Cómo jugar a emuladores online sin descargar programas

Cómo jugar a emuladores online sin descargar programas

Redacción

La emulación es una forma perfecta de regresar al pasado y poder volver a disfrutar de ciertos clásicos de los videojuegos. La tecnología ha avanzado mucho y podemos descargar multitud de programas que nos permitan cargar copias de seguridad, pero mucho más accesible y cómodo es hacerlo desde el propio navegador mediante un emulador online.

A pesar de que el mundo del gaming evoluciona a niveles vertiginosos gracias al desarrollo y creación de videojuegos cada vez más espectaculares, junto a la renovación de un hardware más sofisticado, lo cierto es que muchos jugadores transmiten un sentimiento nostálgico que abarca el deseo de seguir disfrutando de títulos de generaciones pasadas. En este contexto, si te has deshecho de tu antigua Nintendo 64 o de tu aflamada Dreamcast, hay posibilidades de volver a vivir lo que ya experimentaste hace muchos años durante la niñez o adolescencia en estas plataformas retro.

Para rememorar videojuegos míticos de la talla de Mario Kart 64, la saga Pokemon, Crash Bandicoot, Sonic o el clásico Tetris, entre otros, será necesario disponer de un ordenador de sobremesa, portátil o smartphone y una conexión a internet. A partir de ahí, deberemos visitar la web GamesFrog, que integra cientos de videojuegos online gratis de hasta 24 consolas. Todo ello es posible a través de la página web mencionada, sin necesidad de descargar un programa en concreto, ni testear ajustes de ningún tipo. ¿Quieres que tu navegador online se convierta en un gran elenco de videojuegos retro? Te lo contamos todo en las siguientes líneas.

Miles de juegos en tu navegador

GamesFrog es un blog que recoge una serie de emuladores online de diferentes tipos y los engloba en una sola base de datos de lo más espectacular, recogiendo en la primera página los mejores juegos de la página web.

Como podéis ver, tiene una amplísima selección de videojuegos para las consolas de 8, 16, 32 y 64 bits más utilizadas, con especial atención a las clásicas de Nintendo. La mejor parte es que puedes jugarlos todos de forma gratuita sin tener que descargar ningún software, incluidos emuladores o ROM. Simplemente tendrás que prestar atención a la lista de controles que figuran individualmente en cada uno de los juegos para poder jugar a cientos de títulos retro.

La lista completa de juegos es una mezcla de ROMs directamente clonadas del videojuego oficial, así como una serie de ROMs modificadas, que principalmente podemos apreciar en la lista de juegos de Pokémon, con variantes de dichos títulos, crossovers entre títulos, juegos con criaturas creadas por fans e incluso hasta un cruce con Digimon.

navegador emulador de juegos online

Cómo reproducir los juegos

Este Google de los videojuegos retro no solamente te permitirá dar con un emulador online de un videojuego concreto, sino que directamente embebe dicho módulo de juego para que no tengas que ir a una web de terceros.

Para reproducir cualquier juego, simplemente hay que acceder a la página web GamesFrog, y una vez allí hacer clic en uno de los recuadros que lleva consigo la imagen del título retro que quieras elegir. En la siguiente url aparecerá abierto el juego en cuestión para que solo tengas que pinchar en «Play Game» y, después de los anuncios publicitarios, volverá a salir un botón llamado «Start Game». A partir de aquí solamente queda emparejar un mando de consola a tu ordenador y disfrutar del juego. Por ejemplo, puedes controlar Super Mario 64 con un control de Xbox o PlayStation a través de bluetooth.

Actualmente, esta plataforma cuenta con varios sistemas de los que se permite probar las diferentes ROMs directamente desde el navegador, sin necesidad de instalar ningún tipo de software. La lista completa de consolas clásicas y los videojuegos que hay disponibles va desde las magníficas plataformas de Atari (2600, Jaguar o Lynx), hasta las famosas consolas  de Nintendo, pasando por Sony PlayStation, Sega y la fantástica Virtual Boy.

 

Incluso puedes guardar tu partida en el emulador

Más allá de poder probar videojuegos retro que no habías tenido ocasión de echar el guante en tus recreativos favoritos cuando eras un niño, Emulator Games Online también permite guardar el progreso para aquellos juegos cuyas partidas se pueden ir a decenas de horas.

Emulador Super Mario World

Los emuladores de esta web permiten también la opción de exportar un archivo de partida guardada que podremos custodiar en nuestro PC. Más tarde, cuando regresemos a jugar en GamesFrog, simplemente tendremos que cargar ese archivo de savegame y más tarde generar uno nuevo con nuestros progresos.

Así se acaban los sustos o disgustos de hace años, donde los progresos de las partidas se perdían si no alcanzabas un punto mínimo. Además, el guardado de datos es mucho más rápido que antaño. Seguramente recordarás esperar unos minutos, y rezar todo lo que sabías, para que tu partida se guardase justo donde lo habías dejado.

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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