El cine podría evitar la piratería adoptando su mismo modelo

El cine podría evitar la piratería adoptando su mismo modelo

Carlos González

Somos, aproximadamente, 3.000 millones de usuarios en Internet. De estos 3.000 millones de usuarios de Internet, 60 millones utilizan Spotify y 15 millones de los mismos lo hacen con cuentas de suscripción. Mientras tanto, la industria del cine no ha reaccionado aún y se mantiene, aletargada, tratando de eliminar la piratería sin ofrecer una alternativa sólida y atractiva.

La reciente reforma sobre la Ley de Propiedad Intelectual es tan solo una demostración más de que la industria del cine se mantiene fuerte en su apuesta por tratar de eliminar la piratería, que lleva ya varios años demostrando no ser débil ante este tipo de ataques. Y es que, mientras la industria del cine ha decidido posicionarse directamente enfrentada a los sistemas de compartición de contenido audiovisual, hay algunas empresas privadas que, en cierto modo, han atinado a vislumbrar la realidad del mercado de consumo de este tipo de contenido.

Para comprender esta situación es conveniente establecer una comparación directa con la industria de la música. En este terreno, soluciones como Spotify o Google Play Music, entre otras, continúan consiguiendo usuarios que apuestan por tener acceso a «toda» la música por una cuota mensual. Más claro es el ejemplo de Spotify en su versión gratuita, que a través de la publicidad es capaz de conseguir beneficio ofreciendo exactamente el mismo contenido.

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El cine no entiende de distribución

Las salas de exhibición no se llenan

El pasado mes de septiembre, la séptima edición de La Fiesta del Cine volvía a demostrar, una vez más, que se pueden llenar las salas de exhibición cuando a los espectadores se les ofrece un precio interesante. Por desgracia, el control de la distribución de largometrajes en salas de exhibición sólo está en manos de «La Fiesta del Cine» durante tres días al año, pero durante siete años seguidos han sido más que suficientes para demostrar lo que sí hay que hacer.

Esta es la primera parte de la ecuación que falla: la industria del cine no consigue llenar las salas de exhibición. Un primer aspecto que la propia industria quiere achacar a la piratería, señalando constantemente que «la piratería ha provocado que la gente no vaya al cine». Pero en este tipo de afirmaciones no se contempla la crisis y cómo el poder adquisitivo de los españoles ha estado cayendo durante varios años al mismo ritmo que las salas de exhibición suben sus precios, o los mantienen estancados sin ofrecer facilidades. Sin embargo, la piratería sí que no ha sufrido cambios en estos últimos años, ha seguido manteniendo la misma disponibilidad y, si acaso, ha recibido golpes legislativos que pudieran haber mermado su potencial; pero no.

Las películas en DVD y Blu-ray Disc tampoco se venden

Del mismo modo, las ventas de películas y series en formato físico siguen, año tras año, perdiendo fuelle. Según la industria del cine, esto se debe al avance de la piratería, que provoca la pérdida de ventas potenciales por un consumo no regulado e ilegal, puesto que se violan los derechos de autor. ¿Por qué Spotify o Play Music -de Google- sí que consiguen cifras significativas de suscriptores? ¿Por qué Netflix sí está triunfando fuera de España? ¿Por qué Wuaki, Filmin, Nubeox y similares no alcanzan sus metas? Uno de los problemas está en los contenidos que se ofrecen; un catálogo pobre por el que no merece la pena pagar, en ocasiones, teniendo en cuenta que no encontraremos «todo lo que queremos ver». ¿Esta disponible toda la música del mundo en Spotify? No, evidentemente no, pero sí la gran mayoría y, para el resto de canciones «sueltas», podemos optar por la compra individual e incluirla de forma legal en nuestro «archivo local».

Pero las alternativas a la piratería, al menos en España, nos ofrecen unos precios excesivos en comparación con los contenidos disponibles. El alquiler, por otra parte, sí parece la solución más llamativa, pero nos encontramos limitaciones en cuanto a los soportes de reproducción en función de la tienda que escojamos. Y, por último, no debemos olvidar la cuestión de los «estrenos». Y es que todos estos servicios citados, como Wuaki, Filmin, Nubeox, Google Play Películas o iTunes Store, entienden por «estreno» una película lanzada ya en DVD.

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La Ley de Propiedad Intelectual no puede con la piratería

A comienzos de este mes ha entrado en vigor la última reforma sobre la Ley de Propiedad Intelectual y, como consecuencia, páginas web como Series.ly han caído ante la presión de una legislación que parece más enfocada a «eliminar la piratería», que «solucionar los problemas del cine». Lógico, si pensamos que la industria es incapaz de mirar más allá de la asociación entre los conceptos «piratería» y «problema».

Pero la desvirtuación de Series.ly no ha sido acompañada por todas las páginas web homólogas que, firmes en la esencia real de las intenciones que Series.ly quiso demostrar, mantienen su actividad. Pero ¿por qué es criticable lo que ha ocurrido con Series.ly, y no lo que hacen sus homólogos? Esta es una cuestión que debería plantearse a los que han tenido que pagar por «puntos» en Series.ly, los mismos que ahora mismo utilizan servicios idénticos y, sin embargo, no pagan, ni tienen que consumir publicidad.

Ahora bien, el problema de fondo lo tiene el cine. Series.ly ha operado durante varios años y ha estado mostrando publicidad, de lo que se deduce que algunos ingresos pudo tener. Estos ingresos son los que, al menos, han permitido a sus administradores mantener con vida el alojamiento y, a fin de cuentas, la prestación de servicios. Y la cuestión es: ¿no puede la industria del cine adoptar un modelo como el de Series.ly? Es decir, ver películas gratis en streaming, pero con publicidad de por medio. Y, si esto no es posible… ¿no pueden ofrecer un «Spotify» de películas? Sin duda, las plataformas actuales no son una solución.

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  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

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  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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