El contenido adicional en los videojuegos ayuda a mantener el millonario negocio

Escrito por David Valero
Videojuegos

Cada vez más compañías de la industria del videojuego optan por idear nuevas fórmulas con las que conseguir aumentar sus ingresos, y las que tienen relación con la descarga de contenido adicional empiezan a dar excelentes resultados. EA espera ingresar por esta vía 1000 millones de dólares durante este año fiscal.

Los contenidos adicionales descargables comenzaron su andadura en la industria del videojuego de forma titubeante, pero poco a poco se han ido convirtiendo para las grandes compañías en uno de los pilares sobre los que se cimienta esta rama del negocio del entretenimiento. Para muchos jugadores, esta clase de productos no hacen más que dañar la industria a largo plazo, ya que por una parte fomenta que se lancen al mercado títulos que pueden parecer incompletos porque más tarde recibirán vía DLCs nuevos añadidos y extras para completar la experiencia de juego. El sistema de micropagos o compras dentro de los propios juegos ha ido de más a menos en proporción inversa a la popularidad del formato físico, y en la actualidad es raro encontrar un título que no ofrece alguna opción de este tipo.

Algunas compañías han optado por enfocar esta clase de descargas como un añadido sin coste – aunque en raras ocasiones- ya que no quieren saturar sus títulos con este tipo de productos. Pero lo cierto es que paulatinamente van cediendo debido a que los usuarios han comenzado a ver con mejores ojos el contenido descargable adicional, siempre que este responda a unos mínimos parámetros de calidad, a tenor de las cantidades monetarias que empieza a suponer este negocio.

FIFA2015

EA estima ingresos de 1000 millones de dólares con el contenido digital

Según han declarado a Bloomberg fuentes de Electronics Arts, una de las compañías que está haciendo una mayor apuesta por el modelo de negocios de los DLC, EA espera que sus ventas de contenidos adicionales generen 1000 millones de dólares que engrosarían las arcas de la compañía en el presente año fiscal. La compañía siempre ha jugado una gran baza con los juegos deportivos, ya que su catálogo –sobre todo en Estados Unidos- basa gran parte de su fuerza en el lanzamiento de nuevas versiones de FIFA, NBA o algunos otros más enfocados al mercado doméstico norteamericano como son Madden y NHL. En estos títulos, se incluye el modo Ultimate Team que permite gastar dinero real a cambio de comprar jugadores para formar nuestra plantilla de ensueño. La compañía informó acerca de ingresos de 380 millones de dólares en el último año fiscal, derivados de la compra de esta clase de contenidos. EA espera que al cierre del ejercicio sus ingresos totales ronden los 4.000 millones dólares, algo que hablaría bien acerca de la buena salud de la que goza esta industria.

Hace poco conocimos que Ubisoft está a la espera de ver cómo funciona EA Access, una plataforma de juegos online por la que tendremos acceso a jugar a diversos títulos a cambio del pago de una cuota mensual de 3,99 euros. Ubisoft tiene planes de lanzar un servicio parecido, aunque por el momento y tras los resultados de Ubisoft Passport que no lograron cubrir las expectativas, parece esperar a ver qué tal responden los usuarios con el servicio de EA.

¿Estáis a favor o en contra de un modelo de negocio basado en el DLC?

Fuente > El Otro Lado

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Comentarios
7 comentarios
  1. Anónimo
    Usuario no registrado
    27 Ago, 14 11:32 am

    Es triste que en ciertos casos veamos juegos a medias para que nada más salir ya incluyan dlcs previo pago. Si se esforzarán en hacer buenos juegos y completos venderían suficientes copias cómo para no tener que hacer estas cosas.

  2. Anónimo
    Usuario no registrado
    27 Ago, 14 11:33 am

    Como diría el Ronaldo de turno: Qué inyustisia!

    Antes por 30 euros tenías un juego completo. Ahora pagas 59,99 y tienes la mitad del mismo.

  3. Anónimo
    Usuario no registrado
    27 Ago, 14 1:19 pm

    Ante el vicio de pedir, la virtud de no dar. Aquí se acaba el problema.

  4. MALVOSX 27 Ago, 14 2:02 pm

    Los DLCs son un cáncer y una estafa, los juego ya vienen mutilados de salida, incompletos vamos, eso salvara su negocio pero da una imagen lamentable ante sus seguidores y compradores, no a ese tipo de negocio, una cosa son los micro pagos y otra distinta los todo pago.

  5. Nova6K0 27 Ago, 14 4:03 pm

    Tenemos la tomadura de pelo de los DLC y los “Pay to Win” la ignorancia hace el resto.

    En todo caso la propiedad intelectual siempre fue esto, pretender vender mie… a precio de oro. Pasa en la música, en el cine, en los libros,…

    Salu2

  6. tomapiruleta 27 Ago, 14 4:28 pm

    EA y los DLC, preorders y demás mierdas. Sí, sigo jugando a la saga Battlefield pero los juegos al menos deberían estar completamente acabados (errores graves, fallos de netcode y bugs…) y luego si quieren que vayan soltando los DLC correspondientes cada cierto tiempo.

    Y encima se atreven con el morcillo de BF Hardline en vez de seguir mejorando -más bien arreglar- lo que tienen ahora…

  7. Anónimo
    Usuario no registrado
    28 Ago, 14 4:28 pm

    Aquí se habla de juegos deportivos, pero me parece que de donde sacan dinero de verdad es con los de coches y más concretamente del Real Racing 3. Que un solo coche cueste noventa euros o más es una verdadera exageración (y de estos ya hay tres) y si quieres hacerle competitivo para que pueda correr todas las pruebas lo arreglas con otros cincuenta. Y todo para un juego “gratuito”.