AliExpress rebaja más de un 60% una consola que se conecta como un Chromecast y tiene 10.000 juegos

AliExpress rebaja más de un 60% una consola que se conecta como un Chromecast y tiene 10.000 juegos

Justo Romanos

¿Te has enterado? ¡Las rebajas de la vuelta al cole de AliExpress han comenzado e incluyen algunos descuentos bestiales. Hay artículos en oferta de todas las categorías imaginables y, como ya estarás viendo, te vamos a recomendar los mejores. En esta ocasión ponemos el punto de mira sobre una consola de conexión HDMI que te proporcionará 10.000 juegos al instante.

AliExpress suele ser un lugar perfecto para comprar consolas retro y otro tipo de máquinas de gaming que están cargadas de juegos entre los que elegir. En esa línea es donde encaja la Game Stick Lite, la cual tiene un diseño reducido con el que se coloca en el puerto HDMI de la televisión como si fuera un Chromecast. Su gran descuento en AliExpress es de más del 60%, por lo que se va a quedar a un precio fantástico.

Conectar y jugar

Acostumbrados a consolas de gran tamaño que tienen que estar colocadas sobre la mesa o en cualquier mueble, es refrescante encontrarse con la Game Stick Lite. Tiene unas medidas mínimas de solo 15 x 10 x 7 cm y un peso reducido de 380 gramos del que no te tendrás que preocupar. Lo único que tienes que hacer es conectar el stick al puerto de HDMI de la televisión y dejarlo ahí colgando de una manera cómoda. Mientras lo tengas conectado, podrás jugar sin ningún tipo de obstáculo.

Foto oficial de la consola Game Stick Lite

En el momento en el que conectes la consola no solo disfrutarás de gran calidad visual por medio de resolución de hasta 1080p, sino que tendrás a tu disposición una enorme cantidad de sistemas a tu disposición. Además, como te indicamos, la memoria ya está cargada con todos los juegos que puedas necesitar, una variedad amplísima con todos los clásicos que imagines.

Tienes, disponibles en la memoria, tanto juegos de abandonware que han pasado a la historia, como juegos clásicos que seguro que conoces. Y no faltan arcades de todos los estilos con máquinas recreativas legendarias que podrás volver a disfrutar sin ningún tipo de límite en las partidas, puesto que no tendrás que preocuparte al tener créditos ilimitados. Todos estos juegos se ven reunidos en una interfaz bien organizada por categorías, con un sistema de historial, colección y un buen motor de búsqueda con el que puedes moverte bien entre todos los juegos.

Dos mandos incluidos

Además de todo lo que te hemos mencionado, hay que añadir que la Game Stick Lite viene acompañada con dos mandos de juego que incluyen joysticks y cruceta con botones. El diseño y formato es similar al de los mandos de una de las consolas más populares, así que comenzar a jugar no te resultará nada complicado. Lo que busca el fabricante es facilitar el disfrute de los juegos, algo en lo que se puede comprobar que han llegado a obtener un muy buen resultado. Al fin y al cabo, solo tienes que mirar las ventas y valoraciones que acumula la consola, con más de 10.000 unidades vendidas y una gran cantidad de comentarios positivos.

Mando de la consola Game Stick Lite

El descuentazo del 67% que le está haciendo AliExpress a esta consola hará que solo tengas que pagar 11,69 euros en vez de los 35,88 euros que cuesta de forma habitual. Como puedes comprobar, es un preciazo teniendo en cuenta que incluye tanta cantidad de juegos, que cuenta con dos mandos y que está preparada para que juegues de manera inmediata.

Te alegrará saber que AliExpress tiene otras muy buenas ofertas en esta campaña de Vuelta al cole con las que puedes comprar consolas baratas. El modelo Anbernic RG35XX H es excelente si lo que buscas es una portátil con un descuento por encima del 70%. Y todavía más barata y con un formato más manejable, la Retro R36S es otra recomendación excelente.

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  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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