¿Cuál es el futuro de los videojuegos en la nube tras la venta de OnLive?

Escrito por Redacción
Videojuegos
7

Hace unos días saltaba la sorpresa en el sector de los videojuegos al conocerse la venta de OnLive. La innovadora plataforma de videojuegos en la nube pecó en las previsiones sobre su acogida y ha tenido graves consecuencias en la compañía, demostrando que a día de hoy no existe suficiente demanda de este tipo de servicios.

El concepto de videojuegos en la nube no ha terminado de cuajar. A pesar de parecer la evolución lógica del sector, los malos resultados financieros demostrados por OnLive demuestran que todavía no hay suficientes usuarios interesados en disfrutar de sus juegos online de última generación sin necesidad de contar con el hardware necesario para ejecutarlos. Hubo incluso quien vaticinó que este tipo de plataformas propiciarían la desaparición de las consolas tradicionales en sus futuras versiones como PlayStation 4 o Xbox 720, pero a tenor de los resultados hasta ahora el "cloud gaming" no es un rival suficientemente poderoso.

Nuestro portal especializado en videojuegos, Gamerzona.com, se hace eco de la situación vivida por OnLive en los últimos días. El pasado viernes se señalaba desde distintos medios la quiebra de la empresa, aunque en las últimas horas se ha garantizado su supervivencia con la compra de OnLive por otra compañía cuya identidad no ha sido revelada. El secretismo que envuelve a la operación ha disparado los rumores y algunas voces indican a que hasta el 50% de sus trabajadores serían despedidos.

Mientras sus usuarios no se verían afectados por la venta de la empresa y el servicio seguiría intacto, la nueva propietaria del servicio tiene el reto de no cometer los mismos errores de los impulsores del proyecto. El propio director de OnLive, Steve Perlman, ha admitido los pasos en falso dados por la empresa en sus inicios, mostrándose seguro de no haber errado en el modelo que ofrecen los juegos en la nube sino en la falta de previsiones para su acogida.

"Como no había forma de saber cuántos servidores íbamos a necesitar, compramos miles de ellos junto al equipamiento y las redes necesarias", reconoció Perlman. Tras esta inversión, la falta de capacidad para ofrecer sus contenidos fue el principal problema. "Si teníamos 8.000 servidores y solo 1.600 usuarios, ¿cómo íbamos a conseguir unas cuentas positivas?", explicó.

Así pues, parece que un fallo en la estrategia de la compañía ha sido el principal motivo de su tropiezo. Lo cierto es que el debate sobre el modelo que plantean tanto OnLive como Gaikai (adquirida recientemente por Sony) está sobre la mesa. Algunas futuras consolas como Ouya, un proyecto de lo más interesante, parecían confirmar que la nube sería el apoyo fundamental para nuevas videoconsolas. Habrá que ver cómo afecta la reestructuración de OnLive al sector y si finalmente el "cloud gaming" acaba imponiéndose a la forma tradicional de jugar con el habitual combo entre hardware y software. ¿Pudo pecar de ambicioso el proyecto de OnLive? ¿Pensáis que tienen futuro este tipo de plataformas?

Fuente > ADSLZone

Continúa leyendo
Comentarios
7 comentarios
  1. Anónimo
    Usuario no registrado
    20 Ago, 12 10:06 am

    Con nuestro super ancho de banda apenas se podra jugar si todo es online a este paso.

  2. Anónimo
    Usuario no registrado
    20 Ago, 12 10:25 am

    Telefonica va a tener que ponerse las pilas. Panda de payasos, tienen el puñetero monopolio de las líneas y pasan de todo. Habría que expropiarles las líneas dado que directamente nunca debieron privatizar eso; que telefónica sea un operador más, como orange o yoigo.

  3. Anónimo
    Usuario no registrado
    20 Ago, 12 10:26 am

    Yo este tema no creo q tenga futuro… tengo algunas razones, sobre todo ahora q los americanos estan empezando a eliminar las tarifas planas y vuelven a cobrar por descarga…
    Tambien claro, la dependencia total de internet no tiene ninguna gracia (y ya no es de internet, es de una conexion relativamente rapida…) si los juegos en la nube se imponen, no podre llevarme la consola a un sitio sin internet para jugar… vamos, ya solo con eso es una cagada, y eso q no muevo demasiado mi consola.
    Desde mi punto de vista los juegos en la nube deberian quedar en descargase y poder jugarlos ya en tu consola, si, q los puedas re-descargar con tu cuenta, o q eliminen el soporte fisico vale… pero NECESITAR INTERNET PARA JUGAR??? NO SEÑORES, YO ME NIEGO

  4. Anónimo
    Usuario no registrado
    20 Ago, 12 10:53 am

    Con los juegos en la nube eliminan al 100% la piratería.

    Asi que harán todo lo posible para que funcione la fórmula.

  5. Anónimo
    Usuario no registrado
    20 Ago, 12 10:55 am

    futuro, todo el del mundo; presente, no creo…

  6. Anónimo
    Usuario no registrado
    20 Ago, 12 10:56 am

    el futuro son juegos baratos a un precio justo (20€-30€ maximo) sin DLCs timadores (4 mapas reciclados y unas pocas armas por mas de 15€), y sin un DRM que trabe la jugabilidad y el correcto desarrollo del juego, digamos que tienen que seguir el ejemplo de Valve y FX, todo lo demas es timo o regalarles el dinero (EA, ACTIVISION, CAPCOM..)

  7. amigos895 20 Ago, 12 2:09 pm

    ¿ Eh ? Pero si nvidia está instalando infraestructuras de nvidia grid en las principales ciudades para que la alquilen operadores xD.