OGame: Alianza ADSLzoneros Uni20 - Info y Ayuda

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Bienvenidos al Cuartel General de la Alianza ADSLzoneros. Este post es para que posteeis vuestras dudas, preguntas, etc sobre el magnífico juego OGame, al igual de servir de sala de reuniones para decidir estrategias, acuerdos, etc.

Para empezar, os dejo el post de Jesus que os servirá para dar vuestro primeros pasos en el juego.

Introducción

Ogame es un juego multijugador gratis de estrategia espacial basado en web y trabaja en tiempo real.

Actualmente más de 3 mil personas en todo el mundo juegan a Ogame, rivalizando entre ellos.

Comienzo

En un principio a uno le asignan un planeta, en una ubicación aleatoria, dentro de uno de los 499 sistemas posibles de las 9 galaxias que componen cada universo (actualmente es posible poblar dos universos); cada sistema está compuesto por una estrella y 15 planetas que giran a su alrededor.

Al comenzar, por lo que uno tendría que preocuparse es por conseguir la materia prima necesaria para construir edificios, naves espaciales e investigar; esta materia prima es: Metal, Cristal y Deuterio.

Desde el principio uno cuenta con 500 unidades de Metal y 500 unidades de Cristal y con una producción por hora de 20 unidades de Metal y 10 de Cristal. Para empezar con la producción de la materia prima, uno debe construir y luego ampliar las minas de producción, esto se puede hacer en la sección edificios (accediendo desde el menú de la izquierda, la segunda opción); en esta sección podremos encontrar todos los edificios y ampliaciones que se puede hacer. Haciendo click aquí podrás acceder a una secuencia de pasos de construcción, los cuales te llevaran por el camino más corto a la construcción de defensas y naves de ataque.

El planeta con el que uno comienza cuenta con 163 campos, la cantidad de campos tiene una relación con el diámetro del planeta. Estos campos representarían a los espacios libres en el planeta para poder construir; cada edificio y ampliación que se haga ocupa un campo. Más adelante, cuando se puedan colonizar otros planetas (se explica más adelante), los campos pueden variar según su ubicación, esta cantidad de campos es aleatoria, pero varía en probabilidades:

• Pos 1 -3: 80% entre 40 y 70 Campos ( 55+/-15)
• Pos 4 - 6: 80% entre 120 y 310 Campos (215+/-95)
• Pos 7 - 9: 80% entre 105 y 195 Campos (150+/-45)
• Pos 10 - 12: 80% entre 75 y 125 Campos (100+/-25)
• Pos 13 - 15: 80% entre 60 y 190 Campos (125+/-65)

Por ejemplo, tienes 80% de posibilidad que el planeta tiene entre 60 y 190 campos el valor 60 puede tener hasta 125 campos mas y el valor 190 puede tener hasta 65 campos menos los 20% faltantes puede ser cualquier otro tamaño.

Todos los planetas tienen sus coordenadas específicas, las cuales son inmodificables. Estas coordenadas vienes dadas por la siguiente leyenda:
[x:yyy:zz]

-La letra x representa a la galaxia, y puede tomar el sig. rango de valores: [1,9]
-La letra y representa al sistema, el cual puede adoptar el siguiente rango de valores: [1,499]
-Finalmente la letra z expresa a la posición del planeta respecto a la estrella central del sistema, cada sistema tiene 15 planetas, es decir que z puede tomarlos siguientes valores: [1,15]

En un principio, no importaría mucho en que galaxia o sistema nos encontramos, ya que esto no marca ninguna diferencia a la hora de producir energía o materia prima. En cambio, respecto a la posición de nuestro planeta en el sistema si nos va a modificar la producción de deuterio y la obtención de energía solar a través de satélites solares. Mientras más cerca de la estrella de nuestro sistema nos encontremos, vamos a poder obtener más energía solar de nuestros satélites, pero contrariamente menos deuterio vamos a poder obtener por cada nivel de la mina. Mientras más cerca de la estrella, más chico será la tercera coordenada; y como es de imaginar, a mayor distancia de la estrella, mayor será la tercera coordenada; esto también lo veremos reflejado en la temperatura del planeta (que mientras más cerca a la estrella, mayor temp. max. y mientras más lejos menor temp. min.)

Construcciones

Para la construcción de nuevos edificios, uno debe acceder a la sección edificios desde el menú de la izquierda del juego. En esta sección podremos encontrar los distintos edificios que se pueden construir acorde con el avance tecnológico que tengamos en ese momento.

Al comenzar uno puede comenzar a construir los sig. edificios:

• Mina de metal
• Mina de cristal
• Sintetizador de deuterio
• Planta de energía solar
• Fábrica de robots
• Almacén de metal
• Almacén de cristal
• Contenedor de deuterio
• Laboratorio de investigación
• Silo de misiles

Para poder construir otros edificios diferentes es requerido como mínimo la construcción de alguno de los ya comentados. Por ejemplo, para poder construir un "Hangar" es requerido haber construido al menos una fábrica de robots y haberla ampliado a nivel dos. Tanto todos los posibles edificios, naves, defensas, tecnologías e investigaciones posibles que se puedan haces, como sus respectivos requerimientos mínimos, los podemos encontrar en el apartado " Tecnología" del menú de la izquierda del juego.

La construcción de un determinado edificio lleva un costo determinado y un periodo de tiempo en construirse, El costo del edificio y el tiempo de construcción van acorde con su nivel de ampliación; a medida que se incrementa el nivel, aumenta su costo. El costo y el tiempo requerido se expresa justo al final del detalle de descripción de cada edificio en cuestión.

Por el momento no existen límites para los niveles de ampliación, y se sabe que al menos se puede llegar hasta el nivel 40. Los costos de producción se podrán calcular desde la página http://www.prodcalc.de.vu/ con el único gran inconveniente que está en idioma alemán.

Investigaciones

Para poder realizar las distintas investigaciones, es necesario construir un laboratorio de investigación; una vez construido, desde el menú izquierdo se puede acceder al apartado de investigaciones, donde se pueden investigar todas las nuevas tecnologías a las que tengamos acceso en ese momento, nuevamente, para poder investigar algunas otras tecnologías, tenemos algunos requerimientos más (que los podemos encontrar en la sección tecnologías del menú).

La investigación de nuevas tecnologías posibilita entre otras cosas, la construcción de nuevas naves espaciales, defensas y edificios, los cuales son fundamentales para un planeta bien desarrollado.

Las investigaciones son las mismas para cualquier planeta que uno tenga. Al comenzar a investigar en un planeta, durante el periodo de investigación, se nos inhabilita para poder investigar en los demás

Espionaje y contraespionaje

Las Sondas de espionaje son las encargadas de espiar a otros planetas, estas son unas naves muy rápidas capaces de navegar hasta su objetivo, espiar que tipo y cantidad de defensa, naves, materia prima, exceso de energía (entre otras cosas más) tiene este planeta y volver a su base. Estas naves no tienen una buena defensa, por lo que si son atacadas tiene escasas probabilidades de salir ilesas.

La información que puede obtener una sonda de espionaje es relativa a la diferencia de tecnología de espionaje entre el que espía y el que es espiado. También, mientras más avanzada la tecnología del atacante, menos probabilidad de que le descubran la sonde; en cambio, mientras más avanzada la tecnología del que es espiado, más probabilidad de detectar cualquier probable sonda. Una sonde al ser detectada también puede ser destruida por las naves que uno tenga en ese planeta.

Combates

DEFENSA

Desde el momento en que uno comienza a jugar, se encuentra expuesto a posibles ataques proveniente de los demás planetas. Una vez que la flota atacante sale desde su base, es imposible que se detenga o interceptarla antes que llegue al objetivo.

Las formas de defenderse de los ataques externos, es a través de la construcción de Defensas y Naves de combate en el planeta a defender. Para que estas defensas y naves tengan efecto en el ataque, no deben estar en el periodo de construcción ni estar viajando en alguna otra misión. Tener en cuenta que como es de imaginar, una defensa y nave más avanzada y cara va a ser más eficaz a la hora del combate, pero las menos avanzadas son considerablemente más eficientes, (no confundir eficiencia con eficacia)

Por ejemplo, si es objetivo es matar a una determinada persona:

• Eficacia seria tirar una bomba atómica en la ciudad y asegurarte que lo vas a matar
• Eficiencia seria ir sigilosamente y matarlo un cuchillo

Otro sistema de defensa son los sistemas de misiles antibalísticos, los cuales entran en la categoría de defensa, pero estos tiene la particularidad de funcionar únicamente ante el ataque de los misiles interplanetarios, estos últimos se verá a continuación.

ATAQUE

A la hora de atacar a los enemigos, uno cuenta con una gran variedad alternativas (si es que se encuentra bastante avanzado tecnológicamente). Uno puede atacar con cazadores l. y p., cruceros, naves de batalla, destructores y bombarderos, por el lado de las naves; con la estrella de la muerte y misiles interplanetarios (solo para planetas dentro de los 5 sistemas de distancia).

Un buen consejo a la hora de atacar, es mandar una sonda antes, para ver contra que fuerza te vas a enfrentar, entonces se puede usar el simulador de combate para ver que cantidad de naves mandas para tener grandes probabilidades de ganar.

Para realizar un ataque, se debe entrar a la sección "escuadrón" del menú izquierdo, donde se puede apreciar los distintos tipos y cantidades de naves disponibles, a la derecha de cada especificación de las naves, existe un dialogo donde se debe poner la cantidad de ese tipo de naves que se quieren utilizar para el ataque; una vez terminado esto con todas las naves que se desean, se aprieta el botón continuar que se encuentra debajo de todo; en la nueva pantalla se puede especificar las coordenadas del objetivo (el planeta o luna a atacar) y se selecciona la velocidad con la que se desea realizar el ataque (tener en cuanta que a más velocidad, más combustible consumen); apretando nuevamente en el botón continuar, nos aparece una serie de opciones que corresponden a distintos tipos de misiones, estas pueden ser de espionaje, de comercialización, de despliegue de flotas o de ataque. Finalmente se hace clic por ultima vez en el botón continuar y ya esta en camino la tropa.
Existe un sistema de protección al novato, en el que a uno no le permiten atacar a planetas de usuarios con menos de un 20% o más de 500% del puntaje de uno mismo (en el caso de que el puntaje del oponente supere el 500%, esta protección nos protege a nosotros).

SIMULADOR DE COMBATE

Para todos los integrantes de la alianza, se les dará acceso al programa de simulación de combate; un programa que uno se puede bajar a su computadora, y completamente en español, y con una gran variedad de skins.

Con este simulador se puede obtener un reporte de la batalla muy preciso, también te informa sobre la probabilidad de formación de luna y los escombros (probables) al finalizar el combate. Si uno completa los campos de las posiciones y la velocidad, te calcula el combustible necesario y el tiempo del vuelo.

Por favor, no duden en pedirme el simulador por Mail, porque es muy útil. Si no, para los que no son parte de la alianza Atlantis acá les dejo un enlace a una página web donde hay un simulador parecido, pero con la pequeña complicación que está en el idioma alemán.

FORMACION DE LUNAS

Después de una GRAN batalla, existe la probabilidad de que con los escombros que hayan quedado se forme una luna alrededor del planeta atacado. Esta luna se puede usar como un si fuese un planeta más, también se divide en campos y se puede instalar una base lunar.

COMBATE

Los combates se realizan por rondas, hasta que alguno de los dos confrontadores quede destruido, o se llegue a un máximo de rondas preestablecido.

Al finalizar el combate, tanto al atacante como al que defendió se le hace llegar un reporte de dicho combate, con los resultados finales. La formación de escombro de debe a los restos de las naves destruidas; estos escombros se pueden recoger con una nave recolectora.
En el caso de que el atacante termine victorioso, este se llevará en sus naves todos los recursos que pueda cargar, hasta un límite de un 50% de los recursos del defensor.

Colonización

Al empezar, uno tiene un solo planeta, pero es posible colonizar otros (solo se pueden colonizar los planetas que no esté ocupados ya). Para poder colonizar a otros planetas, se debe crear una nave colonizadora y enviarla a colonizar de una forma similar a como se hacen para mandar a una flota a atacar; a diferencia que cuando hay que especificar que tipo de misión usar, se debe seleccionar la opción colonizar. En este nuevo planeta (colonia de su planeta original) se empieza con los mismos recursos que con el planeta original cuando empezamos, sin ninguna construcción hecha (como por ejemplo el hangar, las minas de cristal, etc.).

Se pueden enviar recursos desde cualquier otra colonia o planeta nuestro a esta nueva colonia, como así también naves espaciales.

Existe un máximo de 8 colonias por usuario, más el planeta original; por lo que cada uno puede tener hasta un total de nueve planetas.

La nave colonizadora se puede crear desde la sección hangar; su costo es de 10.000 unidades de Metal, 20.000 unidades de Cristal y 10.000 unidades de Deuterio. También esta nave tiene los siguientes requerimientos tecnológicos:

• Hangar(nivel 4)
• Motor de impulso(nivel 3)

Puntos

Los puntos son una forma de representar cualitativamente, la experiencia de un jugador y la extensión de su "imperio", ya que representa la suma del avance tecnológico, cantidad de flotas, y ampliaciones de edificios.
Uno suma puntos cuando invierte la materia prima que uno tiene en cualquiera de sus planetas, ya sea para la construcción de edificios, naves, investigaciones, ampliaciones o hasta para la construcción de defensas. Se suma un punto por cada 1.000 unidades (de cualquiera de los recursos) de recursos que se invierta.

A través de los puntos se puede establecer un ranking, el cual lo podemos ver en el menú de la izquierda del juego (opción "estadística").

Comercialización

Para poder comerciar con otros usuarios, con anterioridad se debe tener un acuerdo con otro usuario. Este acuerdo lo pueden hacer entrando a la sección banqueros del menú que se encuentra a la izquierda de esta página, ahí podrán encontrar a los comerciantes y de mayor confianza de nuestra alianza, con la paridad de precios que necesites y más te convenga.

Para enviar los recursos (previamente pactados) se debe enviar una flota de naves de carga a las coordenadas del otro comerciante, se debe especificar en e tipo de misión que va a comerciar recursos, y finalmente se completan los cuadros de diálogos correspondientes con la cantidad de recursos que se desea enviar. Luego el otro comerciante te debe mandar devuelta el material pactado.

Un saludo a todos los miembros.



El foro privado de la alianza es http://alianzazoneros.superforos.com/index.php

Pasaros por http://www.adslzone.net/postp125421.html O NO SERÁ ACTIVADA VUESTRA CUENTA.

Edit: si queréis usad www.alianzazoneros.tk (gracias borlafu).
 
Venga ese cuartel jejeje.X cierto xk no posteamos todos los puntos k tenemos para ir pensando k hacer cada uno?¿'

Yo tngo 123 puntos.puesto:7811/14359

Un salud :devilish:
 
Weno yo acabo de empezar en el 20, pero como tengo uno en el 21 desde hce unas semanas se bastante jeje... hay ke empezar con las minas y la energia, luego el laboratorio y la fabrica de robots, luego el hangar y a atacar!!!! :p

Saludos ;)
 
La que he liado :D:D

Os habéis enganchado todos...

Me da que dejo mi alianza y me uno a ADSLZone ;)

A lo mejor esta tarde me uno :cool:
 
^^ jur yo me he inscrito, pero todavía no se ni como funciona. Estoy intentando aliarme con vosotros, xo no puedo... Help friends!!!
 
Tienes que buscar la alianza, que cuesta un poco, creo que es zoneros y en la descripcion es donde pone adslzoneros
 
Es como dice Sprax, Josete. Donde pone Alianzas, le das a Buscar y en el recuadro le pones "zoneros" (sin las ") y te saldrá la Alianza. Luego nos mandas un mensaje y ya nos pensaremos si eres lo suficientemente bueno para nosotros :devilish: :devilish: :devilish: ... A ver, no dejamos entrar a cualquiera :p ;)

Saludillos
 
Mierda! yo estoy en el universo 22 y si quiero pasarme al universo 20 tengo que registrarme de nuevo... :cautious: Borlafu, ¿donde estás cuando más te necesitamos??? Al menos ahora, yo :devilish: :devilish: :devilish:
 
Yo voy a ir editando mi primer post editando las estadísticas.En los mensajes k mandó Jessus dice k tenemos k tener una buena defensa y tiene razón lo malo esk aun somos muy novatos.Dedicaros a conseguir metal,cristal y energia ya k el deuterio n hace tanta falta pero weno simpre un poko n viene mal.Tb hay veces k la mejor defensa es un buen atake, asik yo me lo pensaré jejejeje.Tb es muy importante tener naves de transporte de materia ya k así ns podemos pasar unos a otros.

Un salud :devilish:
 
Yo solo tngo 4 puntos pero mpece ayer x la tard noxe. Ya os cogeré. Vamos zoneros GO GO GO!! Enga xicos q aún somos 8 apuntaaaaroooos
 
Se m olvidaba : m he registrao 2 veces kn la misma cuenta y d momento no pasa nada. Creo q es sólo pa recibir el password, lo d+ les da iwal
 
Aviso:hay planetas k están mandando sus naves espia para ver k tnemos, cuidado e intentar mejorar vuestras defensas.

un salud :devilish:
 
Si pudiera hacer algo m defendía xo es q aún soy un pakete :( y solo he llegao a mina d metal nivel 7 como algo destacable. D toas formas gracias x el aviso, voy a to trapo
 
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