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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Tu Smart TV puede estar limitando tus juegos: 9 trucos para mejorar la experiencia 4K con Switch 2 o PS5

persona jugando videojuego Smart TV
Jugar un videojuego en una televisión 4K no es garantía de disfrutar de la mejor calidad. / Fuente de la imagen: ADSLZone.
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¿Los gráficos del juego no se ven tan espectaculares como prometían en la caja? No es un problema de tu Smart TV 4K ni de tu consola, sino de la configuración. Normalmente, los televisores vienen con ajustes de fábrica que priorizan un bajo consumo energético sobre la calidad audiovisual. Si juegas con una Nintendo Switch 2 o una PlayStation 5, te interesa saber qué hacer para mejorar la experiencia.

Tanto la Switch 2 como la PS5 son consolas que prometen ejecutar juegos en resolución 4K y  alto rango dinámico (HDR). Sin embargo, esta calidad no depende del dispositivo, sino de la pantalla a la que la conectes. Por ejemplo, si utilizas la pantalla incorporada del modelo de Nintendo, esta es LCD y solo ofrece 1080p y es necesario conectarla a una televisión compatible con 4K para notar una verdadera diferencia.

Pero la calidad 4K no viene dada simplemente por comprar un modelo compatible. Al conectar tu consola, es muy probable que no percibas ningún cambio. El problema no está en el hardware, sino en la configuración o la coneción entre ambos dispositivos. No importa si eres más de Sony con su Playstation 5, o de Nintendo, con la nueva Switch 2, los ajustes que debes hacer en la Smart TV son los mismos.

Nintendo Switch 2 y PS5
La Nintendo Switch 2 (izquierda) y la PS5 (derecha). / Fuente de la imagen: Nintendo y Sony. / Montaje: ADSLZone.

No todos los puertos HDMI son iguales

Los televisores inteligentes actuales vienen cargados de puertos HDMI. Sin embargo, no todos funcionan si quieres disfrutar de la expderiencia gaming al máximo. Estas entradas se clasifican en diferentes estándares que otorgan distintas funciones (resoluciones más altas, tasas de refresco más rápidas y HDMI). El mejor actualmente es el HDMI 2.1, que es compatible con vídeo 4K a 120 Hz.

Cabe señalar que la PS5 es la única que admite juegos a 120 fps en 4K y, si queres eso, tendrás que usar la entrada correspondiente. Mientras tanto, la Switch 2 no llega tan lejos, sino que su límite está en la emisión en 4K a 60 Hz, o 1080p (HD) o 1440p (QHD) a 120 Hz. Si buscas una mayor nitidez en el modelo de Nintendo, la recomendación es utilizar un peurto HDMI 2.0. Si tu televisión es muy antiguo, posiblemente el mejor estándar que tenga para reproducir vídeo 4K sea HDMI 1.4b. En este caso, tendrás una frecuencia de actualización de 30 Hz como máximo.

Tampoco basta con cualquier cable HDMI

Lo normal es que las consolas Switch 2 y PS5 ya vengan con un cable HDMI en la caja, que es el que recomendamos utilizar siempre. No obstante, con el paso del tiempo, puede pasar que este se rompa, o que simplemente lo perdamos. Si eso ocurre, no te conformes con cualquiera que tengas en casa si lo que buscas es una buena calidad. Además del puerto HDMI de la pantalla, también importa el cable que usamos para la conexión para conseguir una experiencia 4K60, 4K120 o, al menos una 1080p/1440p120).

Cuando busquemos un buen cable HDMI, un requisito fundamental es que sea uno premium de gran calidad. En las especificaciones del producto, debes comprobar que tenga un ancho de banda alto. Generalmente, aparecerá como cable HDMI 2.1 o 2.0, dependiendo de lo que necesites según la consola que tengas en casa. En Amazon, puedes encontrar modelos a buen precio, como este de UGREEN por menos de 15 euros.

Cambia los ajustes 4K y HDR

En un principio, las consolas Switch 2 y PS5 debrían activar automáticamente el 4K y HDR al conectarla al televisor si lo hacemos con el puerto y cable HDMI correcto. No obstante, el sistema podría no tener esta configuración puesta por defecto como medida de ahorro energético. Para comprobar si es ese tu caso, dirígete a los ajustes de tu Smart TV y accede a la sección relacionada con la pantalla. Una vez dentro, debería salirte información de salida del dock, indicando lo la resolución o tecnología de imagen que está enviando a la pantalla.

Si te aparece 3840 x 2160 y HDR. Si es así, no deberías tener ningún problema para disfrutar de la mejor imagen en tus videojuegos. Pero, si no lo tienes activado, en ese mismo apartado deberías poder habilitarlo.

La tecnología HDR no siempre es lo mejor

El Alto Rango Dinámico da mayor contraste y ofrece colores más vibrantes. Por lo genral, esto se traduce en una optimización de la imagen, con más nitidez y profundidad cromática. No obstante, no siempre se traduce en una mejor experiencia visual. Lo que hace esta tencología es aumentar el rango de luz que muestra cada píxel, lo que provoca que en algunas televisiones la imagen se vea más tenue.

Si ves que la tecnología HDR está activa, deshabilítala para comprobar si esto hace que el juego se vea peor. Haz lo mismo si no la tenías activada y, al hacerlo, has notado este fallo en tu Smart TV.

¿Más tasa de refresco o mejor resolución?

Como ya te hemos mencionado en este artículo de ADSLZone, hay veces que no se puede elegir la mayor frecuencia de actualización y combinarla con la mayor resolución. En esos casos, posiblemente te preguntes qué es mejor: más Hz o la calidad de imagen más alta. Por lo general, la configuración automática se establecerá de en 4K a 60 Hz de manera predeterminada.

Sin embargo, para los usuarios que prefieran sacrificar nitidez, pero tener mayor fluidez, pueden cambiarlo manualmente en los ajustes de su Smart TV. Todo depende de lo que busque cada jugador, por lo que no hay una opción mejor o peor.

Más ajustes de la Smart TV

Más allá de la tecnología HDR o la resolución 4K, existen otras configuraciones importantes dependiendo de cada dispositivo. Por ejemplo, la Swtich 2 es compatible con el modo automático de baja latencia. Esta función sirve para que la consola de Nintendo avise al televisor que cambie automáticamente al modo Juego para reducir el retraso de entrada cuando juegas a un videojuego. No obstante, para que esto funcione, la Smart TV también debe ser compatible. De lo contrario, debes activarlo manualmente.

El modo de pantalla ancha

Los televisores actuales tienen una pantalla panorámica de 16:9, pero los antiguos tenían una relación de aspecto de 4:3. Eso hizo que algunos juegos antiguos de Nintendo se lanzase en 4:3, pero dando la posibilidad de aprovechar las dimensiones más modernas. Los títulos de N64 o GameCube que pueden jugarse en Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión vienen preconfigurados para verse como en las pantallas viejas, pero puedes activar manualmente el tamaño 16:9 si lo deseas.

televisiones antiguas relación aspecto 4:3
Algunos juegos retro de Nintendo pensados para ser jugados en pantallas antiguas con una relación de aspecto de 4:3 pueden jugarse a 16:9 en televisores modernos. / Fuente de la imagen: ADSLZone.