¿Y si uno de los juegos más esperados de 2025 se lanzase con personajes NPC que utilizan inteligencia artificial? Eso es lo que justamente ha ocurrido con un título que suma alrededor de 200.000 jugadores diarios en Steam. No obstante, los usuarios están haciendo enloquecer a la IA.
El pasado 13 de noviembre te hablamos de la salida del juego chino Where Winds Meet, el cual llegaba a Occidente después de arrasar en su país de origen. Sus desarrolladores ya esperaban tener éxito, pero nunca habrían imaginado cómo se comportarían los usuarios occidentales.
Historias de IA desde China
El juego Where Winds Meet ha llegado desde China para triunfar. Y es justo decir que, como juego free-to-play, es una de las mejores propuestas que hemos visto en mucho tiempo. Pero sus incidentes con la IA están siendo particularmente curiosos.
“Me has dejado embarazada”
Una de las ideas que ha tenido uno de los jugadores, MisterZan25, ha sido someter a uno de los NPC con IA a una situación que no es capaz de asimilar. Así, cuando se ha encontrado con Zhao Dali, un “antiguo amigo”, le ha hecho pensar que dejó embarazada a su personaje. Después, la locura llegó a más:
- Le pidió que le pagara la manutención de su hijo, Zhao Jr. y, al no tener dinero para hacerlo, el personaje se desespera afirmando que “no soy un buen padre”.
- Después, el jugador le dice: “Lamento decirte que Zhao Jr. ha muerto de sobredosis a los 25 años”.
- Y eso provoca una reacción totalmente destructiva, con el NPC cayéndose de rodillas al suelo dentro de un terrible pesar.
Hay quienes han propuesto que le digan que su hijo de 25 años (¿manutención?) ha vuelto de entre los muertos como un zombi, y que ahora él, como padre, debe eliminarlo. Otros se han apiadado del pobre NPC y han sentido pena por lo mal que reacciona la IA.
“Todavía no existe el ketchup”
También con Zhao Dali, quien es obvio que se ha convertido en la estrella del momento, otro usuario ha protagonizado otra divertida conversación. En este caso, Immediate-Molasses-5, le ha preguntado al NPC qué pueden cocinar en casa utilizando patatas y ketchup.
La respuesta del NPC es freír las patatas y usar el ketchup como salsa. El mensaje de la IA es más largo y, en ningún momento, hace referencia a que el ketchup no existía en el periodo en el que se ambienta el juego: durante la Dinastía Song.
Luego el jugador le pregunta sobre la existencia del ketchup en esa época y, en ese momento, el NPC sí que entiende el fallo cometido. No obstante, su inteligencia sigue quedando atrás cuando el mismo jugador le pide consejo para ir al aeropuerto de Pekín.
Los jugadores están divididos
Las reacciones sobre la introducción de personajes NPC dotados de IA ha dividido a la comunidad de jugadores. Hay quienes no lo van a tolerar y que incluso se han negado a jugar. Otros usuarios han quedado complacidos y les parece una herramienta curiosa. No obstante, tengamos en cuenta que no todos los NPC de Where Winds Meet tienen este sistema de IA.
El problema de la narrativa
En lo que más insisten los usuarios a los que no les ha gustado ver IA dentro del juego es en lo peligroso que resulta dejar la narrativa del título a una inteligencia artificial. El desarrollo global del mundo del juego o de la historia no van a cambiar mucho, por lo que Zhao Dali diga, pero sigue siendo parte de la experiencia.
Por lo que se comenta, las interacciones con Zhao Dali pueden dar lugar a simples conversaciones meramente anecdóticas. Pero, bajo ciertas condiciones, también es posible llegar a obtener objetos y regalos especiales que el NPC entregará al jugador. Conseguirlo, por lo que se comenta, no es tan fácil como podría parecer, puesto que la actividad del NPC puede cambiar radicalmente:
- A veces se emborracha y cuenta historias de sus proezas con los amigos.
- Otras veces cambia de actitud y adopta una personalidad extraña, sobre todo cuando el jugador está usando un personaje femenino.
- En otras ocasiones, hay usuarios que dicen que nada funciona con él y que es imposible llegar a sacarle nada.
Cambios en las reacciones de la IA
Dicen algunos usuarios de Reddit que los desarrolladores del juego han reaccionado con rapidez y, aparentemente, algunos NPC están reduciendo su flexibilidad. Por lo que se comenta, habrían introducido una serie de temas de los que estos personajes no sacarían sus conversaciones.
En cualquier caso, parece que no sería un ajuste para todos los NPC, solo en algunos casos. Esto podría cambiar en fechas próximas si la compañía cree que las reacciones de la IA están convirtiéndose en un problema. De todas formas, hay que tener en cuenta dos cosas:
- Que los personajes NPC con IA no tienen papeles cruciales en el mundo del juego.
- Que, nos guste más o menos, resulta una característica divertida.
El único problema de estas conversaciones con IA es que requieren teclear mucho y, en el caso de la versión de PlayStation 5, no resulta precisamente cómodo. En cualquier caso, este podría ser un aviso de lo que nos espere en los videojuegos en el futuro. ¿Podría algo así introducirse también en el próximo GTA?
