Prepárate para jugar gratis gracias a la nueva y mejorada función de Steam

Prepárate para jugar gratis gracias a la nueva y mejorada función de Steam

Justo Romanos

Steam ha demostrado en las últimas horas que se puede responder a lo que te piden los usuarios de una manera en la que dejes satisfecho al mundo entero. Con su última novedad ahora vas a tener la oportunidad de jugar gratis incluso a juegos que no hayas comprado. Y lo mejor es que el sistema es realmente cómodo y fácil de aprovechar.

Cuando la mayor parte de empresas y plataformas dedicadas al gaming se inventan nuevas formas de complicarle la vida a los usuarios, viene Steam y hace lo que mejor sabe: llevar la contraria. Porque si bien no es algo nuevo que podamos compartir juegos con la familia, la introducción de los grupos familiares tal y como se han rediseñado sí que es un soplo de aire fresco.

Compartir juegos de verdad

Primero de todo, esta función está disponible en la beta de Steam, pero es fácil acceder a ella desde la web del servicio tal y como luego te explicaremos. No obstante, el paso de la beta a la versión final no debería ser algo que tarde en producirse. Dicho esto, lo que también te podemos decir es que los nuevos grupos familiares son la forma actualizada de entender lo que antes se ofrecía con los nombres de modo Familiar y préstamo Familiar. Steam ha mantenido esa filosofía, pero la ha mejorado y expandido para que pueda ofrecer más profundidad tal y como ahora te explicaremos.

Diseño de la función de Biblioteca familiar en Steam

De lo que tratan los grupos familiares es de tener la oportunidad de compartir nuestra biblioteca de juegos prácticamente sin límites con las demás personas que estén integradas en ellos. La única limitación es que no podemos jugar a la vez al mismo juego. No obstante, y esto es lo importante, sí que podemos jugar a otro juego mientras nuestro hermano está disfrutando del que le apetezca. Por lo tanto, si tenemos una biblioteca grande de juegos, la diversión para todos los miembros del grupo familiar va a estar garantizada.

¿Qué hay que saber?

En realidad, los grupos familiares tienen más características al margen de la forma de compartir. Pero terminemos de comentar esta función antes de pasar a las demás. Con este tipo de grupo se crea una biblioteca familiar en la que se comparten tus juegos con los demás miembros, aunque es posible que haya algunas excepciones con títulos que no lo permitan (esto ya dependerá de cada juego, pero parece que las excepciones son reducidas).

Y ahora lo importante: las partidas guardadas son independientes para cada usuario. Así que no hay que agobiarse por nada. Si llevas 30 horas de tu RPG favorito no te tendrá que preocupar que tu hermano o tu padre entren en el mismo juego en otro momento para comenzar una nueva. No van a estropearte la partida salvada ni a arruinar la progresión que lleves. Al mismo tiempo, también son independientes los logros y todo lo relacionado con Steam Workshop.

La única manera de poder entrar a un mismo juego con varias personas del mismo grupo a la vez es si hay varias personas que lo tengan en su biblioteca. Esto también puede ser muy útil, dado que los grupos familiares están formados por hasta un total de seis personas (el creador del grupo y cinco invitados). Por lo tanto, si de esas seis personas hay tres que tengan el mismo juego, será muy fácil que se puedan organizar encuentros para que un máximo de tres miembros jueguen online.

Usuarios que forman un grupo familiar de Steam

Valve dice que los desarrolladores tienen la capacidad de decidir si no quieren que los usuarios puedan disfrutar en sus juegos de esta característica, así que nos mantenemos un poco alerta para ver cuál es el impacto que tiene su lanzamiento. Quizá haya grandes empresas que decidan bloquearlo a la vista de que, en cierta manera, es una forma cómoda de poder jugar gratis.

Además de esto, como te decíamos, los grupos familiares tienen más rasgos de interés. Uno de ellos es un nuevo sistema de control parental que aporta una gran serie de posibilidades. No solo se establecen límites sobre los juegos a los que puede acceder cada usuario, sino que también se pueden poner periodos de tiempo máximos durante los que jugar (como determinada cantidad de horas). Incluso este sistema de tiempo permite establecer un horario de juego que se mantendrá tanto si el usuario entra como si no lo hace. Todo esto puede llegar a convertirse en un cambio muy importante para los padres y la gestión que hacen de las sesiones de gaming de sus hijos.

Por último, Valve ha introducido un sistema de petición de compra a un adulto para que los niños puedan pedirles a sus padres que les compren los juegos que les interesen. Si quieres probar este nuevo sistema de los grupos familiares entra en Steam, luego ve a la parte superior y en la izquierda haz clic en el nombre del programa. A continuación tendrás que entrar en Parámetros, después en Interfaz y, tras esto, elegir la opción donde solicitas participar en la beta del programa. Ahí tendrás que elegir, en el desplegable, la opción de los grupos familiares.

Detalles del control parental para control de tiempo de Steam

Tras eso ya podrás ir a Detalles de la cuenta, entrar en Gestión del grupo familiar para comenzar a configurar el servicio y dar acceso a tus invitados. Gracias a esta característica, como te decíamos, Steam está posicionándose como una plataforma de juego todavia más útil y, ante todo, en una muy comprometida con el disfrute de los usuarios.

Debes saber que, en las reglas de Steam, se menciona que los miembros del grupo familiar tienen que vivir juntos. No obstante, hay usuarios que dicen que el único requisito es que los usuarios se encuentren en el mismo país. En cualquier caso, es más que probable que se acabe limitando a los miembros del hogar, dado que no olvidemos que es una función que todavía se encuentra en fase de beta.

Con este cambio, Steam se puede asegurar el liderazgo de las plataformas de juego durante unos años más. Lo cierto es que era una función esperada por los usuarios, por lo que le damos una cálida bienvenida.

Vía > Steam

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  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

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La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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