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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Consola central de un coche mostrando un videojuego de carreras en la pantalla de infoentretenimiento con un mando de consola en la base.
Uso de videojuegos en la pantalla principal del vehículo mediante la conexión de un controlador externo mientras el coche está estacionado.

Android Auto da un paso inesperado: Google abre los juegos para la pantalla del coche

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Google quiere que la pantalla del coche sirva para algo más que escuchar música, seguir Google Maps o responder mensajes. Desde ayer, los juegos para Android Auto y Android Automotive OS salen oficialmente de la fase beta y pasan a estar disponibles para todos los desarrolladores a través de Google Play.

El cambio abre la puerta a que muchos más títulos de Android puedan adaptarse a la pantalla del coche. Hasta ahora, Google limitaba esta opción a socios y pruebas controladas. A partir de ahora, cambian las cosas y los desarrolladores pueden publicar juegos tanto en las pistas abiertas de prueba como directamente en producción.

La condición que se impone es una que ya nos podíamos imaginar: solo se puede jugar con el coche parado. Android Auto bloquea este tipo de aplicaciones en cuanto detecta que el vehículo comienza a moverse. La seguridad se coloca por encima de cualquier funcionalidad que pueda ofrecer el sistema.

Interfaz de Android Auto en pantalla dividida mostrando aviso de función no disponible durante la conducción.
Interfaz de Android Auto que muestra el mensaje de bloqueo de funciones ‘Not available while driving’ sobre el mapa y el panel de reproducción musical.

Los juegos salen de beta y llegan oficialmente a Google Play para coches

Google llevaba meses experimentando con esta categoría. De hecho, en mayo de 2025 permitió que se testaran varios juegos en pruebas cerradas para Android Auto y Android Automotive OS.

Más de un año después, esas pruebas han sido satisfactorias y los juegos pasan a estar disponibles para todos los desarrolladores. Eso implica que cualquier estudio o desarrollador que cumpla los requisitos técnicos y de seguridad puede preparar su juego para el coche y enviarlo a Google Play. Una vez superadas las validaciones, podrá aparecer en la tienda.

En Android Auto necesitarás Android 15 o una versión posterior

No todos los móviles podrán utilizar esta función. Google indica que las aplicaciones para “coche estacionado” únicamente están disponibles cuando el teléfono conectado utiliza Android 15 o una versión posterior.

Como sabemos, Android Auto no se ejecuta “en la radio del coche”, funciona realmente desde el móvil y proyecta la experiencia en la pantalla del vehículo. La gran diferencia es Automotive OS, que está instalado directamente en el sistema del coche y no necesita que el móvil ejecute el juego.

A nivel de control, Google admite la entrada táctil, lo que permite controlar el juego mediante toques en la pantalla. Sin embargo, lo más interesante es utilizar mandos de juego. Eso sí, siempre que el propio título sea compatible con mandos. El gigante de Internet está pidiendo a los desarrolladores que confirmen esa compatibilidad a la hora de descargar el juego.

En resumen, Android Auto está lejos de ser únicamente una interfaz bonita para llamar o ver los mapas. Con este salto, los videojuegos son ya una categoría oficial y de disponibilidad general en Android Auto y Android Automotive OS. Esto le da otra dimensión a las pantallas del coche, que podrán convertirse en un centro completo de entretenimiento.

Preguntas frecuentes sobre los juegos en Android Auto

¿Qué novedad introduce Google en Android Auto?
Los juegos para Android Auto y Android Automotive OS dejan la fase beta y están disponibles para todos los desarrolladores a través de Google Play. Antes solo podían acceder socios y participantes en pruebas controladas.
¿Se puede jugar mientras el coche está en marcha?
No, solo se puede jugar con el coche parado. Android Auto bloquea automáticamente estas aplicaciones en cuanto detecta que el vehículo empieza a moverse.
¿Qué versión de Android hace falta para usar esta función?
El teléfono conectado debe utilizar Android 15 o una versión posterior para acceder a las aplicaciones de coche estacionado. Sin ese requisito, la función no estará disponible.
¿Cómo se controlan los juegos en la pantalla del coche?
Google admite la entrada táctil directamente en la pantalla del vehículo. También es posible usar mandos de juego, siempre que el título en cuestión sea compatible con ellos.
¿Cuál es la diferencia entre Android Auto y Android Automotive OS para jugar?
Android Auto funciona desde el móvil y proyecta la experiencia en la pantalla del coche. Automotive OS, en cambio, está instalado directamente en el sistema del vehículo y no depende de que el teléfono ejecute el juego.
¿Desde cuándo prueba Google esta función?
Google empezó a testar juegos para Android Auto y Android Automotive OS en pruebas cerradas en mayo de 2025. Más de un año después, esas pruebas se han considerado satisfactorias y la función pasa a disponibilidad general.
¿Todos los juegos permitirán usar mando?
No necesariamente, ya que depende de que el propio título sea compatible con mandos. Google pide a los desarrolladores que confirmen esa compatibilidad al publicar el juego en la tienda.