Desde la salida de GTA V, hasta la llegada de GTA VI, han pasado 13 años (si es que no se retrasa más), algo que, para los fans de este videojuego, les parece excesivo, debido a que muchos, eran unos adolescentes, y actualmente ya tienen hasta un hijo que podrá disfrutar del nuevo título.
Sin embargo, el jefe de TTWO, la empresa dueña del GTA, ha dado unas declaraciones sobre su visión de la IA en esta industria, y lo que podría ayudar a que, juegos como el siguiente Grand Theft Auto VII, tarden mucho menos de una década.
¿Ayudará la IA a desarrollar el GTA?
A día de hoy, la respuesta es sencilla: no. GTA VI no se ha desarrollado con inteligencia artificial, y desde Take-Two lo han dejado bastante claro. Rockstar ha seguido su forma de trabajar de siempre, dedicando años a construir el juego con equipos enormes y cuidando cada detalle a mano, siendo totalmente ideas humanas, y no robóticas. Pero eso no significa que la IA no vaya a influir en el futuro.
Strauss Zelnick, jefe de la compañía, explicó que esta tecnología puede ser útil, pero no como mucha gente imagina. La IA no va a crear un GTA por sí sola ni va a reemplazar a los desarrolladores. Al final, los grandes videojuegos necesitan ideas originales, creatividad y criterio humano, algo que las máquinas todavía no pueden replicar, aunque sí ayudar.
Donde sí puede marcar la diferencia es en el proceso. Hay muchas partes del desarrollo que son repetitivas o llevan muchísimo tiempo, y ahí es donde la IA puede ayudar a acelerar las cosas. Desde crear ciertos assets hasta automatizar tareas técnicas, puede hacer que el trabajo sea más ágil. La compañía puede diseñar 1000 interiores diferentes, pero no puede gestionar las decenas de miles de casas que hay en el juego. Una IA podría completar estas, con el diseño y propuestas humanas, reduciendo el tiempo de creación del mismo, o ampliando el tamaño del mapa con ese trabajo, por ejemplo.
Y aquí viene lo interesante: aunque no se ha usado para GTA VI, en parte porque su desarrollo empezó hace muchos años, sí es bastante probable que tenga más peso en los siguientes proyectos. Esto podría traducirse en juegos que no tarden más de una década en salir, como ha pasado ahora, o que tengamos extras que, actualmente, eran inviables por tiempo.
«La historia de nuestra industria es que siempre hemos utilizado la tecnología para crear un gran entretenimiento. Por lo tanto, un avance en la tecnología que nos permita hacer las cosas mejor y más rápido es genial para nosotros«, dijo Zelnick.
Aun así, no hay que esperar milagros. Aunque los tiempos se reduzcan y los procesos sean más rápidos, los juegos seguirán necesitando expertos detrás. La IA puede ser una herramienta potente, pero el talento humano seguirá siendo lo que marque la diferencia, ya que, de lo contrario, todos los juegos tendrían demasiados patrones iguales, algo que ocurre cuando lees un escrito de ChatGPT, por ejemplo, que es fácil de identificar, pese a que, en unos años, esto podría mejorar tanto que lo veamos de otra manera.
En pocas palabras: no ha sido clave para GTA VI, pero todo apunta a que sí lo será para lo que venga después.
