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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Nintendo Switch 2 tiene un problema, y la pantalla de la Steam Deck lo demuestra

Imagen de la Steam Deck OLED con una pantalla brillante y más colorida que la LCD de Nintendo Switch 2
Steam Deck OLED despliega una pantalla con colores más vivos y brillantes que la LCD de Nintendo Swich 2 / Foto: Steam
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El panorama de las consolas portátiles ha vuelto a ser noticia estas últimas semanas y, con Nintendo Switch 2 en el mercado, ya están apareciendo algunos análisis que la comparan con Steam Deck para vaticinar qué máquina es mejor que otra. Y es que, a pesar de que las comparaciones son odiosas, es inevitable realizar un cara a cara y aclarar cuál es la que ofrece resultados más perspicaces. De hecho, los expertos en materia ya se han decantado por la mejor pantalla.

No cabe duda que nos hallamos en una época donde los videojuegos gobiernan una buena parte de nuestro entretenimiento y, en especial, las consolas portátiles. Los denominados PCs consolizados han venido para quedarse y cada vez son más las empresas que se animan a desarrollar un nuevo hardware capaz de competir directamente con la todopoderosa Nintendo Switch 2. Con la llegada de la segunda generación de la híbrida, Valve ha dado en el clavo con su Steam Deck OLED, potenciando al máximo la parte visual y añadiendo un plus a la tonalidad de colores con el uso de una tecnología que para muchos es crucial en los tiempos que corren.

Una pantalla LCD sin resultados óptimos

La compañía nipona ha vuelto a apostar, una vez más, por la integración de una pantalla que ya había implementado durante el lanzamiento de la original Nintendo Switch. No obstante, el paso del tiempo ha permitido que la tecnología avance a pasos agigantados y nada tiene que ver el uso de recursos actuales con los de antaño. No obstante, en 2017, se trabajó en una pantalla cuya imagen no acababa de convencer del todo y ahora se ha establecido la misma dinámica con un rasgo destacable: el HDR.

Aun así, para muchos usuarios la implementación del sistema Alto Rango Dinámico no está siendo suficiente para cubrir sus necesidades más exigentes, puesto que no parece haber dado un salto realmente cualitativo respecto a la pasada generación. Y es que la principal preocupación de los poseedores de una Switch 2 es que la pantalla no está resultando lo esperado al comprobar que existen problemas de rendimiento. Según se puede apreciar en un vídeo del canal de YouTube Monitors Unboxed, publicado el 24 de junio de 2025, el tiempo de respuesta que ofrece la pantalla de la Nintendo Switch 2 es menor que la de otros monitores, representando hasta una capacidad de un 50 % más lento con respecto a la primera Switch.

A su vez, también se especifica el bajo brillo y el denominado ghosting o efecto fantasma, cuyas deficiencias han sido también especificadas por otros analistas de alta reputación, como Digital Foundry.

Característica TécnicaSteam Deck OLEDNintendo Switch 2
Tecnología de PanelOLED HDRLCD
Tamaño de Pantalla7,4 pulgadas7,9 pulgadas
Brillo Máximo (Pico HDR)1000 nits420 nits (SDR)
Tiempo de Respuesta< 1 ms~15 ms (50% más lento que Switch v1)
Problemas ReportadosNinguno significativo en el panelGhosting, bajo brillo, desenfoque de movimiento
Fuente de DatosValve / Análisis técnicosDigital Foundry / Monitors Unboxed

Por qué es mejor la pantalla de la Steam Deck OLED

En el otro bando se sitúa la Steam Deck OLED, que salió a la venta en España el 16 de noviembre de 2023 como revisión de su antecesora. Su tamaño aumentó hasta las 7,4 pulgadas y se introdujo un paradigma revolucionario que hizo centrar todas sus miradas, y es precisamente en la creación de una consola portátil con panel OLED con HDR de serie, alcanzando así un brillo de 1000 nits en la mayoría de los juegos de la tienda de Steam. De esta forma, los colores son más vivos y las zonas más oscuras emergen con áreas más claras.

Asimismo, Valve asegura que el tiempo de respuesta se reduce hasta 1 ms, algo que es de agradecer para que las imágenes se vean más nítidas y detalladas, evitando de esta manera el desenfoque en ciertos elementos. La imagen es más fluida y hay menor emborronamiento. Pero otra de las cualidades es que un tiempo de respuesta reducido ofrece una mayor ventaja competitiva en todas tus partidas frente al resto de oponentes. En este aspecto, podrás adelantarte a las jugadas, resolver cualquier situación peliaguda con solvencia y establecer estrategias más acertadas para brillar en tu equipo.

En medio del debate, Nintendo tiene el camino abierto para volver a repetir la jugada con su Nintendo Switch OLED. La pregunta del millón es cuándo comenzará su desarrollo para su nueva versión en Switch 2.

Preguntas rápidas sobre la pantalla de Steam Deck OLED frente a la LCD de Nintendo Switch 2

¿Cuál es el principal problema de la pantalla de la Nintendo Switch 2?
Según los análisis reportados, el tiempo de respuesta de las pantallas LCD es inferior a las OLED, así como la aparición del efecto ghosting y el bajo brillo.
¿Es mejor la pantalla de la Steam Deck OLED?
Sí, puesto que usa un panel OLED con HDR, ofreciendo colores más vivos y puros.
¿Podría Nintendo lanzar una Switch 2 con pantalla OLED en el futuro?
Es probable que siga una estrategia similar, tal y como se produjo con la pasada generación.