Si los pirateas es imposible jugar a estos videojuegos

Si los pirateas es imposible jugar a estos videojuegos

Carlos González

Los desarrolladores de videojuegos, como ocurre en la industria de la música o el cine, depositan todos sus esfuerzos en evitar que su producto sea ‘pirateado’. Supone dejar de generar ingresos, y en determinados casos ocurre porque, en realidad, el jugador no comprende el impacto que tiene el no pagar por un videojuego. Pero además de los métodos convencionales, los desarrolladores utilizan ciertas estrategias alternativas como las que te contamos.

A veces no se trata de impedir que se piratee, y punto, sino de tratar de concienciar a los usuarios sobre por qué no deberían dejar de pagar por los videojuegos que disfrutan. Es decir, que hay desarrolladores que, más allá de evitar que los usuarios ‘pirateen’ sus títulos, pretenden explicarles por qué no deberían hacerlo. Conscientes de que, como comentábamos anteriormente, hay usuarios que realmente no comprenden las consecuencias de ello para quien vive de los videojuegos. Así que algunos desarrolladores deciden implementar en sus títulos medidas anti piratería aplicadas a la jugabilidad.

Un simulador en que tú eres el desarrollador de videojuegos… y piratean tus lanzamientos

No son pocos los videojuegos en los que se aplican este tipo de parches de jugabilidad para enfrentarse a la piratería, pero antes de abordar el resto hay que hablar sobre Game Dev Tycoon¿Por qué? Porque es el mejor para explicar todo esto. Resulta que, en este videojuego, un simulador, el jugador tiene que ponerse en la piel de un desarrolador. Es decir, que eres tú el que decides qué videojuegos crear y cómo deben ser, así como decidir los canales de distribución y un largo etcétera. Hasta ahí todo bien ¿verdad?

game dev tycoon

Lo singular de este simulador está en que si lo pirateas, entonces llegará un momento en que no podrás seguir jugando. Viene con un ‘parche anti piratería’ que sólo salta si no has pagado por el videojuego, y según el cual a medida que avances en la comercialización de tus títulos –dentro del simulador- te encontrarás con que los usuarios piratean los videojuegos que creas y comercializas. Es decir, que si pirateas el videojuego, en el videojuego te piratean a ti para que no puedas avanzar y ‘ganar’, y sientas la misma frustración que los desarrolladores de Game Dev Tycoon.

A consecuencia de esto, en foros de videojuegos ha habido decenas de hilos en los que los usuarios se quejan. ‘¡Me piratean los videojuegos y no puedo avanzar!’ cosas así son las que se pueden leer en las protestas de usuarios que han pirateado el videojuego y que, como comentábamos anteriormente, se ven afectados por lo mismo que, en la vida real, les afecta a los desarrolladores. Es decir, que el equipo detrás de Game Dev Tycoon pretende que los piratas se pongan en su piel y experimenten la misma frustración. Una forma educativa de enfrentar la piratería.

Muchos otros videojuegos son ‘injugables’ si los has pirateado

Alan Wake para PC y Xbox 360 mostraba al protagonista del videojuego con un parche únicamente si lo habíamos pirateado, y un mensaje en pantalla invitando a comprar el título. Nico Bellic estaba constantemente borracho en las copias pirata del videojuego, impidiendo usar GTA IV con normalidad por la imprecisión de la cámara para conducir, apuntar, o sencillamente correr. En Los Sims 4 nos encontrábamos con un pixelado completo de la pantalla cuando el personaje se mete en la ducha, o por cualquier motivo se desnuda –cuando el pixelado sería localizado en los genitales-, y no había manera de arreglarlo con mods para Los Sims 4. En Batman Arkham Asylum, el ‘caballero oscuro’ no podía usar la capa para planear en las copias pirata, y así con casi un sinfín de videojuegos.

En Crysis: Warhead esta medida contra la piratería tocó techo, probablemente, en su intención de tomárselo con humor. Ni borrachera ni la imposibilidad de jugar, sencillamente cambiaron la munición por gallinas, en lugar de balas. Así que, jugar podías jugar, pero es bastante irritante este sutil pero drástico cambio en el videojuego. Otro ‘parche’ interesante, en la misma línea, se introdujo en la primera entrega de Mirror’s Edge. En el primer salto, por una pasarela roja de madera, nuestro personaje se ralentiza y no puede coger la velocidad suficiente para saltar, como cuando lanzan por la borda a los piratas desde un barco.

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  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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