Google Stadia o GeForce Now, así son los servicios de juegos en streaming

Google Stadia o GeForce Now, así son los servicios de juegos en streaming

Rocío GR

Mientras Sony y Microsoft lanzan sus dos consolas de nueva generación, la PlayStation 5 y la Xbox Series X, surge otra forma de jugar que amenaza con cambiar el paradigma de los videojuegos. Jugar sin consola, jugar a través de plataformas en streaming, con una suscripción que da derecho a disfrutar de multitud de títulos y sin que tu afición ocupe espacio físico en tu casa. Un cambio radical respecto a los que hemos conocido toda la vida, a las diferentes consolas que entraban en nuestros hogares y a los juegos que se iban acumulando en cajones o estanterías. Te hablamos de los servicios de juegos en streaming y sus detalles.

Son varias las plataformas de juegos en streaming que ya existen y a buen seguro que en un futuro cercano serán muchas más las empresas que se sumen a esta ola de lanzamientos y novedades. El futuro de los videojuegos es el juego en la nube y ya lo tenemos aquí.

Cómo funcionan y qué son

Los servicios de juegos en streaming funcionan de forma muy similar a utilizar Netflix, Spotify o cualquier otro servicio similar en el que pagas una suscripción mensual o anual a cambio de un contenido. En lugar de series o películas, aquí tenemos juegos a los que podremos juagr desde distintos dispositivos. En resumen, se trata de tener a disposición del usuario una nube de videojuegos para seleccionar a cuál se quiere jugar sin tener que comprar de forma individual dicho juego, como se venía haciendo hasta ahora. La combinación clásica de consola más juego desaparece en este caso y nos encontramos ante una biblioteca enorme de títulos disponibles para jugar en cualquier momento y desde cualquier lugar. Además, tenemos juegos exclusivos en muchos casos. Eso sí, necesitaremos tener un mando compatible para poder disfrutarlos porque aquí no hay ninguno como los que se incluyen normalmente con la consola.

Una de las ventajas de estos servicios de juego en streaming es que no tienes que instalar ni actualizar ningún juego, puesto que dispondrás de él desde la nube, del mismo modo que no tienes que esperar a descargarte una película en una plataforma audiovisual para ver el título elegido. Este tipo de plataformas de juego por streaming funciona con una suscripción que puede ser mensual o anual pero que en cualquier caso siempre será más barata que la suma del valor de los videojuegos que pone a nuestra disposición en la nube.

Para decidir qué plataforma de juego en streaming nos conviene habrá que fijarse, por supuesto, en el precio, pero también en otros factores como la lista de títulos que ofrezca cada plataforma, si tiene juegos exclusivos, si hará falta la compra de algún periférico extra para poder jugar … También es importante y fundamental tener en cuenta la compatibilidad con dispositivos ya que tendremos que saber o analizar desde dónde vamos a poder jugar a estos juegos en streaming que tenemos en la nube y si las plataformas que tenemos en casa o los dispositivos son compatibles.

Servicios de juego en streaming

En los últimos meses han nacido varias plataformas de juegos en streaming y hemos conocido algunas pinceladas de otras que verán la luz en un futuro próximo. Para que los gamers tengan toda la información disponible antes de decidir cuál o cuáles de estas plataformas contratar, repasamos lo que ofrece cada una y sus características.

Google Stadia

Se trata de la plataforma de juegos en streaming de Google, con lo que ello asegura potencia en los servidores de la compañía de Mountain View. Stadia tiene un premio de 9,99 euros al mes en la suscripción Stadia Pro, aunque se espera que a lo largo de 2020 llegue otra suscripción, Stadia Base. Será otro modo de suscripción limitado con calidad y características como 1080p, 60fps, sin HDR y sonido estéreo. Pero la diferencia es que no tendremos un amplio catálogos de juegos en streaming disponibles sino que tendremos que ir comprándolos de forma individual. Esta suscripción será gratuita y solo abonaremos los títulos. Con la suscripción Stadia Pro, por 9,99 euros al mes y la única disponible a día de hoy, tenemos libre acceso a una amplia biblioteca de juegos disponibles para ti.

Puedes comprar la Premiere Edition de Stadia, que tiene un precio de 129 euros y lo que recibiremos en casa será una caja que contiene un mando inalámbrico para jugar y un Google Chromecast Ultra, para poder disfrutar del servicio en casa. Básicamente, lo que necesitamos para usar Google Stadia es el mando inalámbrico y el Google Chromecast Ultra así que la opción más recomendable es apostar por esta Premiere Edition de Stadia que nos incluye la suscripción de tres meses de Stadia Pro junto con los dispositivos imprescindibles que necesitaremos para probar el servicio de streaming. Si ya tienes mando o tienes el Chromecast, podrás comprar la suscripción de forma individual desde la página web de Google.

Por ahora, podremos jugar en televisores, portátiles, ordenadores de sobremesa y determinados tablets y smartphones, siempre que haya Wi‑Fi. Stadia es compatible con infinidad de dispositivos aunque se espera que aumente el catálogo disponible. En el momento del lanzamiento, es compatible con tablets ChromeOS, con teléfonos Pixel 2, Pixel 3, Pixel 3A y Pixel 4.

Cada título se procesa y transmite desde los centros de datos globales de Google y además a alta velocidad, lo que asegura calidades altas con pocos recursos. Podremos tener una resolución máxima de hasta 4K UHD, 60 fps, con HDR y sonido multicanal con una conexión a Internet de, como mínimo, 10 Mbps. Con esa conexión de 10Mbps podremos jugar a 720p y 60fps con una calidad de sonido estéreo. Y con poco más, con 35Mbps, jugaremos a 4K, vídeo HDR, 60 fps y sonido envolvente 5.1, siempre que seamos suscriptores de Stadia Pro.

Juegos disponibles

Aunque hay un catálogo extenso que puedes consultar desde la página web oficial de Google, Algunos de los juegos en streaming que están disponibles son:

  • Ary and the Secret of Seasons (gratis con Stadia Pro)
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Attack on Titan 2: Final Battle
  • Borderlands 3
  • Celeste
  • Crayta (gratis con Stadia Pro)
  • Cthulu Saves Christmas (gratis con Stadia Pro)
  • Cyberpunk 2077
  • The Crew 2
  • Darksiders Genesis
  • Dead by Daylight
  • Dragon Ball Xenoverse 2
  • Destiny 2: La colección (gratis con Stadia Pro y Base)
  • Doom
  • Doom Eternal
  • Doom 64
  • Elder Scrolls Online Standard Edition (gratis con Stadia Pro)
  • Embr
  • Everspace (gratis con Stadia Pro)
  • F1 2020 (gratis con Stadia Pro)
  • Farming Simulator 19
  • Final Fantasy XV
  • Figment (gratis con Stadia Pro)
  • Football Manager 2020
  • Get Packed
  • GRID
  • Gunsport (gratis con Stadia Pro)
  • GYLT
  • Hello Neighbor (gratis con Stadia Pro)
  • Hitman
  • Hitman 2
  • Hotline Miam (gratis con Stadia Pro)
  • Human: Fall Flat (gratis con Stadia Pro)
  • Immortals Fenyx Rysing
  • Jotun: Valhalla Edition (gratis con Stadia Pro)
  • Just Dance 2020
  • Just Shapes & Beats (gratis con Stadia Pro)
  • Kine
  • Lara Croft: Temple of Osiris (gratis en Stadia Pro)
  • Little Nightmares (gratis en Stadia Pro)
  • Lost Words: Beyond the Page
  • Marvel’s Avengers
  • Metro 2033 Redux
  • Metro Exodus
  • Metro: Last Light Redux (gratis en Stadia Pro)
  • Monster Boy y el Reino Maldito
  • Monster Energy Supercross – The Official Videogame 3
  • Mortal Kombat 11
  • MotoGP 20
  • NBA 2K20
  • NBA 2K21
  • One Hand Clapping
  • Octopath Traveler
  • Orcs Must Die 3 (gratis en Stadia Pro)
  • Panzer Dragoon Remake (gratis en Stadia Pro)
  • Power Rangers: Battle for the Grid (gratis en Stadia Pro)
  • Rage 2
  • Risk of Rain 2
  • PUBG: Pioneer Edition (gratis en Stadia Pro)
  • Red Dead Redemption 2
  • Relicta
  • Rise of the Tomb Raider
  • Rock of Ages 3: Make and Break
  • Samurai Shodown
  • Serious Sam Collection
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Spitlings
  • Stacks On Stacks (On Stacks)
  • Steamworld Dig (gratis en Stadia Pro)
  • SteamWorld Dig 2 (gratis en Stadia Pro)
  • Steamworld Heist (gratis en Stadia Pro)
  • SteamWorld Quest: Hand of Gilgamesh (gratis en Stadia Pro)
  • Sundered: Eldritch Edition (gratis en Stadia Pro)
  • Super Bomberman R Online (gratis en Stadia Pro)
  • Superhot
  • Superhot: Mind Control Delete (gratis en Stadia Pro)
  • The Turing Test
  • Thumper
  • Tom Clancy’s The Division 2
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
  • Tomb Raider: Definitive Edition
  • Trials Rising
  • Wave Break
  • West of Loathing (gratis en Stadia Pro)
  • Wolfenstein: Youngblood
  • République (gratis en Stadia Pro)

google stadia - juegos en streaming

Nvidia GeForce Now

Recién salida al mercado tras un tiempo como beta, GeForce Now es la apuesta de Nvidia para competir con Stadia y el resto de plataformas de juegos en streaming. Su servicio está disponible en varias plataformas y nos permite jugar en PC, Mac y terminales Android. Ofrece una transmisión de juegos a una resolución máxima de 1.080p y una tasa de 60 fps, inferior a lo que podemos conseguir con Google Stadia.

Son muchos los periféricos que podemos tener por casa y que son comaptibles con GeForce Now, por lo que podremos evitar tener que comprar nuevos accesorios. Por ejemplo, los mandos Sony Dualshock 4, el mando de Shield, el de Xbox One o el de Xbox 360 son compatibles con GeForce Now, así como el teclado y el ratón nos servirán para jugar en ordenadores. La plataforma de Nvidia se conecta a Steam o similares para que podamos usar nuestra biblioteca ya comprada con GeForce Now, además de la opción de comprar juegos desde la plataforma. Dispone de más de 30 juegos gratuitos para poder jugar sin pagar nada por ello.

Hay dos modelos de suscripción, uno gratuito y otro de pago. La pega de la versión gratuita es que nos ofrece el acceso a la plataforma condicionado a una hora de tiempo. La sesión no podrá ir más allá de los 60 minutos. En el modelo de pago, que cuesta 5,49 euros al mes, tendremos acceso prioritario a los servidores, sesiones de juego más largas y contaremos con la tecnología RTX, la espectacular tecnología del trazado de rayos de Nvidia.

Juegos disponibles

La principal ventaja de GeForce Now es que podrás transferir tu biblioteca de juegos y siempre serán tuyos. Todo lo que hayas comprado en las tiendas favoritas pueden transferirse automáticamente a este servicio de juegos en streaming. Pero también tienes treinta juegos gratuitos disponibles en GeForce Now. Algunos son:

  • Destiny 2
  • Fortnite
  • Path of Exile
  • League of Legends
  • Quake® Champions
  • Brawlhalla
  • Paladins
  • Realm Royale
  • Dauntless
  • Splitgate: Arena Warfare
  • Darwin Project
  • Trove
  • Splitgate: Arena Warfare
  • Battlerite
  • Battlerite Royale
  • Etc

nvidia 5g geforce now - juegos en streaming

PlayStation Now

El servicio de streaming de PlayStation nos permite jugar en PS4 y en PC a los títulos de la consola de Sony, tanto en streaming como para descargar y jugar sin conexión. Podrás tener acceso en streaming a más de 700 títulos de PS4, PS3 y PS2 para jugar en tu PS4 o PC con Windows. Además la biblioteca se actualiza todos los meses para añadir nuevos juegos.

Existen tres planes de pago, el pago mensual que sale 9,99 euros, el plan que incluye tres meses por 24,99 euros y el plan anual, que tiene un valor de 59,99 euros y con el que ahorraremos mucho dinero si tenemos claro que vamos a mantener la suscripción doce meses.

Para jugar desde la consola no tendrá mucha más explicación, pero para jugar desde el PC a los juegos de PS4, aunque no tengamos la consola, sólo necesitaremos una cuenta de PlayStation Network con datos de pago registrados y un mando DualShock 4 con calbe USB o un mando compatible.

playstation now portada 1

Project xCloud

El proyecto de Microsoft de momento no es una realidad y, aunque poco a poco se van conociendo algunos detalles de lo que podrá ofrecer, todavía son muchas las dudas e incógnitas sobre lo que está preparando la fábrica de Xbox para competir en el mundo de los juegos en streaming. Por las pocas muestras que de momento ha dado Microsoft, sobre todo en el E3 2019, lo que vemos es un móvil conectado al mando de Xbox a través de una plataforma para que sea posible jugar en el smartphone con un controlador de la consola clásica.

El juego, en este caso, no estaría instalado en el móvil sino que sería transmitido directamente desde los centros de datos de Azure al smartphone para poder jugar en streaming. xCloud sigue en periodo de pruebas y es únicamente accesible para aquellos afortunados que recibieron una invitación a probar el servicio, aunque Microsoft desvela detalles poco a poco, como por ejemplo la posibilidad de jugar en PC con Windows 10. También está claro que tendrá que ver con el sistema Xbox Game Pass con el que hay acceso ilimitado a más de 100 títulos. De todas formas, habrá que esperar a su lanzamiento especial para ver qué tiene preparada la empresa de Xbox para desembarcar con fuerza en la pelea por el mercado de los juegos en streaming.

Project Tempo

Amazon también quiere dar el salto a los juegos en streaming y prepara su propia plataforma, llamada Project Tempo, según se ha desvelado. Aunque su lanzamiento, o al menos su nacimiento de cara al público iba a estar previsto para 2020, la crisis del coronavirus lo puede retrasar hasta 2021. Se conoce poco aún de este servicio que el gigante de comercio electrónico está planeando como competencia a Stadia o GeForce, pero sí se sabe que trabaja en videojuegos propios. Uno de ellos, New World, un MMO de fantasía, llegaría este mes de mayo.

El anuncio final de Project Tempo se retrasará pero mientras se irán desvelado detalles para conocer más sobre esta nueva plataforma. Amazon cuenta con servidores potentes que serían capaces de soportar las peticiones de los usuarios, aunque queda por conocer cuáles serán sus características, su resolución y su potencia gráfica.

amazon

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  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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