Los usuarios de Nintendo Switch 2 se han sorprendido al descubrir una aparente filtración que ha llegado a la red y que apunta a que el gran problema que sufre la consola se podría solucionar pronto. Meses después de su lanzamiento, la máquina de Nintendo intenta combatir las críticas que está recibiendo.
La consola Nintendo Switch 2 se lanzó mundialmente el día 5 de junio, pero, incluso antes, ya había recibido críticas por la forma en la que lanzaría sus juegos. Y el motivo es el formato de cartucho híbrido del que te hemos hablado con anterioridad: las Game-Key Card. Ahora, después de las encuestas que ha realizado Nintendo sobre esta materia, podría ponerse fin a la polémica de una vez por todas.
Los problemas de las Game-Key Card
Hay dos tipos de cartucho disponibles en el mercado para juegos de Nintendo Switch 2: los que usan tarjetas con capacidad de 64GB y las Game-Key Card, cuyo espacio es muy reducido. Según se comentó anteriormente, el precio de mayorista de las tarjetas de 64GB resultaría muy elevado y, en muchos de los casos, significaría pagar por una capacidad que no resulta necesaria. Debido a ello, las desarrolladoras optan por las Game-Key Card, cuyo coste es inferior, aunque requieren que el usuario haga la descarga en el momento de insertar el juego en la consola.
El problema se podría solucionar si existieran tarjetas de un volumen inferior a 64GB, un tipo de modelo que estuviera a medio camino entre las grandes y las Game-Key Card. Hay que tener en cuenta, para entenderlo mejor, que incluso juegos first party como Donkey Kong Bananza tienen un peso que está por debajo de los 10GB, por lo que usar una tarjeta de 64GB resulta poco coherente. Con modelos más pequeños que, además, fueran más económicos, una gran cantidad de desarrolladoras third party podrían seguir lanzando sus juegos completos en el cartucho como en la primera Nintendo Switch. Eso resolvería el problema y haría que las críticas desaparecieran al completo.
¿Cuál podría ser la solución?
Por el momento no hay nada confirmado de manera oficial, pero el comentario que ha realizado el fabricante de los cartuchos de Nintendo Switch 2, ha generado pensamientos llenos de optimismo entre la comunidad. Así, según ha publicado el usuario SuperMetalDave64 en una publicación de X, la empresa Macronix ha informado en sus resultados del trimestre que van a comenzar a utilizar tecnología 3D NAND y MLC NAND con el objetivo de cumplir con los requisitos de “capacidad variable” que les solicitan.
Si bien, como indicamos, no hay nada oficial al respecto, esto podría significar que el fabricante de las tarjetas de juegos de Nintendo Switch 2 estaría explorando otras capacidades. Se desconoce si habría un solo nuevo formato adicional que estuviera a medio camino entre las Game-Key Card y las tarjetas actuales de 64GB o si, para facilitar el trabajo todavía más a los desarrolladores, se lanzarían varias medidas. No obstante, parece que una capacidad de alrededor 10GB podría resultar la más conveniente para acoger una gran cantidad de proyectos de juegos de Nintendo Switch 2.
En un artículo de Uanalyze hablan más a fondo de los planes a corto plazo de Macronix y, aunque no se hace referencia a Nintendo, sí que se aportan datos interesantes. Así, se indica que el fabricante podría optar por trabajar con MLC NAND directamente de forma interna y con 3D NAND de manera externa. Lo que indica es que Macronix ha dicho que está monitorizando la demanda en la industria de los videojuegos, lo que podría ser una forma indirecta de confirmar este rumor.
| Tipo de Cartucho | Capacidad | Coste Estimado (Publisher) | Requiere Descarga Adicional | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| Game-Key Card | ~1 GB | 1-2 USD | Sí (juego casi completo) | Juegos de bajo presupuesto, ediciones económicas |
| Estimación de posible Propuesta Nueva (Variable) | 10-32 GB | 4-8 USD (Estimado) | No / Parcial (parches) | La mayoría de juegos (Third-party y AA) |
| Cartucho Completo | 64 GB | 12-18 USD | No (solo parches) | Grandes producciones AAA (ej. Xenoblade) |
Hay expertos que indican que, en cualquier caso, la situación todavía está muy abierta y se desconoce qué ocurrirá. Tampoco habría que descartar que Macronix quiera fabricar tarjetas superiores a 64GB, aunque es poco probable que Nintendo vaya a encontrarse con muchos proyectos que lo necesiten. Solo con algún tipo de RPG de alta envergadura, como una supuesta entrega de Xenoblade Chronicles, quizá podría llegar a necesitarlo. También hay quienes piensan que, si al final las Game-Key Card siguen siendo más baratas que las tarjetas completas de 10GB, es posible que haya empresas que sigan prefiriéndolas. Pero esto es poco probable que ocurra a la vista de las críticas que están recibiendo las editoras de juegos de Nintendo Switch 2 y el rechazo que han mostrado los usuarios por ellas.
