Crónica de dos despropósitos: Logitech G Cloud y Sony Project Q

Crónica de dos despropósitos: Logitech G Cloud y Sony Project Q

Javier Sanz

En esto de la tecnología, hay momentos en los que se lanzan al mercado algunos productos que no tienen sentido. Ahora mismo hay dos que podemos decir que son tirar el dinero desde el primer céntimo, por un lado, la mal llamada “consola” portátil Logitech G Cloud y, por el otro, el accesorio que prepara Sony para su PS5, el Project Q. En el siguiente reportaje desgranamos cada uno de los dispositivos que curiosamente algunos «youtubers» no dudan en alabar porque previamente han recibido una buena suma de dinero.

Y buena prueba de cuando no se está generando el interés necesario es que las marcas no tienen más remedio que sacar a pasear la cartera y comprar la opinión de, quien otra parte, la vende sin muchos problemas. Para muestra un botón en forma de este vídeo en Topes de Gama en el que se da una opinión sesgada, interesada y sin criterio alguno, sin la honradez de comentar que se está cobrando por decir cosas que, directamente, engañarán al consumidor sobre la Logitech G Cloud.

Al menos, si consultáis los comentarios en ese mismo vídeo queda la esperanza de que aún hay consumidores críticos que no se creen cualquier cosa. Para el resto, vamos a ver un poco qué son en realidad estos productos donde, ya os decimos, no vale la pena invertir vuestros ahorros y esfuerzo.

¿Qué es la Logitech G Cloud o el Project Q en realidad?

Pues lo primero, no son consolas y, para terminar, nada innovador o que no esté inventado ahora mismo. Los servicios de juego en la nube llevan años con accesos mediante aplicaciones para iOS y Android y, como podéis ver en la imagen, sólo hace falta un gamepad, un tablet o un móvil para conseguir el mismo resultado.

Tablet Lenovo con mando de Xbox y Gamepass en pantalla

La Logitech G Cloud en concreto no pasa de tablet Android de gama media con ínfulas de consola. En su interior esconde un Snapdragon 720G, un procesador que cualquier terminal de gama media posee, y la pantalla de 7 pulgadas alcanza únicamente una resolución FullHD a 60Hz. Bien es cierto que para un juego en cloud no se necesita más – por ahora – pero cualquier móvil en el rango de los 350 euros que cuesta este aparato aspira incluso a 2K con las que ver contenido, por ejemplo, en Netflix a esa calidad. Está enfocada a la nube y, por tanto, sólo cuenta con 64 GB de espacio de almacenamiento – eso sí, ampliables mediante microSD -, aunque se pueden instalar juegos de Android, como en cualquier móvil o tablet, y utilizar las funciones de ¡oh sorpresa! de un tablet o móvil Android que es lo que es en el fondo – y de gama media-baja -.

Si hablamos del Project Q de Sony, el caso es parecido ya que, a falta de conocer sus especificaciones, simplemente parece un accesorio de juego remoto si tienes una PS5 y, siempre, que tengas conexión con ella y pagues la suscripción a PS Plus. En su momento “innovación” se olvidaron que Nintendo ya lanzó el mismo concepto con su WiiU hace la friolera de 11 años en 2012. Sin contar que el «Remote Play» ya se puede hacer en PS5 (y en PS4) con su aplicación en el móvil. Y si nos vamos más atrás, ya se podía incluso con la PSP Vita y, justo ayer, se presentó la nueva versión del Backbone One, el accesorio oficial para que no os interese para nada comprar el Project Q si es que llega a lanzarse.

Backbone one de Playstation

Alternativas que YA puedes usar: que no te tomen el pelo

Y es que es triste ver como hay quien intenta hacer pasar un elefante por el ojo de una aguja. Tablets de 350 euros en Android hay de infinita más calidad que el producto de Logitech, y con mucha más versatilidad. ¿Algún ejemplo? Sujetadnos la copa: Lenovo Tab P11 5G, 349 euros en Amazon, pantalla 2K, Snapdragon 750G -mejor que el de la Logitech G Cloud -, 6 GB de RAM, 128 GB ampliables hasta 1 TB. Y sólo tenéis que coger el mando de vuestra consola, conectarlo por bluetooth, abrir vuestra aplicación favorita de juego en la nube y poneros a jugar – además de poder hacer mucho más por el mismo dinero -.

Pero es que… ni siquiera necesitáis un tablet. Un simple accesorio que ya se puede encontrar en torno a los 60 euros como es el Razer Kishi convertirá vuestro smartphone en una mejor “consola cloud” y a un precio reducido.

Mando para móvil Razer Kishi y Gamepass en pantalla

Venga, nos lo ponemos más difícil ¿aún podemos conseguir lo mismo, pero por menos precio? Sí, una pinza para un mando en AliExpress, apenas 3 euros. Y tenéis también el mismo resultado.

Mando Xbox con pinza para móvil

Las únicas “consolas” portátiles reales: Nintendo Switch, Steam Deck y ASUS ROG Ally

Para que no os engañen con cantos de sirena, os lo vamos a contar claro y transparente. No, la Logitech G Cloud no es una consola y no sirve para nada. Entre otras cosas porque necesita una conexión constante y de buena calidad o será un bonito pisapapeles de 350 euros. Y nos aventuramos a decir que el Proyect Q de Sony puede ser aún más inútil, si es que es posible.

Ahora mismo, si queréis una consola portátil, las opciones reales son:

  • Nintendo Switch: en torno a los 300 euros y, bien es cierto, que tiene sólo acceso a los juegos de la empresa de Kyoto y no puedes jugar online. Pero funciona tanto como consola de sobremesa como portátil y no te hará falta estar conectado para la mayoría de sus juegos – ya que algunas versiones como las de los Resident Evil si que tiran de la nube -.
  • Steam Deck: Valve fue la primera que dio el puñetazo en la mesa y lanzó lo que podemos llamar “el PConsola portátil”. Lleva SteamOS para acceder a todo tu catálogo en Steam y, con algo de maña, podrías llegar a instalar otros servicios y jugar a algún servicio en la nube. El precio parte desde los 400 euros aproximadamente según el modelo.
  • ASUS Rog Ally: se puede decir que este es el único concepto 100% recomendable en todos los aspectos. Puedes instalar todos los juegos de Windows además de todos los servicios de juego cloud sin problemas. Su diseño y prestaciones son, ahora mismo, el top de este particular segmento. Eso sí, el precio sube a 699 euros, pero, si ahora mismo tuviéramos que recomendar alguna, sin duda sería esta a pesar de la diferencia de precio. Si queréis conocer más tenéis una extensa review en Hardzone.

ASUS ROG ALLY con God of War en pantalla

No os gastéis el dinero en lo que no lo merece

Por mucho que alguien lo recomiende, por mucho que lo “flipen” o les encante. Tened claro que hay productos con sentido y otros que no lo tienen para nada.

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  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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