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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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El cine evoluciona en 2027 con las películas interactivas: tú decidirás quién vive y quién muere

Varias personas en una sala de cine
En 2027 el cine interactivo llegará a las salas. / Foto: Tima Miroshnichenko (licencia de Pexels)
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Las salas de cine se van a encontrar en el próximo año 2027 con un nuevo concepto de película. Se trata de cine interactivo, un tipo en el que los espectadores tomarán decisiones mientras están en la sala. Las películas de tipo Elige tu propia aventura debutarán con un primer film de terror en el que podrás decidir qué personajes viven o mueren.

Años atrás hubo varios proyectos que buscaban revolucionar el cine introduciendo un concepto interactivo. Incluso antes de que todos tuviéramos un smartphone en el bolsillo, ya era una idea que estaba sobre la mesa. Y, en realidad, hubo películas interactivas previas. Ahora se prepara un gran estreno que cambiará la forma en la que vemos cine de manera notable. Se titulará Slay Day.

Tu móvil será tu arma

Presentado en CinemaCon, el proyecto de Slay Day es una realidad y la película se estrenará el 12 de febrero de 2027 en 1.000 pantallas de Estados Unidos. Después de eso, en una fecha que no ha sido concretada, también llegará a los cines de otros países. Antes o después, posiblemente en el mismo año 2027, deberíamos tener la oportunidad de ver la película en España.

De la mano de CtrlMovie, la película ofrecerá un concepto de terror interactivo que funcionará con el móvil. Los usuarios tendrán que usar el teléfono para tomar decisiones en momentos clave de la película. Cada usuario dará un voto y, contabilizando los resultados, la película derivará hacia una escena u otra. Teniendo en cuenta que Slay Day es una película slasher, un film de asesinatos como Scream, la clave estará en que los espectadores decidirán si los personajes viven o mueren.

Una escena de la película Slay Day
Slay Day será una película interactiva. / Foto: CtrlMovie

El objetivo que tienen con Slay Day es que se convierta en un éxito sin precedentes. Por este motivo han elegido el 12 de febrero como fecha para el estreno. Se trata del fin de semana de la Super Bowl, de la celebración de San Valentín y del Presidents Day de Estados Unidos. Por lo tanto, se trata de un fin de semana en el que todo el mundo quiere pasárselo bien, salir en familia o con amigos, y unos días en los que se buscan experiencias interesantes. Con esta película interactiva, visto lo visto, podrían alcanzar un gran éxito.

¿De qué tratará Slay Day?

La historia, posiblemente, no ganará un Oscar. Pero se trata de pasarlo bien. El film nos lleva al viernes 13 de febrero de 1987, una ambientación que siempre encaja bien con los slashers. Si pensamos en el éxito que han tenido proyectos como La calle del terror, en Netflix, entenderemos que este concepto siempre acaba funcionando.

Los protagonistas son un grupo de seis adolescentes que viven en Belle Falls y que se están preparando para el que será el mejor momento del año: el baile de Sadie Hawkins. No obstante, algo sale mal en el momento en el que la ciudad investiga lo ocurrido con la auténtica Sadie Hawkins hace 50 años. En ese tiempo cometió multitud de asesinatos y ahora, al investigar su cadáver, una fuerza maligna vuelve al pueblo y comienza a matar como ocurrió en el pasado.

¿Cómo funcionará la película?

Las votaciones se llevarán a cabo en tiempo real desde el móvil y lo más importante es que cada película contará con más de 50 escenas en las que votaremos. Esto significa que no será una característica extra añadida como un mero complemento, sino que formará una parte crucial de la experiencia de ver la película. Según los responsables de Slay Day, nunca se producen dos visionados de la película que sean exactamente iguales. Eso abre un potencial enorme para que a quienes les guste paguen la entrada en multitud de ocasiones con la intención de intentar ver un resultado distinto.

Para que la película sea más emocionante, además de los seis personajes principales que siempre están en la película hay siete personajes secundarios. Estos secundarios pueden aparecer o no dependiendo de las decisiones que se vayan tomando al ver el film. En base a la información transmitida, la película tendrá más de 8.000 situaciones distintas que llegar a ver. Algunos personajes podrían morir, otros vivir y el desarrollo cambiar de forma global todo lo que está ocurriendo en pantalla. En el momento en el que aparezcan los créditos los espectadores habrán vivido una experiencia única.

Los personajes de la película Slay Day
Slay Day tendrá personajes principales y secundarios que solo aparecerán dependiendo de las decisiones tomadas. / Foto: CtrlMovie

Tal y como afirman los creadores de Slay Day, con su propuesta la sala de cine cobra vida. Los espectadores no están sentados simplemente viendo lo que ocurre, sino que sienten la tensión del momento y viven todo lo que está ocurriendo de una manera directa. El miedo, el debate, los gritos y la tensión hará que las salas estén en constante movimiento. No será, por lo tanto, una película para ver en silencio, sino que se esperan todo tipo de reacciones por parte de los asistentes.

Hay más películas en camino

Aunque todavía habrá que ver cómo funciona Slay Day, por el momento ya han comenzado a trabajar en proyectos adicionales. Por ejemplo, Paramount ha pedido a CtrlMovie que trabaje en dos películas distintas: Girl Crazy y Alice is Missing. La primera de ellas será un thriller psicológico, mientras que la segunda adaptará el juego de mesa de mismo nombre.

Además, el equipo de CtrlMovie también tiene previsto comenzar la producción de Nightmare Manor, una película interactiva que trata sobre dos hermanas. El concepto es curioso, dado que una hermana estará dentro de una mansión maldita sin poder salir, mientras que la otra intentará entrar para ayudarla.

Los precedentes

El cine interactivo tuvo una amplia presencia en Netflix años atrás. La plataforma de streaming ofreció una curiosa experiencia a sus usuarios con todo tipo de series y películas donde los espectadores podían tomar decisiones para influir en el desarrollo de la historia. Su mejor estreno fue un capítulo especial de Black Mirror titulado Bandersnatch que revolucionó la plataforma y se convirtió en un gran éxito.

No obstante, Netflix decidió poco tiempo atrás eliminar todos sus contenidos interactivos y olvidarlos. La tecnología desapareció de la plataforma de streaming por mucho que los usuarios se quejaran por perder este contenido de calidad. Si miramos mucho más en el pasado, podemos descubrir que ya hubo películas interactivas incluso hace más de 50 años.

La primera película interactiva que se rodó, al menos teóricamente, fue Mr. Sardonicus, en 1961. Los espectadores tenían que levantar un pulgar que brillaba en la oscuridad y que servía para tomar la decisión. Solo había una decisión: castigar al protagonista o no al final de la película levantando el pulgar o apuntando hacia abajo.

Cuenta la leyenda que, hiciera lo que hiciera el público, el final nunca cambiaba. El motivo de ello es que todo el mundo quería castigar al personaje y nunca se daba la otra opción. El responsable del film aseguró que sí había dos finales, pero todavía es un misterio que ha quedado sin resolver.