Kahoot!: Qué es y cómo puedo aprender jugando

Kahoot!: Qué es y cómo puedo aprender jugando

Beatriz Soto

Si estás pensando en nuevas formas de enseñar a tus alumnos, estás buscando recursos educativos interesantes o simplemente buscas una nueva forma de divertirte mientras aprendes, Kahoot! es un videojuego didáctico que te encantará por las posibilidades que te proporciona, tanto para crear tus propios cuestionarios como para jugar a los que ya hay o han creado otras personas que conoces. Te comentamos en qué consiste, cómo funciona y cómo utilizarlo.

Podrás crear tus propios contenidos, pero también destaca por ser una herramienta de aprendizaje por medio de la cual, tanto desde dispositivo móvil como desde tu smartphone o tablet, no necesitas registrarte para empezar a jugar. Solo tienes que abrir la web, o instalar la aplicación, y empezar a usarlo. Te comentamos además cómo puedes registrarte para crear y controlar tus propios recursos, entre muchos otros aspectos que debes conocer sobre este interesante recurso educativo modo juego de competición.

Qué es Kahoot!

Kahoot! es una herramienta muy práctica para aprender y repasar conceptos de forma muy amena jugando, como si se tratara de un concurso, con preguntas generalmente de tipo test. También hay posibilidad de debatir y discutir. Es posible tanto crear tus propios contenidos para el juego como encontrar recursos ya hechos tanto en tu idioma como en muchos otros. Puedes hacerlos sobre matemáticas, ciencias o lo que quieras, incluso puedes usarlo fuera del ámbito educativo.

Es así un interesante recurso educativo, aunque se podría usar con otros fines, como mero entretenimiento. Es la mejor forma de aprender divirtiéndote o de poner a prueba tus conocimientos y rivalizar con tus amigos.

Cómo funciona

Se trata de un juego mediante el que se progresa en las respuestas con el objetivo de obtener la mejor puntuación. Una vez que se ha creado, las otras personas se unirán a él con un código PIN en la app móvil o en el ordenador. La app puede ser un mando a distancia para responder a las preguntas y en ella se puede ver cuál es cada pregunta y quién gana. Solo hay que mirar la pantalla principal para ver a qué respuesta corresponde cada uno de los botones.

La persona que gestiona el juego puede hacer las pausas que considere necesarias y poner el tiempo que quiera, para asignar tiempos concretos o incluso dar explicaciones o favorecer el debate si es necesario. Una vez que se han completado las preguntas, se mostrará quiénes han obtenido la mejor puntuación. El profesor, o quien lo gestione, podrá exportar los datos como archivo Excel.

Cuánto cuesta

Existen varios planes de precios de este servicio, uno de los cuales es gratuito y con él podrás crear kahoots con preguntas de cuestionario, presentarlos y jugar a ellos, asignar desafíos de acuerdo al ritmo de cada estudiante y permite hasta 50 jugadores cada uno de ellos.

Además, hay varias cuentas más de uso individual, que es Kahoot!Pro a un precio de 3 euros mensuales con un máximo de 100 participantes por juego y características avanzadas, Kahoot!Premium por 6 euros al mes con hasta 200 jugadores y aprendizaje personalizado además de preguntas con audio y Kahoot!Premium+ a 9 euros al mes (con promoción). Los planes de equipo, escuela o distrito Kahoot!Edu tienen un precio de 12 euros mensuales por maestro, con promoción en ocasiones a 6 euros al mes por maestro. Tienen muchos más recursos que los anteriores y herramientas exclusivas. En este caso, el cole podrá pedir presupuesto personalizado.

precios kahoot

Crear tu Kahoot

Puedes crear tus propios cuestionarios o juegos para compartir con tus alumnos, jugar con tus amigos, para tu negocio o con el fin que quieras usarlos fácilmente. Lo único que tendrás que hacer es registrarte o identificarte para ello, ya que en caso contrario aparecerán solo como borrador. Después debes ir a crearlo y seguir los pasos que se indican. Esto podrás hacerlo tanto desde tu ordenador como desde un dispositivo móvil. Si vas a hacerlo desde el móvil sin navegador, podrás descargar su app para iOS, Android o Huawei. Con ella instalada, todo es mucho más sencillo de lo que te imaginas.  Desde la web, solo tienes que entrar en su web. Te comentamos cómo registrarte y pasos que debes dar para su creación.

Registrarse

Si quieres crear los test con fines educativos, de entretenimiento u otros o has de participar en él, debes crear una cuenta. Puedes jugar sin crear una, lo que es muy práctico cuando se trata de coles y para hacerlo con los alumnos. Te llevará muy poco tiempo y tras haberlo hecho podrás empezar a usar el servicio. Lo primero que tienes que hacer es entrar en esta web. En la parte superior, te encontrarás con la opción que pone Registrarte.

registrarte kahoot

Presiona y elige el tipo de cuenta que quieres usar, entre profesor, estudiante, uso personal y profesional.

tipo de cuenta kahoot

Una vez que lo hayas hecho, deberás elegir una categoría entre las que te aparecen a continuación. Por ejemplo, en el caso de elegir profesor deberás indicar si es para una escuela, educación superior, administración escolar, negocio y otra. Si eres estudiante, debes indicar antes tu fecha de nacimiento. Si es para uso personal, has de indicar con quién juegas habitualmente. Si tienes cuenta debes dar a iniciar sesión en lugar de continuar el proceso de registro.

Una vez que has indicado los datos correspondientes, podrás registrarte con tu email, con Google, Microsoft, Apple o Clever. Una vez que lo has hecho, tienes que elegir la cuenta que te interesa individual o de equipo.

registro kahoot

Cómo hacerlo

Elegido el plan, puedes seleccionar la cuenta gratuita si lo deseas para empezar, tendrás que indicar una serie más de datos. Puedes hacerlo después. Se trata de tu nombre, usuario, país o región (Spain) y nombre de escuela. Hecho todo, aparecerá el panel y podrás empezar a gestionar tu cuenta o lo que quieras. Puedes jugar a una demostración, crear tu kahoot o presentar uno. Si te fijas a la derecha, te dará también la opción de crear tu primer recurso usando plantillas.

kahoot panel

Si quieres empezar a probar el servicio, puedes dar al demo e indicar tu PIN (que aparecerá en la pantalla principal y debes introducir en la izquierda) y tu nombre para empezar. Hecho todo, da a la pantalla principal, a la derecha, a empezar. Empezará la cuenta atrás y de ahí las preguntas. En tu ordenador, las verás a la derecha en la pantalla principal y tendrás dónde presionar la correcta a la izquierda. Es importante que sepas que este se encuentra en inglés.

demo kahoot

Si lo que quieres es crear un nuevo kahoot, solo tienes que darle a crearlo y después a Crear. También puedes optar a opciones de plantillas como la de enseña con diapositivas, para la evaluación formativa, ortografía y adjetivos con puzle, presentar nuevos temas a ciegas y más. Elige crear o la plantilla que quieras.

crear kahoot plantillas

Hecho esto, tendrás que escribir el nombre de la pregunta, puedes incluir una imagen gratis y añadir cada una de las respuestas. Estas se presentarán en diferentes colores y figuras geométricas. Antes de nada, a la derecha, indicarás el tipo de pregunta (quiz, verdadero o falso y muchas otras), límite de tiempo cada una de ellas de 5 segundos a 4 minutos), puntos y opciones de respuesta. A la izquierda, podrás añadir nuevas preguntas o diapositivas. También puedes eliminar o duplicar. Solo tienes que ir completando en función de lo que estás buscando, añadiendo y modificando lo que quieras hasta lograr crear tu propio cuestionario personalizado. No te olvides marcar la respuesta correcta en el panel central seleccionando la casilla correspondiente (en el círculo dentro de ella).

crear kahoot personalizado

Hecho todo esto, tendrás que dar a guardar y, si todo está bien, podrás ingresar el título y una descripción para que sea más fácil de encontrar. Una vez que lo has creado, ya estaría listo y te aparecerá a la derecha en Mis kahoots y en el menú en biblioteca. Si incluyes opciones avanzadas, puedes presentarlo iniciando una prueba gratis de 7 días que puedes cancelar en cualquier momento y por medio de la cual conservarás todo lo creado.

Desde tu móvil, el proceso es muy similar. Solo tendrás que abrir la app y dar a crear. Tendrás que seguir los pasos de la misma forma y seleccionar la pregunta correcta. Puedes guardarlo como borrador o identificarte para publicarlo.

Cómo jugar

Para empezar a jugar, tendrás que acceder a esta página, indicar tu idioma arriba a la derecha, escribir el PIN de juego y dar a ingresar. Para ello, tendrás que tener el citado PIN.  El moderador o profesor tendrá que abrirlo en su ordenador, antes de nada. Si has creado uno tú, solo tienes que ir a tu lista de creados y dar a jugar. El moderador del juego tendrá que configurar el tipo de juego y reglas desde Game opcions, además de ajustar otras opciones. Una vez hecho esto, se generará el código PIN que deben usar los jugadores para acceder a él. Ahora podrán unirse al juego desde la web o app Android o iOS indicando el PIN y nombre.

empezar a jugar kahoot

Si quieres acceder desde tu dispositivo móvil, solo tendrás que instalar la aplicación, abrir y elegir tu tipo de cuenta. Si eres estudiante, deberás indicar tu edad. Una vez que lo abras te indicará que si tienes un PIN ya puedes entrar desde ahí.

Solo tienes que ir respondiendo a las preguntas que te aparecen con un tiempo límite determinado. Una vez que hayas respondido, podrás descubrir si lo has hecho correctamente. Podrás ir ganando puntos y al acabar la partida se verá el podio, mostrando quiénes han respondido correctamente la mayor cantidad de veces.

Encontrar kahoots en español

Si quieres encontrar kahoots en tu idioma es posible. Ya te habrás dado cuenta de que, aunque ahora la página la puedes activar en español para entender mucho mejor todo en tu propia lengua, la demostración se encuentra en inglés y puede costarte más saber en qué consisten las preguntas.

Además de los que has creado tú u otra persona, podrás acceder a los contenidos de otras personas desde la misma página, en esta web (el apartado Descubre). En la app es el mismo apartado. Puedes usar el buscador o seleccionar alguna de las categorías de tu interés, además de recurrir a filtros. Pero lo más interesante en este caso es que, a la derecha de todo, puedes elegir el idioma (pon español). Hay una gran cantidad de contenidos, por lo que es muy probable que encuentres lo que estabas buscando.

encontrar kahoot en español

Una vez que has encontrado uno, podrás empezar, asignarlo o practicar. Si das a empezar, podrás crear una clase interactiva presentándolo en vivo con los estudiantes. Si das a asignar a participantes, podrás enviarlo como tarea para que los estudiantes aprendan a su ritmo. Si te interesa jugar a ti, tendrás que dar a practicar.

empezar asignar practicar

Como puedes ver, es una herramienta educativa con la que puedes aprender divirtiéndote desde el ordenador o móvil o utilizar con fines educativos, de fácil uso, con muchos recursos en español y posibilidad de hacer los tuyos propios.

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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