Cómo jugar en PC con los mandos de PS4 y PS5

Cómo jugar en PC con los mandos de PS4 y PS5

Iker Serrano

Los mandos de las consolas PS4 y PS5 se pueden utilizar para jugar en tu PC. Solo necesitaremos hacer unos breves pasos y los conectaremos por cable o Bluetooth a nuestro ordenador. Aunque también es interesante conocer las limitaciones y requisitos que debemos cumplir.

Las grandes marcas del sector tecnológico suelen intentar crear su propio ecosistema en cuanto a compatibilidad de dispositivos y periféricos varios. Esto suele atender a motivos comerciales, te “obligan” a comprar los mandos, auriculares, etc. de la propia marca si quieres disfrutarlos sin limitaciones. El precio también suele ser más… “Exclusivo”. En Sony, desde la cuarta generación de PlayStation podemos disfrutar del DUALSHOCK 4 para jugar en el PC, como también ocurre con el DualSense de PS5, ambos compatibles con Steam, la plataforma de juegos online más popular.

Conectar PS4 DUALSHOCK 4 a PC

El proceso de conexión y emparejamiento en ambos dispositivos es realmente sencillo y se realiza en unos pocos pasos. No debemos olvidar que las funciones del mando de PS4 se verán limitadas cuando los utilices en otros dispositivos diferentes de PS4 o Sony Xperia, ya que en el resto de dispositivos no funcionará el panel táctil, el cambio de color de la barra luminosa ni las funciones de vibración, sensor de movimiento ni el audio para auriculares.

Por Bluetooth

La conexión inalámbrica es muy buena opción porque nos da libertad y no ofrece limitaciones, ya que nuestra capacidad visual siempre será «compatible» dentro de los 10 metros de distancia, no es cómo jugar más lejos de la pantalla que nos permite una conexión Bluetooth. Los pasos para conectar el mando de PS4 al PC serían estos:

  • Asegúrate que la barra luminosa esté apagada, si está encendida pulsa el botón PS hasta que se apague.
  • Activa el modo emparejamiento en el DUALSHOCK 4: Mantén pulsado el botón Share y, sin soltarlo, pulsa el botón PS hasta que la barra luminosa parpadee.
  • Activa el Bluetooth en el PC.
  • Elige la opción para buscar nuevos dispositivos y espera a que aparezca el dispositivo en la lista.
  • Selecciónalo para conectarte.
  • Comprueba que la barra luminosa está encendida y no parpadea.

mando ps4 dualshock 4

Debes tener en cuenta que el gamepad DUALSHOCK 4 solo admite una conexión por Bluetooth, por lo que si quieres volver a utilizarlo con PlayStation 4 tendrás que emparejarlo de nuevo. Para las próximas veces, cuando utilices de nuevo el dispositivo con el mismo dispositivo no necesitarás emparejarlos de nuevo, bastará con encender ambos dispositivos. Para reconectar el mando a la PlayStation 4 de nuevo tendrás que hacerlo mediante cable USB, con pulsar el botón PS bastará para que la consola lo identifique.

Con cable

La conexión del gamepad de PlayStation 4 con un PC mediante cable es mucho más rápida y sencilla. La limitación de distancia y movimientos que nos aporta el cable se compensa con la sencillez de conexión.

Bastaría con utilizar un cable microUSB a USB-A para conectar ambos dispositivos y el PC reconocerá directamente el dispositivo una vez lo hayas encendido. Es importante que el cable que utilices sea compatible con la transmisión de datos, es decir, que no sea solo de carga.

conectar mando de ps4 ps5 a pc

Conectar PS5 DualSense a PC

El DualSense de PS5 se puede conectar de ambas formas, cable y Bluetooth a tu PC, aunque también posee algunas limitaciones.

Por Bluetooth

Para la conexión inalámbrica del Dual Sense a PC tenemos que seguir estos pasos:

  • Pulsar de forma simultánea el botón PS y el botón Crear durante 3 segundos hasta que parpadee la barra de luces.
  • En la configuración Bluetooth del PC elige el gamepad.
  • Introduce el código de emparejamiento “0000” si es necesario.

mando ps5 dualsense

Debes tener en cuenta que algunas de las funciones específicas del mando no estarán compatibles en el PC como los gatillos adaptativos o la retroalimentación háptica, incompatibles con la mayoría de juegos. La conexión de audio por conector Jack 3,5 mm tampoco estará disponible para PC.

Con Cable

La conexión se hace de forma directa como sucede con el dispositivo de PlayStation 4. En este caso, el DualSense de PS5 necesita de un cable para transmisión de datos de USB-C a USB-A o USB-C en función del puerto de tu PC.

Remote Play de PS

Sony quiere que te conviertas en el amigo inseparable de los mandos DUALSHOCK 4 y DualSense, por eso permite que los utilicemos para jugar en el PC y para compartir los juegos en otros dispositivos con Remote Play de PS.

ps remote play

Qué es

Remote Play es la opción que Sony nos brinda a los propietarios de las consolas de cuarta y quinta generación para poder jugar a nuestros juegos favoritos en otros dispositivos como smartphones y tablets Android, dispositivos iOS u ordenadores Windows o Mac.

Con esta aplicación podrás disfrutar de las aplicaciones y juegos de tu PS4 o PS5 en la pantalla de cualquier otro dispositivo hasta el punto de poder empezar a jugar en tu consola, pausar el juego y reanudarlo en la pantalla que elijas a través de la aplicación Remote Play de PlayStation. De hecho, ni si quiera es necesario que enciendas tu televisor, bastaría con encender tu consola y conectarte desde la aplicación en otro equipo.

Requisitos

Son varios los requisitos que se deben cumplir y tener en cuenta. Por un lado, es imprescindible disponer de una PlayStation 4 o 5 para compartir tus juegos en otros equipos. La conexión a Internet debe ofrecer un ancho de banda mínimo de 5 Mbps, aunque se recomienda una velocidad de 15 Mbps a través de cable de red.

Android

Los dispositivos con sistema operativo Android que cuenten con la versión 7.0 o posterior y la aplicación Ps Remote Play instalada desde la Play Store podrán jugar a los juegos de Playstation con los controles táctiles en pantalla. Los dispositivos con Android 10.0 o superior sí que serán compatibles con el DUALSHOCK 4. Actualmente (julio de 2021) no está disponible la opción de jugar con Remote Play en Android utilizando el DualSense de PS5.

iPhone y iPad

Todos los dispositivos móviles de Apple que lleven instalado iOS 12.1 o superior podrán jugar a los juegos de Playstation 4 y 5 con los controles táctiles de la pantalla. Si el dispositivo integra iOS 13 o superior será compatible con DUALSHOCK 4 y si tiene instalado iOS 14.5 o superior también se podrá utilizar el DualSense de PS5.

Windows y Mac

Si dispones de un PC con Windows 10 o superior podrás jugar con un DUALSHOCK 4 de forma inalámbrica o un DualSense a través de la conexión por cable con la aplicación instalada desde el Store de Microsoft. En el caso de macOS podrás utilizar el mando de PS4 de forma inalámbrica con la versión Catalina o superior o si dispones de macOS 11.3 podrás conectar el mando de PS5 por cable o Bluetooth.

Los requisitos para utilizar PS Remote Play en Windows son:

  • Windows 10 (32 o 64 bit).
  • Procesador Intel Core i7 o superior.
  • 100 MB de disco duro.
  • 2 GB de memoria RAM.
  • Resolución de pantalla de 1024×768.

Para los usuarios de Mac será necesario cumplir con estos requisitos:

  • macOS High Sierra, Mojave, Catalina o Big Sur.
  • 40 MB de disco duro.
  • 2 GB de memoria RAM.
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  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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