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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Esta es la nueva IA que convierte tus fotos en mundos para explorar: parece un videojuego

Estación de trabajo de alto rendimiento con luces RGB, ilustrando el tipo de hardware potente necesario para ejecutar la IA generativa HunyuanWorld-Voyager de Tencent
Figura 1: La ejecución de modelos de IA como Voyager exige una gran potencia de cálculo, similar a la de las estaciones de gaming y producción profesional. Foto:

La inteligencia artificial no deja de sorprender y, cuando parece que ya lo hemos visto todo, llega un nuevo avance, y no habíamos visto nada similar hasta ahora. Hablamos del HunyuanWorld-Voyager que ha presentado Tencent, como un modelo de IA de código abierto que es capaz de convertir una sola fotografía en un escenario tridimensional navegable, como si de un videojuego se tratara.

A partir de una imagen estática, el sistema genera secuencias de vídeo en las que la cámara puede desplazarse hacia delante, atrás, izquierda, derecha o girar para ofrecer la sensación de estar recorriendo un mundo virtual.

La IA que crea mundos virtuales

El resultado, como es lógico, no son modelos 3D completos como los que utilizan los videojuegos tradicionales, pero se acercan bastante. La IA crea vídeos en dos dimensiones que mantienen una consistencia espacial realista, de manera que los objetos se mantienen en su sitio mientras la perspectiva cambia al mover la cámara. Cada creación produce 49 fotogramas, es decir, unos dos segundos de vídeo, aunque es posible enlazar varios clips para obtener secuencias de varios minutos. Durante ese tiempo, la ilusión de estar dentro de un espacio 3D se mantiene con bastante solidez, hasta el punto de que muchos usuarios podrían confundirlo con el motor gráfico de un videojuego.

El funcionamiento de Voyager combina color y profundidad en tiempo real. Cada vez que genera un fotograma, crea simultáneamente la información de profundidad, lo que permite reconstruir escenas en forma de nubes de puntos 3D. A esto se suma un sistema de “memoria” denominado world cache, que guarda los puntos creados en fotogramas anteriores y los reproyecta desde nuevos ángulos de cámara. De esta forma, la IA se asegura de que los siguientes fotogramas mantengan la coherencia con los anteriores, evitando que los objetos cambien de posición o tamaño de forma absurda, algo que ocurre con otros generadores de vídeo basados en IA.

Captura de pantalla de la salida de la IA HunyuanWorld-Voyager, mostrando cómo transforma una fotografía de un callejón urbano en una escena 3D navegable y coherente
Figura 2: Ejemplo de un mundo virtual generado por Voyager a partir de una única imagen estática. Fuente: Tencent

Para entrenar el modelo, Tencent utilizó más de 100.000 clips de vídeo, tanto grabaciones reales como escenas creadas en Unreal Engine. Básicamente, enseñaron a la IA a imitar cómo se mueve una cámara en entornos tridimensionales de videojuegos, incorporando un bucle de retroalimentación geométrica que le permite mantener consistencia durante varios minutos. Sin embargo, este sistema no es perfecto. Cuando la cámara intenta realizar giros de 360 grados o secuencias demasiado largas, los errores acumulados terminan rompiendo la coherencia y el resultado pierde realismo.

Otro gran problema es el consumo de recursos. Para funcionar con una resolución de 540p, Voyager necesita al menos 60 GB de memoria gráfica, y se recomienda contar con 80 GB para obtener mejores resultados. Esto limita enormemente el acceso a usuarios comunes, ya que requiere estaciones de trabajo con múltiples GPUs de gama alta. Aun así, Tencent ha publicado los pesos del modelo en Hugging Face, junto con el código necesario para ejecutarlo tanto en una como en varias tarjetas gráficas, lo que abre la puerta a que investigadores y desarrolladores experimenten con él.

Haciendo ejercicio en una sesión de entrenamiento de Supernatural
Figura 3: Las tecnologías de creación de mundos 3D tienen un gran potencial en aplicaciones de realidad virtual y metaverso

Las comparaciones con otros proyectos similares no se han hecho esperar. Google presentó Genie 3 en agosto, un sistema capaz de generar mundos interactivos en 720p a partir de texto, aunque no está disponible para el público. Dynamics Lab, por su parte, trabaja con Mirage 2, que permite a cualquier usuario cargar imágenes en un navegador y transformarlas en entornos jugables. Voyager, en cambio, apunta más al terreno de la producción audiovisual y la reconstrucción 3D que al entretenimiento directo, aunque las posibilidades creativas son evidentes.

Según las pruebas publicadas, Voyager ha obtenido resultados muy prometedores en el benchmark WorldScore desarrollado por la Universidad de Stanford, superando a otros modelos como WonderWorld y CogVideoX-I2V en aspectos como la coherencia espacial y la consistencia de estilo. Sin embargo, su control de cámara todavía queda por detrás de algunos competidores, lo que demuestra que todavía estamos en una de las primeras fases de esta tecnología.

El lanzamiento de Voyager forma parte del ecosistema Hunyuan de Tencent, que también incluye modelos para generar objetos 3D a partir de texto o vídeos de alta calidad. La compañía china parece decidida a ocupar un papel destacado en el futuro de la inteligencia artificial aplicada a la creación de mundos digitales, aunque con limitaciones de licencia que impiden su uso en la Unión Europea, Reino Unido y Corea del Sur.

Preguntas clave sobre HunyuanWorld-Voyager

¿Qué es exactamente HunyuanWorld-Voyager?
Es un modelo de inteligencia artificial de código abierto desarrollado por Tencent que puede transformar una única fotografía en un escenario tridimensional navegable, generando secuencias de vídeo que simulan el movimiento de una cámara en un entorno virtual.
¿Cómo consigue la IA mantener la coherencia al moverse por la escena?
Utiliza un sistema llamado 'world cache', una memoria que guarda los puntos 3D generados en fotogramas anteriores y los reproyecta desde nuevos ángulos. Esto asegura que los objetos mantengan su posición y tamaño de forma realista durante el movimiento.
¿Cuáles son las principales limitaciones de esta tecnología?
Tiene dos grandes limitaciones. Primero, un altísimo consumo de recursos, requiriendo entre 60 y 80 GB de memoria gráfica. Segundo, la coherencia visual se pierde en secuencias muy largas o giros de 360 grados.