¿Ha dado el sector del videojuego con la clave para acabar con la piratería?

Escrito por Redacción
Actualidad

Los nuevos modelos de distribución de videojuegos se plantean como la solución idónea de la industria para acabar con la llamada "piratería". El mercado de segunda mano dentro de las plataformas online y el auge de los servicios en la nube podrían suponer el golpe definitivo al mercado pirata según algunos expertos.

La última sentencia del Tribunal de Justicia de la Unión Europea marcará un antes y un después en el mundo de la distribución digital de contenidos, entre ellos los videojuegos. Así lo confirman varios expertos al diario ABC, que revisa el futuro de este mercado gracias tanto al fallo del tribunal comunitario como al auge de plataformas de distribución online como Steam y otras de videojuegos en la nube como OnLive o Gaikai, adquirida por Sony recientemente.

La citada sentencia permite que los usuarios que han adquirido contenidos descargables como videojuegos en Steam puedan revender sus licencias sin que estas estas plataformas intervengan en este nuevo mercado de segunda mano. De este modo se obliga a estos servicios a implementar nuevos sistemas para que los usuarios puedan revender sus juegos y cobrar por ello. La consecuencia más inmediata parece el fin de las ofertas temporales con las que suelen deleitar a los usuarios, dado que los usuarios podrían adquirir estos títulos rebajados para intentar hacer negocios y venderlos una vez finalizada la promoción.

Sin embargo, esta medida es vista como una posibilidad de impulso de este mercado y un "varapalo" para la llamada "piratería" puesto que abriría nuevas posibilidades más económicas para los usuarios. "Será posible impulsar un sistema de alquiler de videojuegos con licencias temporales que desincentiven la reventa pero que puedan ser adquiridos a precios más asequibles", señala el abogado experto en derecho tecnológico Pablo Fernández Burgueño. El letrado cree que se explotarán "nuevos modelos de negocio" de modo que se impulsará "el juego online o en la nube para evitar las descargas".

A esto se une la dirección a la que ya se está apuntando desde el sector. Grandes desarrolladoras han reconocido que la evolución de este mercado pasa por ofrecer contenidos de forma gratuita y que permitan a las compañías rentabilizar sus creaciones a modo de micropagos o suscripciones mensuales.

El auge de los servicios en la nube también servirá para evitar la llamada "piratería", puesto que los usuarios tendrán que conectarse a través de Internet a estas plataformas sin tener la posibilidad de copiar estos contenidos. Si bien la Red ha supuesto un gran vehículo de distribución de contenidos copiados sin permiso de los titulares de sus derechos de autor, la industria podría dar la vuelta a la tortilla y abrir una nueva etapa en el negocio de los videojuegos. ¿Cómo creéis que evolucionará el mercado de los videojuegos y su distribución a medio plazo?

Fuente > ADSLZone

Continúa leyendo
Comentarios
16 comentarios
  1. Anónimo
    Usuario no registrado
    17 Jul, 12 5:05 pm

    Yo propondría baja el precio poniendo publicidad.

    En la típica pantalla de loading que dura 20 segundos pones algo tipo así: “Compre Jazztel, te cambiarás por ahorro te quedarás por el servicio técnico”.

    Y si pueden con eso bajar el precio pues bienvenido sea. Siempre pueden hacer la versión cara sin publicidad y la versión barata con publicidad, por si alguien no quiere.

  2. Anónimo
    Usuario no registrado
    17 Jul, 12 5:30 pm

    en Steam esta todo tirado de precio, a ver si aprenden las demás

    1. Anónimo
      Usuario no registrado
      17 Jul, 12 7:47 pm

      La competencia te obliga a tener los precios mas competitivos posibles. A mi me parece buena idea la del primer individuo

  3. Anónimo
    Usuario no registrado
    17 Jul, 12 6:00 pm

    esperemos que no nos claven cuando exploten onlive y gaikai, porque ahí sí que no sé como se podria piratear y podrían poner los precios que quieran…

  4. Anónimo
    Usuario no registrado
    17 Jul, 12 6:06 pm

    Un euro la partida es mas beneficioso para el usuario que pagar por un juego 70, mas las extensiones que sacan cada dos por tres.

    Asi todo el mundo queda contento porque los juegos se haran para que enganchen y para que duren.

  5. Anónimo
    Usuario no registrado
    17 Jul, 12 6:12 pm

    Yo estoy haciendo un juego para Android y haré lo de los micropagos, porque sacar una versión gratuita y otra de pago…. al dia siguiente está la versión de pago gratis en todas las páginas piratas.

    También puedo hacer que compruebe por Internet si ese terminal ha comprado el juego, pero eso suele ocasionar malas valoraciones.

    Yo soy el primero que bajo todo pirata, pero claro, quiero que mi juego lo compre cuanta más gente mejor.

  6. terabite 17 Jul, 12 6:31 pm

    Yo me bajo casi todo a excepción de los videojuegos,aunque los precios en españa son una pasada de caros los compro fuera !!

  7. Anónimo
    Usuario no registrado
    17 Jul, 12 6:40 pm

    Claramente los servicios online danarian al mercado de segunda mano. A mi me parece que teniendo STEAM no necesitamos ningun servicio ONLINE tipo GAIKAI o similares.

  8. Anónimo
    Usuario no registrado
    17 Jul, 12 7:50 pm

    Como no bajen el abusivo precio de los juegos, creo que lo tienen claro, de momento seguire bajando mis juegos

  9. Anónimo
    Usuario no registrado
    17 Jul, 12 8:30 pm

    Lo ánico con lo que acabará el sector del videojuego es con el propio sector del videojuego, creandose así el mayor LOL de la historia.

    pd: Esperaremos los juegos gordos para pc bajando los juegos y ampliando nuestras maquinas, nadie obligara a nadie a pagar por nada.

  10. Anónimo
    Usuario no registrado
    17 Jul, 12 9:48 pm

    Diablo 3, necesitas internet para jugar solo.