famosa a la saga, como los combates sangrientos con demonios a los que es posible cortar sin límites para luego absorber su esencia con el guantelete que tiene el protagonista.

Vuelve a ser un juego de timing donde hay que hacer counters sin descanso y, aunque se ha visto un poco influido por los juegos Souls, cuyo “nacimiento” es posterior a la saga Onimusha, sigue manteniendo su esencia. Sabemos que se lanzará en 2026, pero sin mayor precisión. Capcom lo pondrá a la venta en PC Steam, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

Denshattack!

Uno de los juegos más japoneses que hemos probado en el Tokyo Game Show 2026 no es japonés, sino español. Se trata de Denshattack!, un juego que ha desarrollado la empresa Undercoders, una entidad que ya tiene una larga trayectoria en el sector.

Llegará en 2026 a PC desde Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S y se trata de un juego donde tienes que controlar un tren a máxima velocidad esquivando obstáculos, dando saltos y haciendo acrobacias como si Tony Hawk se hubiera reencarnado en vehículo de transporte. La velocidad del juego, la variedad de movimientos y su ritmo, hacen de Denshattack! un título distinto a todo.

Además, no solo tiene una sólida estética y aparentemente una historia muy divertida, sino que también destaca por llevarnos a través de ciudades reales japonesas y por ser muy fiel con el encanto del país del sol naciente. No es raro que parezca un juego japonés incluso siendo español, puesto que se ha puesto un esfuerzo enorme en cuidar hasta el más mínimo detalle.

Marvel Tokon: Fighting Souls

La empresa Arc System Works comenzó a producir juegos a finales de los 80 especializándose en adaptaciones de títulos de éxito para Master System. Con los años, fue aumentando cada vez más su importancia. En 1998 arrasó con Guilty Gear y eso hizo que la empresa alcanzara el status de maestra de los juegos de lucha 2D. El resto, es historia. Ahora, tras triunfar desarrollando títulos licenciados como Dragon Ball FighterZ, vuelven a la carga con otro juego que dejará huella: Marvel Tokon: Fighting Souls. Y, como ya te puedes imaginar, se trata de un juego de lucha basado en el universo de Marvel.

Stand de Marvel Tokon Fighting Souls en el Tokyo Game Show 2025
Probamos el juego Marvel Tokon Fighting Souls en el Tokyo Game Show 2025. / Foto propia: Grupo ADSLZone

Tiene dos particularidades: su estética presenta a los personajes de Marvel con estilo manga y, por otro lado, los combates son de 4 contra 4. Para dinamizar las partidas y que los enfrentamientos no sean eternos, los personajes comparten una barra de vida, pero es posible cambiar entre ellos o llamarlos para que ayuden con movimientos especiales.

Tiene todo lo que caracteriza a los juegos de la empresa: combates rápidos, muchos movimientos especiales, combos aéreos y espectacularidad. Entre los luchadores que hemos probado están el Motorista Fantasma, Doctor Muerte, Capitán América, Tormenta, Spider-Man, Iron Man o Star-Lord. Se lanzará en 2026 en PC y PlayStation 5.

Mongil: Star Dive

Planteado como un Action RPG de estilo clásico que recuerda incluso a los MMORPG gratuitos de hace décadas, Mongil: Star Dive divierte desde el primer contacto. Será gratis y se lanzará tanto en consolas y PC como en móviles, pero tiene un estilo que gustará incluso a quienes estén un poco cansados de los títulos de estilo “gacha”.

Stand del juego Mongil: Star Dive en el Tokyo Game Show 2025
Probamos el juego Mongil: Star Dive en el Tokyo Game Show 2025. / Foto propia: Grupo ADSLZone

Uno de los motivos es su divertida historia y lo locos que son algunos de los diálogos entre personajes. Se comparte con el usuario un estilo desenfadado que ayuda a sumergirse mejor en el universo medieval del juego y que le aporta interés añadido.

Además, los combates son rápidos y dinámicos y cuentan con una sólida profundidad. El diseño de personajes sigue la estela de títulos como Genshin Impact, pero lo deriva más radicalmente hacia los estándares que más gustan a los japoneses y que se están volviendo a extender después de unos años de sequía. No tiene fecha de lanzamiento exacta, pero se indica que podría llegar el 31 de diciembre de 2025, aunque tampoco habría que sorprenderse si pasa a un momento no determinado de 2026.

Ninja Gaiden 4

Aunque hemos intentado elegir solo juegos que saldrán en 2026, el calendario juega en contra nuestra, puesto que tres títulos de esta lista se pondrán a la venta en 2025. Ninja Gaiden 4 es uno de ellos, una nueva entrega de la franquicia de acción de Team Ninja que recupera la mítica saga nacida décadas atrás.

La demo es intensa y salvaje, con chorretones de sangre bombeando de todas partes a medida que el protagonista avanza derrotando enemigos. Es posible atacar con combos muy rápidos, caminar por las paredes, trepar, lanzar shurikens y desplegar distintas técnicas especiales para acabar con los oponentes.

Ademas, como es seña de la casa en PlatinumGames, codesarrolladora del juego, la música se introduce en el desarrollo de la partida para hacerlo todo más épico. Ninja Gaiden 4 sabe más a los juegos de Platinum, como Bayonetta o Nier Automata, que a Ninja Gaiden, pero no deja de ser un gran juego. Se lanzará el 21 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, asi que llega prontito para hacer las delicias de los amantes de la acción.

Battlefield 6

No es el típico juego que habría reinado en el Tokyo Game Show en el pasado, pero su presencia y enorme stand con un tanque incrustado en la decoración refleja que los tiempos están cambiando. A Japón le encantan los juegos de guerra y Battlefield 6 ha aprovechado que la presencia de Call of Duty: Black Ops 7 era mínima.

Las clases del juego están muy bien diferenciadas y la experiencia de partida es envolvente y contundente. El modo historia tiene un guion muy interesante que, eso sí, incluso ambientándose en el futuro cercano parece más real de lo que podríamos imaginar. El multijugador, por su lado, es puro Battlefield: un enorme campo de batalla lleno de jugadores y distintos papeles que adoptar para lograr que el bando del jugador salga victorioso.

El alto nivel de demanda que tenía el juego en la feria es una buena señal de lo bien que se está preparando su lanzamiento y del gran interés que está generando.

Little Nightmares 3

Incluso en días de profesionales, las colas para jugar a Little Nightmares 3 nunca han bajado de los 40 minutos y, en la mayoría de los casos, han sido de 60 y 70 minutos. Resulta una sorpresa teniendo en cuenta que la demo jugable está disponible gratis tanto en PlayStation Store como, por ejemplo, en la eShop de Nintendo, por lo que no hay muchos motivos para esperar y esperar. De todas formas, es justo decir que los participantes se llevaban una bonita pegatina gratis y que, además, jugar dentro del stand ambientado como el juego era algo totalmente atractivo.

El juego sigue la línea de las anteriores entregas, tratándose de una aventura de terror y supervivencia donde hay que escapar y resolver puzles. El peligro acecha y, como gran particularidad, este tercer episodio introduce una mecánica con la que hay dos personajes en todo momento, siendo posible compartir la aventura con un segundo usuario. En caso de jugar en solitario, la CPU maneja al segundo jugador y lo hace incluso, quizá, con una mayor habilidad de la imaginable.

Little Nightmares III se lanza el 10 de octubre en todas las plataformas de actual generación e incluso de pasada, con versiones en PS4, PS5, las dos Nintendo Switch, PC Windows, Xbox One y Xbox Series X/S.

Pragmata

En el momento en el que escribimos estas líneas tenemos un embargo y no te podemos contar mucho de lo que hemos jugado de Pragmata. Pero, como repasaremos mañana en un artículo de Capcom nuestra experiencia con sus juegos, como Resident Evil Requiem, te hablaremos de este prometedor título en ese momento.

Stand de Pragmata en el Tokyo Game Show 2025
Hemos jugado a Pragmata en el Tokyo Game Show 2025. / Foto propia: Grupo ADSLZone

Por ahora, te podemos decir que es un juego de ciencia ficción donde las batallas se desarrollan de una manera muy diferente a la habitual. Su lanzamiento está previsto para 2026 en PC con Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Junto a estos 10 juegos, hemos jugado a muchos más títulos y hay otros que merecerían estar en este listado, pero hemos intentado seleccionar los que de verdad nos han gustado más. Al margen se nos han quedado en el tintero juegos como Silent Hill f, porque ya está a la venta, Nioh 3 o Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, entre otros. Con todo ello y con muchos otros títulos, está claro que los aficionados a los videojuegos tienen por delante unos meses llenos de diversión.

Stand de Silent Hill f en el Tokyo Game Show 2025
Actriz interpretando a una colegiala zombi de Silent Hill f en el Tokyo Game Show 2025. / Foto propia: Grupo ADSLZone

Preguntas frecuentes sobre los juegos del Tokyo Game Show 2025

¿Cuándo se ponen a la venta estos juegos?
Entre final de 2025 y el año 2026 dependiendo de cada título.
¿Durante qué fechas se celebra el Tokyo Game Show?
Entre los días 25 y 28 de septiembre, en el centro de convenciones Makuhari Messe de Chiba, en Japón.
¿En qué idioma hemos probado los juegos?
En muchos casos, en español, en otros casos en inglés y algunos en japonés. Los 10 juegos de este top estaban en español o inglés.