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La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Nintendo pone fin al misterio: estos son los actores que darán vida a Link y Zelda en el cine

Artwork del videojuego The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
El clásico The Legend of Zelda: Ocarina of Time es uno de los juegos de Zelda más queridos por el público. / Imagen: Arte promocional oficial. Fuente: Nintendo.

Nintendo, a través de una publicación en X que ha llevado a cabo Shigeru Miyamoto, creador de Mario, Zelda o Pikmin, ha anunciado a los actores que protagonizarán la película de The Legend of Zelda. El film se estrenará en cines en 2027 y después llegará al catálogo de estrenos de Movistar Plus+.

Nintendo se encuentra ultimando el lanzamiento del juego Donkey Kong Bananza, el cual llega a Nintendo Switch 2 mañana mismo día 17 de julio. Por ello, nadie esperaba que Shigeru Miyamoto eligiera el día de hoy, 16 de julio, para anunciar a los actores que protagonizarán la película de acción real de The Legend of Zelda. No obstante, sus fans, conociendo la particular personalidad del creador de Super Mario, tampoco se han sorprendido.

Shigeru Miyamoto muestra la primera foto

En el mensaje que ha publicado Shigeru Miyamoto en las redes sociales, el famoso desarrollador no solo ha desvelado los nombres de los intérpretes, sino que también ha mostrado su primera foto. En ella se les puede ver caracterizados como los personajes del conocido universo de juegos de acción y RPG que lleva en el mercado desde que hiciera su debut en el año 1986 con The Legend of Zelda en la consola NES.

Los actores elegidos son Bo Bragason, que será la actriz que dará vida a Zelda, y Benjamin Evan Ainsworth, que interpretará al joven héroe Link. Bragason es una actriz británica que nació en el año 2004 y que ha aparecido en series como Renegade Nell de Disney+, The Jetty o Three Girls. También ha tenido presencia en distintas películas, como The Radleys en el año 2024. Próximamente será posible verla en una serie de BBC titulada King and Conqueror, pero su mayor papel hasta la fecha será el de Zelda en la película que adaptará el universo de Nintendo.

Por su lado, Benjamin Evan Ainsworth, que será Link, también es un actor británico, en este caso nacido en 2008. Su carrera incluye distintos papeles, como el de Miles en la serie La maldición de Bly Manor, una de las series de Netflix. Además, también puso voz a Pinocho en la versión de acción real que protagonizó Tom Hanks y apareció en la serie Flora & Ulysses estrenada en 2021 en Disney+. Como se puede comprobar, se trata de trabajos de renombre que es posible consultar en las plataformas de streaming si tienes curiosidad por saber cuál es la habilidad interpretativa de estos jóvenes actores. No en vano, van a tener la responsabilidad de dar vida a dos de los personajes más importantes no solo de Nintendo, sino también del mundo de los videojuegos en general.

Se estrenará el 7 de mayo de 2027

The Legend of Zelda es uno de los proyectos más ambiciosos que haya visto el mercado de los videojuegos en el cine. Nintendo logró un gran éxito con la adaptación animada de Mario, pero se trataba de una película de animación y, en cierta manera, es algo que facilita el poder adaptar el juego a la gran pantalla. En ese caso, Super Mario Bros.: La película ha conseguido una recaudación mundial de 1,360,847,665 dólares comprobada a fecha de 16 de julio de 2025 en Box Office Mojo. Con una película de acción real como The Legend of Zelda, y conociendo el alto nivel de perfeccionismo de Shigeru Miyamoto y su equipo, Nintendo tendrá que contar con seguridad plena de que se trata de una buena película. Atrás quedaron los días en los que se produjeron adaptaciones como Super Mario Bros., la película de 1993 que adaptó el videojuego de una manera totalmente libre.

Artwork oficial del juego The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild se ha convertido en uno de los juegos de Zelda de mayor éxito. / Imagen: Arte promocional oficial. Fuente: Nintendo.

Para que esta película pueda garantizar su mayor calidad, Nintendo se ha querido rodear de importantes profesionales de la industria. Así, en la producción no solo se encuentra Shigeru Miyamoto, sino que también participa Avi Arad, quien tiene una larga trayectoria trabajando en el universo cinematográfico de Marvel. El director de la película será Wes Ball, que es conocido por haber dirigido la saga de El corredor del laberinto. Para Ball, esta película es un proyecto muy importante y se siente especialmente responsable del trabajo que se realice con la adaptación. Así, mencionó hablando con Total Film lo siguiente:

“Tengo una idea genial. Llevo un montón de tiempo dándole vueltas a lo genial que sería una película de Zelda… Quiero cumplir los mayores deseos de la gente. Sé que esta franquicia es importante para la gente y quiero que sea una película seria. Una película de verdad que ofrezca a la gente una vía de escape”.

En cuanto al guion, será responsabilidad de Derek Connolly, quien ha escrito guiones de películas como Pokémon: Detective Pikachu, Jurassic World: El reino caído o Star Wars: El ascenso de Skywalker.

Rol ClaveNombreCrédito Destacado
DirectorWes BallSaga 'El corredor del laberinto'
GuionistaDerek Connolly'Pokémon: Detective Pikachu', 'Jurassic World'
ProductoresShigeru Miyamoto y Avi AradCreador de Zelda / Universo Cinematográfico Marvel
Actriz (Zelda)Bo Bragason'Renegade Nell', 'The Jetty'
Actor (Link)Benjamin Evan Ainsworth'The Haunting of Bly Manor', 'Pinocho' (voz)
DistribuciónSony Pictures

Por su parte, la distribución será de Sony Pictures y, una vez la película pase por los cines, se ha confirmado que será un estreno exclusivo inicial de streaming de Movistar Plus+. Por lo tanto, aunque es poco probable que los aficionados a los videojuegos vayan a esperar a verla por primera vez cuando llegue a la suscripción de Movistar Plus+, al menos ya está confirmado que, en streaming, se verá primero en la plataforma. Hasta su estreno, la duda que tienen los fans es descubrir qué universo de Zelda será adaptado específicamente o incluso si se tratará de una historia totalmente nueva.

Preguntas frecuentes sobre la película de The Legend of Zelda

¿Quién protagonizará la película The Legend of Zelda?
Serán los actores británicos Bo Bragason y Benjamin Evan Ainsworth.
¿Cuándo se estrenará The Legend of Zelda: La película?
El 7 de mayo de 2027.
¿En qué plataforma de streaming se podrá ver?
Después de su estreno en cines y una vez pasado el tiempo de espera, hará su debut en España en Movistar Plus+.
¿Qué videojuego de Zelda adaptará?
Todavía no se ha desvelado o incluso podría ser una historia independiente.
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