Qué es Infinity Games Table: Una mesa con casi 100 juegos digitales

Qué es Infinity Games Table: Una mesa con casi 100 juegos digitales

David Soriano

Hay a quienes les gustan los juegos de mesa tradicionales y también hay a quienes les gusta el progreso y las posibilidades de entretenimiento que ofrecen los videojuegos. Si tú no estás ni en un bando ni en otro y no quieres elegir, esta mesa digital llamada Infinity Games Table es todo lo que puedes necesitar.

Con 97 juegos diferentes, la Infinity Games Table de Arcade1Up es un producto tecnológico de lo más curioso para todo tipo de jugadores. No necesitas un videojuego y un televisor para poder probar con estos títulos, sino que es una especie de «juegos reunidos» en formato tecnológico instalados directamente en la mesa. No es barato ni está al alcance de todos, pero es una excelente idea para reducir espacio.

Videojuegos directamente en tu mesa

Uno de los conceptos que hacen tan atractiva esta Infinity Games Table es que une en un solo producto los juegos de mesa de toda la vida junto con las posibilidades digitales de los videojuegos. Este concepto híbrido está disponible en dos variantes con pantallas de 24 o 32 pulgadas según el modelo.

En ambas opciones tendrás disponible una pantalla táctil con resolución Full HD, visualización con zoom dinámico personalizado, retroalimentación táctil responsiva, conexión a internet vía WiFi para juego online, lector de tarjetas, memoria interna de 16 GB y lleva instalado el sistema operativo Android para que se le pueda sacar todavía más partido.

No todo es perfecto en esta Infinity Game Table, al menos para quienes vivimos en España. Según comentan en la web del fabricante, todavía tendremos que esperar un poco para probarla, pues solamente realizan envíos a Estados Unidos y Canadá. Pero puede que en un futuro se copie la idea y llegue también a nuestro país o, quién sabe, que hagan envíos a todo el mundo.

Echando un vistazo a las reseñas de algunos afortunados que ya la tienen, parece que el producto cumple con lo que se espera de él.

«La acabo de comprar para mis hijos para Navidad. La saqué de la caja para ver cómo es y no puedo esperar a que lo abran en la mañana de Navidad».

«¡La mayor diversión familiar que hemos tenido como adultos en mucho tiempo!».

Otro de los grandes problemas, acabe llegando a España en un futuro o no, es su elevado precio, que supera con creces al de cualquier consola de nueva generación. Para el modelo de 24 pulgadas hay que pagar 699 dólares (671 euros), mientras que el más grande se va hasta los 1.000 dólares (961 euros).

Compite con otros jugadores

Hasta la irrupción de la Infinity Games Table, para disfrutar de cualquier juego online era necesario tener que contar con un dispositivo móvil, una videoconsola o un ordenador. No obstante, la experiencia nunca había sido tan dinámica como la que nos propone este formato. Por medio de una mesa con un diseño muy tradicional, podemos encontrar jugadores en todo el mundo y competir en una gran cantidad de títulos. La opción perfecta para disfrutar de algunos de los mejores juegos del mundo, mientras pasamos un buen rato con nuestros amigos.

Además, en el caso de que no contemos con ningún conocido que también tenga este dispositivo, vamos a poder buscar a los mismos a través de la red y encontrar a cualquier otro jugador que se encuentre en nuestras mismas condiciones. Una oportunidad perfecta para exprimir al máximo las posibilidades de su conexión WiFi.

Infinity Games Table y sus casi 100 juegos incluidos

Por supuesto, un gran hardware no serviría de nada si este no se acompañara de una buena colección de software con el que explotar sus características. En este caso, Arcade1Up, la marca a cargo de la mesa digital, ha llegado a un acuerdo con Hasbro para incluir versiones digitales de algunos de sus juegos de mesa clásicos como Monopoly, Scrabble, Trivial Pursuit, Chutes and Ladders, Candy Land o Yahtzee.

Candyland en Infinity Games Table

Además, el resto de posibilidades de juego y entretenimiento con la Infinity Games Table incluye rompecabezas, juegos de cartas, libros para colorear, minijuegos y muchos más juegos con licencia e indies. Según su página web, dispones de un total de 50 juegos y actividades totalmente gratis y listas para usar desde su biblioteca. Si quieres ampliar tu experiencia y conseguir más horas de diversión, podrás comprar más juegos de un total de 144 que ya disponen en su biblioteca digital.

A través de la tienda de aplicaciones puedes ampliar los contenidos que puedes disfrutar en esta mesa digital interactiva, por lo que el gran número de títulos que presenta actualmente es solo el comienzo de todo lo que puede dar de sí.

Además, el fabricante ha anunciado una nueva actualización en su panel de control. Gracias a esta actualización, han mejorado el login, la barra de búsquedas, la tienda y utilizan nuevos gráficos para que la experiencia del usuario sea mucho más fluida, dinámica e intuitiva.

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  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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